类型:策略塔防 安卓游戏 版本:7.0.0 大小:1700.25M更新:2026-09-03 厂商:上海逸友网络信息技术有限公司
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标签: 策略手游
最近一直在玩三国志2017官方正版,光荣特库摩授权的手游果然不一样,把三国志11那种调兵遣将的味儿带到了手机上。我平时就喜欢琢磨排兵布阵,三国志2017最新版正好对胃口,画面是3D写实的,看着挺舒服。除了自己建城发育,还能打跨服战、跟军团兄弟一起争霸,相当过瘾。没事儿研究研究城防布局,或者琢磨怎么提升部队负重去抢资源,一玩就停不下来,感觉特充实。
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另外,之前还有一波大家分享过的码子:
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1、怎么开启城防
大殿升到5级那会儿,水镜先生就会冒出来提醒你解锁城墙。有了城墙之后,不停升级它就能让城防越来越硬,升到特定级别还能解锁城防器械,接着给它们升星,防守就更稳了。

2、城防建筑分哪几种
城防主要分拒马和箭楼两种,各有用处:
拒马:对面野战部队全被打趴下之后,拒马就是挡在城门前的最后一道坎,能拦住敌人,不让他们直接摸到城门。
箭楼:同样是在野战部队扛不住的时候,箭楼就站出来搞反击,不停射箭消耗攻方的兵力,给敌人制造麻烦。

3、城防怎么升级
花点资源就能给城防器械升星。拒马升星等于给它加厚加固,血量和防御都会涨;箭塔升星则是提升血量和攻击力,打人更疼。

4、城墙驻守怎么搞
城墙再硬,最靠谱的还是自己派人守。一发现有人要来搞事,赶紧把主力部队调回去驻防。记得开自动补兵,免得打着打着没人了。不过要注意,城里只能放一支部队,而且驻防之后就不能再派出去干别的了。另外,也可以叫上军团里的哥们儿来帮忙协防,人多力量大嘛。
1、军械所里的木牛流马
城里有个军械所,专门研究打仗用的器械。里面第二个研究对象叫“木牛流马”,简直就是负重的“第七人”,级别越高,能扛的东西就越多,想多拉资源肯定得靠它。

武将带的兵数影响负重
其实特别好理解,兵带得越多,能搬的东西自然就多。所以涨兵力就是涨负重,这几个路子挺管用:
武将等级:1级武将初始带1000兵,等级一高,带的兵数就跟着涨,而且不管啥品质的武将,升级加的兵数都一样,这点还挺公平;武将升阶加的统率和防御,也会顺带加点兵力,不过数量不算多。

武将升星:跟升阶差不多,星级越高,带的兵也越多。我手里有个3星武将,直接加了900兵,效果很明显。
大殿任免和主公官职

大殿任免:大殿里可以任命武将,每升几级大殿就能解锁新的任免位。其中上将和统率这两个位置,直接加兵力,相当于白捡的增益。

主公官职:官职的提升是全体武将都能享福的,从破贼校尉一路干到丞相,兵力加成从0开始,200、400、600这么往上加,最高能到3200。功勋主要靠打玩家来攒。

其他提升兵力和负重的法子:武将星级上去了,不光人多,小兵本身也会变强。比如1级兵1个顶1点负重,2级兵1个就顶2点,3级兵1个顶3点,以此类推。

技法所里的士卒训练:技法所等级够了就能研究士卒训练,这个项目直接提升士兵的负重比例。武将星级越高、带的兵越多,收益就越明显。

1、武将获取途径有这些:
a、去酒肆宴请,碰碰运气;
b、刷副本的精英关卡,攒武将好感,好感够了武将就来投奔;
c、在市场用信物换武将好感,攒够了就能招过来;
d、市场里也能直接花元宝买武将;
e、军团占了城之后,去寻访偶尔能弄到武将好感;
f、军团商店里也能直接买。
2、武将品质有绿、蓝、紫、橙四种,品质越高,初始属性和成长潜力就越好,毕竟每个人经历和能力都不一样嘛。

3、武将列表默认按等级从高到低排。点右上角的下拉箭头,还能按品质、等级、兵种重新排序。已经在队伍里的武将会一直显示在最前面,方便找。

4、点武将头像就能看详细信息,还能升级、升星、穿装备。武力、智力、统率、兵力这些属性,都能通过升级和升星来往上提。

武将属性都是干嘛的
武力:单挑输赢看它,还影响武将的攻防和武力技能的效果。
智力:能减少对面计策技能造成的伤害,也影响智力技能的效果。
统率:影响小兵们的攻防,还有统率技能的效果。
兵力:决定武将能带多少兵。
武将攻击:影响武将和部队普攻的伤害。
武将防御:影响武将和部队的抗揍能力。
暴击:提高普攻出暴击的几率。
韧性:降低自己被普攻暴击的几率。
政治:影响武将派到建筑里干活的效果。
魅力:影响寻访时能搞到多少信物。
5、武将羁绊
武将之间有关系网,把有羁绊的武将凑一块儿就能激活额外效果,让他们变得更强。所以收集特定武将组合也是提升实力的一条路子。
6、武将回收
要是觉得哪个武将用不上,或者想换人,可以去回收所让他下野,回收点资源回来。也可以让他卸甲,把位置腾出来给更合适的人。装备多了也能在这儿分解,换点材料什么的。
兑换码有使用次数和时效限制,输入时注意区分大小写,失效或已被领完的码子无法重复使用,别在这上面浪费太多时间。
城防升级需要消耗大量资源,前期建议优先升城墙等级,拒马和箭塔根据资源余量选择性投入,均衡分配反而容易导致哪个都扛不住。
武将培养资源有限,前期尽量把核心武将的星级和等级拉起来,平均养一堆低星的不如集中堆一个高星的划算。
跨服战和军团争霸期间,注意部队出征队列数量限制,派出去的兵在回来之前不能再动,主力被牵制时记得留预备队看家。
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三国志·战略版:地形与兵种克制极讲究,一个走位失误整局白忙活,硬核策略党首选。
率土之滨:赛季制地缘博弈,无VIP无卖资源,全凭同盟外交和战术执行力说话。
鸿图之下:虚幻4引擎加持,天气系统实时影响战局,画质党与天气控不可错过。
卧龙吟2:纯正战棋走格子,武将兵种克制链清晰,老玩家上手零成本。
三国志2017(日服):立绘和配音全部日系重制,喜欢不同画风可以换服体验。
横扫千军:主打快节奏对战,一局时间短,午休摸鱼来一把刚刚好。
近期版本调整了城防战斗中箭塔与拒马的数值成长曲线,后期不再出现输出乏力或承伤不足的情况。
新增了多组武将羁绊关系,并优化了回收所的分解产出,现在分解多余装备能换到更实用的材料。
修复了军团协防驻守部队显示异常的问题,同时提升了跨服匹配的加载速度,对战过程更流畅。
用的真我GT Neo3跑的,城防升级动画还挺顺滑,没卡帧。最意外的是跨服匹配比预期快,点完几秒就进了,我以为得转半天。有个槽点是武将回收的入口藏在二级菜单里,第一次找了老半天才翻到,新手估计要懵一会儿。
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