类型:策略塔防 安卓游戏 版本:4.2.0.7 大小:427M更新:2026-07-28
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应用介绍 应用截图 下载地址
标签: 策略手游
大周列国志在TapTap上是一款硬核到骨子里的历史策略手游,把咱们拉到礼崩乐坏的春秋战国当一方诸侯,管内政、搞外交、练军队,脑子得一直转着才不会被隔壁吞掉。游戏时间线从武王伐纣一路延伸到秦灭六国,上百个诸侯国挤在一块版图上,每一步落子都得掂量掂量后果。
无悔华夏:多朝代历史题材,走轻策略路线,上手门槛比同类低不少。
王者荣耀:团战体验丝滑,英雄池深,社交属性强,随时能拉人开黑。
金铲铲之战:自走棋玩法有特色,套路组合多,运气和脑子都得在线。
三国戏英杰传:经典战棋玩法为主,走格子布阵讲究兵种克制,老玩家情怀拉满。
从零开始的勇者生活:回合制战斗搭配肉鸽爬塔,仇恨系统让组队打法变数很多。
仙山小农:修仙种田模拟器,画风舒服,节奏慢,适合只想佛系挂机的朋友。
新手初入游戏面对林林总总的城市设施难免眼花缭乱,本攻略就带大家逐一梳理都城内各建筑的职能定位。从朝政决策到军事布防,从人才发掘到邦交周旋,每处场所都肩负着不可替代的任务,吃透它们的作用才能帮你更好地经营势力、逐鹿中原。

【宫廷】
1、职位委任
为朝廷各岗位选拔适配的官员,这些被任用者会依据自身的智谋属性源源不断地产生贤能点数,在内政治理、城邑管辖以及征战讨伐等诸多环节中都会大量用到。

采用不同思想学派的官员来制定国策,可以逐步开启该学派专属的政策树,同时国家内被认定为主流的学派所对应的政策还会享受额外的强化增益。

【计府】国家经济总览
可适当降低预备役和劳役人员的征调数量,以此释放更多人口投入生产;也能出资推动农田开发与军营扩建,提高治下都邑的农耕与驻军容量上限。
1、赋税调节
通过调整农业税、徭役征发强度以及预备役抽取比率,直接左右每年国家在各类战略资源上的累积速度。
2、区域规划
对下属都邑进行统一的开发指导,未达到设定发展线的地方会自动消耗库存资源进行补强。面对地方上出现的动荡隐患,可通过怀柔安抚、果断平叛或赐物褒奖来及时应对。
【闾府】地方官吏任免
此处能够为各城邑亲手选派行政长官,也允许交由系统托管自动配置,由他们负责属地内的日常民政事务。

【军府】军务指挥部
可替换部队的主将人选,军团统帅的智谋数值和所属思想流派会对操练成效与整备速度产生直接影响。
1、扩编:提高军团编制内的最大士兵承载量。
2、补员:招募新兵来填满当前军团的人员缺口。
3、操练:加强队伍的战术素养,训练效果与耗时长短视统率者能力而定。
4、犒劳:发放赏赐以提振三军将士的士气。
5、编制调整:灵活调动虎贲、两翼及中军各部的兵种搭配与武器装备。

【礼府】
1、邦交:掌管与诸国的交往事务,可用示好、签订盟约、王室通婚等方式拉近关系,也能用宣战、武力胁迫、强征贡物、公布罪状等手段压制对方。
2、盟会:牵头组建或应邀加入诸侯联盟,与成员协力抵抗外部侵犯,也能从内部设法离间拆散对手的联合。盟约生效期间,若某方违背誓言或私自退出,便可拥有出兵征讨的合法借口。

【学府】
1、文坛:朝堂上势力最大的学术群体将主导国家的主流意识形态走向。
2、书院:青少年学子可在此研修学业,既可专注于室内研读,也可选择周游列国开阔眼界。
3、藏经阁:汇集并保管各学派的传世典籍,功勋卓著的老臣去世后还可为之立传,使其施政理念得以流传。
4、太史馆:记录本朝以及周遭列国曾经发生的重大事迹。

【禁府】
1、俘虏处置
对收押的敌方人员可执行斩首、发卖、放归或劝说归顺等决断,也可派人联系其所属势力索要金银来换取生路。

【驿馆】
1、人质:各国王室送来的质子被安置于此。
2、招贤:张榜颁布求贤文书可迅速聚拢一批可用人才。
3、游士:当国家威望攀升到一定程度后,各路英杰会自动汇聚到馆舍中等候挑选。你可直接延揽他们入仕,也可将形迹可疑者羁押或移交大牢。

【宗府】
1、继承:确定或变更继承君位的太子人选,若继位者年纪尚轻则需要安排辅政大臣代为理政。
2、宗室:掌管王室血脉后代的培育、封赏与职务分配,同时担负着处罚违规族人的权责。

【门舍】
1、寻访贤才:选派朝中能人前往各诸侯国接触并聘请当地有识之士。
2、扩充馆舍:出资翻新扩建现有房舍,以提升门客的总容量。
3、门客管理:悉心栽培前来投靠的各类人才,既可将他们举荐入朝任职,也能差遣其秘密搜集情报信息。

【庙宇】
1、祭天祀祖
消耗牲畜玉帛等供品向天神与历代先王祈愿,以求降下福瑞护佑国势昌隆。

向外征伐以扩大疆域版图,层层晋升爵位等级,最终实现华夏版图的大一统,这正是整部游戏所追求的终极目标。

百家争鸣流派抉择
儒法兵墨阴阳九大文化流派,超过一百组国政改革措施,走仁政还是强兵全看自己,政策点错可能就把国家带沟里了。
谍报外交暗流涌动
往邻国安插细作刺探军情,搞刺杀策反煽动叛乱,联姻结盟宣战威压几十种手段,把对手内部搅得鸡飞狗跳比硬打有意思多了。
军事系统讲究章法
宣战得有正当名分,出兵得考虑粮草补给和士气,多兵种大方阵配合作战,配合合纵连横远交近攻,打仗之前得先把棋盘铺好。
开局先把宗室子弟送去学兵家,他们不当官就能直接领兵打仗,省了招人的麻烦。
打城专挑人口多的下手,用兼并土地的名义攻下来不会留复国主义的尾巴,省得后面闹心。
兵力别撒得满地图都是,集中一路推对面都城,逮着要害猛揍比东一榔头西一棒槌管用多了。
前期求稳就选农家流派种田攒家底,等粮草人口攒够了再琢磨往外扩张的事。
TapTap版本最新更新里,官制系统大扩军了,新增了令尹制和柱国制两套官制,楚国在好几个剧本开局就能直接用,新官职能加附庸独立性和战力加成。
难度规则设置那边多了不少自定义选项,施政速度能调到2倍速,AI粮食和人口增长倍率也能自己设,嫌节奏慢可以调快不少。
割据势力玩法也拓了,部分剧本里的南越、秦开却胡那些势力初始配置改成了割据军军阀势力,可选阵营多了不少花样。
大周列国志taptap版在TapTap上评分挺稳的,8.5分上下晃荡,喜欢的人是真上头,一开就是一整天。最让人上瘾的地方就是把烂摊子一点点收拾明白的成就感,内政外交军事一环扣一环,前期种田养人搞外交,看着自己地盘慢慢变大,真有点运筹帷幄那味儿。不过得说句实在话,上手门槛确实高,系统多到吓人,新手教程根本讲不透,不硬着头皮翻几次车根本摸不着门路。好在单机嘛不用跟别人卷进度,选最低难度慢慢磨,当个下饭消遣就很舒服,反正急也急不来。
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