类型:卡牌游戏 安卓游戏 版本:2.0.000 大小:341.6M更新:2026-07-23 厂商:广州宏游网络科技有限公司
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标签: 卡牌游戏
全民百战0.1折是一款国风题材的放置卡牌手游,核心玩法是收集神话题材英雄并编排上场阵型,应对不同副本和PVP场景。整体画面走精致路线,场景建模和角色立绘都带有明显的东方幻想色彩。游戏内置了多条养成线,包括升级、升星、装备锻造和技能解锁等,数值成长曲线偏平缓,不需要高强度在线值守也能稳定推进进度,比较适合碎片化时间玩。
VIP888:体力*100,能量*100,随机迁城*1
VIP666:营养液1K*10,晶体*10
QMBZ111:100K宝石*1,攻击手册*1
QMBZ000:100K宝石*1,攻击手册*1

孙尚香:定位是后排射手,自带攻速加成和闪避被动,站桩输出环境好的时候伤害报表,是前期开荒的主力之一。
花木兰:典型的切入型战士,技能附带突进和群体击飞,团战中先手开团或打断对方后排都很顺手,爆发周期短。
典韦:前排重装坦克,自带减伤光环和嘲讽控制,能扛住高压环境下的集火,是保护后排的核心屏障。
刘备:纯辅助定位,技能组以治疗和护盾为主,还带一个群体解控,长时间拉锯战中能明显提升全队存活率。
赵云:高机动刺客,技能多段位移加斩杀效果,切后排脆皮很快,但操作容错低,需要手动瞄准释放方向。
英雄收集与升阶系统:通过抽卡和活动碎片合成来解锁新角色,已拥有的英雄可以消耗同名卡或万能碎片进行升星,星级提升后基础属性和技能等级上限都会涨一截。
装备锻造与附魔:每个英雄可装备六件套,包括武器、头盔、护甲和饰品等,副本掉落的素材可以用于强化和洗炼附加属性,后期有针对性词条选择空间。
联盟互助与组队副本:加入公会后可与其他成员共享援助英雄,还能参与团队BOSS战,奖励按总伤害排名分配,社交黏性比纯单机放置类稍强一些。
BOSS大挑战玩法
一、查看BOSS
1、主界面右侧找到【封魔】入口点进去就能看到当前可挑战的BOSS列表。
2、点击任意BOSS头像可预览掉落池和下次刷新倒计时,点“关注”后该BOSS会置顶到列表前端,方便蹲点抢怪。
二、世界BOSS
1、玩家在和平模式下攻击世界BOSS不会触发PVP开关,打怪伤害直接累计,阵亡后可在复活点重新赶回战场继续输出。
2、稀有掉落物只归属总伤害最高的帮派,进帮派仓库由会长分配,无帮派玩家只能拿到最后一击奖励,散人记得提前找公会。
3、普通掉落按伤害最高公会的在场成员每人一份,不在场景内的同公会成员拿不到,最好提前蹲地图。
4、补刀奖励归完成击杀的单个玩家,奖励内容包括额外钻石或稀有碎片,拼手速的时候到了。
5、世界BOSS每天定时刷新三趟,分别是上午10点、下午2点和晚上10点,错过就得等下一轮。
三、精英BOSS
1、精英BOSS单独划在地图指定区域里,点击“前往”会自动寻路传送过去,不用自己找路。
2、进入精英BOSS地图后强制切换为帮派PK模式,非本帮派成员都能攻击,注意留意周围动向再开怪。
3、伤害排名前20的玩家结算时会获得排名礼包,奖励直接塞进背包,不用手动领取。
4、最终归属权看个人总伤害,输出最高的玩家拿走BOSS核心掉落,排名前20的其他玩家拿参与奖。
5、精英BOSS被击杀后等3小时会重新刷新,间隔比世界BOSS短,适合小团体轮流蹲守。
四、猎魂挑战
1、该玩法分为两个独立副本入口,难度和掉落池不一样。
2、刷新周期不同:一个是6小时重置,另一个是12小时重置,排好时间能多蹭几次。
3、挑战按钮的状态会根据当前CD和可挑战次数动态变化,灰色时表示冷却中或次数耗尽。
4、奖励包括稀有魂石和限定装备材料,具体掉落列表在副本信息页能预览。
1. 调整了0.1折充值入口的显示逻辑,现在该按钮只会在特定活动期出现,避免日常界面过于拥挤。
2. 修复了精英BOSS地图中部分机型切换场景后PK模式自动关闭的问题,现在强制锁定为帮派PVP状态直到离开地图。
3. 优化了猎魂挑战副本的难度曲线,降低了第二个副本中怪物的基础攻击力,容错率略有提升。
4. 修正了赵云二技能位移距离在某些地形上被卡住的问题,现在突进终点判定更准确。
5. 对安卓12及以上系统的文件读写权限做了适配,修复了部分用户反馈的更新包下载完成后无法自动安装的异常。
1. 本游戏所有版本及资源包均通过本站提供下载入口,请勿在非官方渠道下载所谓的“无限钻石破解版”,此类包体大概率携带隐私窃取模块。
2. 0.1折充值活动属于限时福利,充值比例和档位可能随版本更替变动,购买前仔细阅读活动说明,虚拟商品一旦到账不支持反向操作。
3. 部分搭载展锐或老款麒麟芯片的设备(如麒麟710及以前)在打开猎魂挑战副本时可能出现贴图错误,建议关闭“高清特效”选项后再进入。
4. 世界BOSS战期间网络波动大于150ms时伤害数字可能会延迟显示或跳帧,建议使用5GHz Wi-Fi或移动网络直连以保证数据回传稳定。
5. 帮派仓库中的稀有掉落物需会长或副会长手动分配,若24小时内未分配则会退回系统,记得催促管理及时处理。
6. 游戏内挂机收益上限受关卡进度限制,超过12小时未上线则溢出收益不保留,建议每天至少登一次收菜避免浪费。
剑与远征: 放置类鼻祖级作品,挂机收益设计成熟,英雄羁绊系统经典耐玩。
闪烁之光: 西方魔幻题材,五系克制循环清晰,PVP配队博弈感强,活动福利舍得给。
放置奇兵: 老牌放置标杆,公会战和跨服竞技场生态活跃,后期内容量大管饱。
绯石之心: 轻暗黑画风,无体力限制设计很良心,技能连携组合丰富且不逼氪。
上古王冠: 主打高爆率抽卡和碎片回收机制,零氪也能靠时间积累凑齐核心阵容。
指尖领主: 放置+消除融合玩法,战斗前要手动匹配棋子颜色,策略感和新鲜感都挺突出。
我用的真我GT Neo3,最意外的是世界BOSS战开最高画质居然没掉帧,但猎魂挑战副本里赵云突刺过去经常卡在地缝边缘,得手动拉方向才能出来。槽点是挂机收益领取要手动点,不能一键全收,每天点十几个红点挺烦的。反正当个副游随便养养还行。
应用截图
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