类型:策略塔防 安卓游戏 版本:3.1.1 大小:15.3M更新:2026-08-04
世界征服者4源计划v版
163.9M
策略塔防
攻城天下
246.49M
策略塔防
火柴人战争遗产3d版
368.3M
策略塔防
宅宅萝卜植物大战僵尸
31.67M
策略塔防
誓死坚守
591.22M
策略塔防
维克斯堡战役中文版
78.57M
策略塔防
应用介绍 应用截图 下载地址
标签: 塔防
梅尔沃放置是一款从经典MMORPG《RuneScape》汲取灵感、将庞大冒险世界精简为纯挂机体验的放置类角色养成游戏,玩家通过管理二十余种生活与战斗技能、收集上千种道具并挑战各类副本首领,在无需时刻盯屏的轻松节奏中感受角色成长的扎实乐趣。
银河奶牛放置:
多人联机版梅尔沃,自带交易市场和中文聊天室,挂机不孤单。
放置大陆:
深度数值型增量挂机,把MMORPG精华全塞进放置框架里。
桌面副本物语:
像素风悬浮桌面挂机,老板完全看不出来你在玩。
Clicker Heroes:
纯正点击放置鼻祖,快速上头但玩起来比较虚无。
Yollen:
极简风格残酷放置RPG,无教程无剧情全靠自己摸索。
庞宝:背包英雄:
放置RPG融合背包管理,章节制闯关自动打怪刷装备。
战斗系统分为法师、战士、弓箭手三个职业,三者之间存在克制关系:近战压制远程,远程克制魔法,而魔法又反过来克制近战。基础战斗等级的计算公式为0.25乘以防御等级、生命等级以及祝祭等级一半的总和。当职业处于优势时,最小和最大伤害都会乘以1.1倍,同时伤害减免也提升至1.25倍;处于劣势时伤害会降至0.85倍,减免效果则削弱到0.95倍。

近战战斗等级取决于攻击与力量等级的加总,远程或防御等级则按1.5倍远程等级来计算。最终战斗等级由基础数值加上0.325倍的最高战斗技能等级决定。死亡惩罚方面,非硬核模式下会随机丢失一件非食物装备栏中的物品,若该栏位为空则没有损失。战斗中可以通过消耗食物来回复生命。

攻击、力量、防御、远程以及魔法这几个技能的经验获取量是伤害数值的0.4倍。如果所选战斗风格能同时锻炼两个技能,经验会在这两者之间平分。诅咒和光环类魔法不会直接产生经验,生活类魔法则与普通魔法共用经验池。生命技能的经验按伤害的0.133倍计算,非冒险模式下基础生命是等级乘以10,冒险模式则在此基础上再翻十倍。祝祭技能的经验取决于伤害与祝祭点消耗的比值再除以30,考虑到祝祭点的获取效率,这个技能可以往后放放。屠杀者经验有两种获取途径:完成屠杀者任务能得到敌人最大生命值10%的经验,在屠杀者区域里击杀敌人则给5%,两者叠加起来就是15%。

开局建议选标准模式,用新手岛送的金币在商店里买把伐木斧来缩短砍树冷却。砍树过程中不断解锁新树种就换着砍,掉落的鸟巢里能开出种子,拿去农务种植,这个操作跟生活技能完全不冲突。伐木挂到20级左右,就能转去练弓匠技能,优先做箭杆。同时可以去挖矿,跟伐木一个套路,有新矿就挖新的,记得在商店买个宝石手套,挖矿顺带产出的宝石前期卖掉能换不少钱。等手头宽裕了就开始经营城镇。

进入深渊需要依次打通湮灭黑暗、深渊之路和步入深渊这三个地牢。本体毕业装配合奇异剑就能应付得来。第一个深渊基本没难度,攻击和生命练到十级左右,武器用深渊矿匕首就行,防具随便穿,只要别被秒杀就没事。我打的时候除了武器之外都用的T120毕业套。第一个BOSS不太会回血,多备点食物就能硬推过去。

第二个深渊的BOSS就要棘手多了,各种回血手段层出不穷,比第一个难打太多。由于BOSS技能自带剧毒和高额吸血,再加上本身的回复能力,输出很难跟上它的回血节奏。关键装备是深渊屠杀者区域剧毒荒原里虫群掉落的防毒面具,50%概率无视剧毒的效果非常关键。另外命中率也不够看,所以药水得选近战精准类型,祝祭选第一个深渊祝祭来提升精准,开局带上枯萎宝石降低BOSS的闪避,叠满之后换成潜伏者宝石,枯萎的减益效果是永久的。其他部位就按图里的配置来,下面三个格子分别是诸神、不死和巨龙。BOSS出招不固定,能不能打过主要看能不能稳定压制血量线,实测能把BOSS血量压到4800K以下基本就稳了。

第三个深渊反而简单一些,思路跟第二个差不多,还是叠精准减BOSS闪避。祝祭选第一个,药水用近战精准,带枯萎宝石。不过要留意的是这关最大的威胁不是BOSS本身,而是前面两个小怪。实测生命至少练到31级,灵巧15里选那个加3%进食阈值的Buff,制图学移动到闪耀绿洲再加4%进食阈值,刚好卡在不会被秒的线上。其他装备看图就行,戒指是钓鱼宝箱开出来的黑耀虚空之心,武器和手套是第二个深渊箱子出的,诅咒选无望。戒指Buff叠满后换沙尘暴戒指,增益效果一直保留。

第四个深渊前期准备工作就多了不少,整体比较繁琐。条件列一下:防御40级,屠杀者40级,生命41级,祝祭30级,两个进食阈值Buff,黑耀虚空之心戒指I。跟第三个一样需要灵巧15的3%进食阈值和制图学闪耀绿洲的4%阈值,生命练到41级也是刚好卡着BOSS最大伤害线。屠杀者套装比较费劲,防御和屠杀者都得40级,还得攒大概4000万屠杀者硬币来升级。装备见图,诅咒选无望,戒指Buff叠满后换沙尘暴戒指。

第五个深渊跟第四个差别不大,因为一直走近战路线,加上战斗三角的克制加成,逆克制打通第四个之后要准备的东西不多。大致要求:近战40级,防御50级,屠杀者50级,生命45级左右就够,祝祭43级。灵巧的进食阈值Buff,黑耀虚空之心戒指II,乌龟壳。没有逆克制关系的干扰,只需要灵巧15的进食阈值Buff,生命不用像我那样练到52级,43级就够了,不够的话制图学再选个进食阈值Buff就行。屠杀者套装还是老问题,要刷到50级得花不少时间。装备见图,诅咒选无望,戒指Buff叠满后换回声戒指,乌龟壳Buff叠满后换回屠杀者套,两个Buff能白嫖11%的深渊抗性。

第六个深渊因为吃到了战斗三角里近战克魔法的加成,打起来容易不少。要求:近战50级,防御50级,屠杀者50级,生命50级,祝祭50级起步,灵巧3%进食阈值Buff,黑耀虚空之心戒指II,乌龟壳,欧布瑞近战破坏者戒指。因为克制关系优势,准备的东西不多,装备见图,诅咒选无望,戒指Buff叠满后换欧布瑞近战破坏者戒指,乌龟壳叠满换回屠杀者套,两个Buff同样白送11%的深渊抗性。

技能网络环环相扣
伐木产出木材用于锻造和弓匠,挖到的矿石能打造武器,钓鱼收获又拿去烹饪回血。每个技能产出都是下一个环节的原材料,整个成长体系像一张精密运转的大网。
战斗循环自带克制逻辑
近战压制远程、远程克制魔法、魔法反过来碾压近战。装备和风格选对了就能打出额外伤害,选错了就得老老实实挨揍,这套循环让每次出战都得多想一步。
离线挂机不掉队
关了游戏进度照样往前走,上班前点几下、下班回来看收获,碎片时间也能攒出一身好装备。云存档打通手机和电脑,走到哪玩到哪。
先挑个顺手的战斗风格——近战、远程或者魔法,找低级怪练手攒经验。
生活技能从伐木和挖矿起步,砍树挖石头攒材料,再去锻造和弓匠那边搓装备。
打不过就回去练生活技能搞装备,装备上去了再回来挑战副本和首领。
修复了熔炉里放煤炭偶尔卡交互的问题,现在烧东西顺畅多了。
AMD显卡的画面显示问题已经解决,不用再担心进游戏花屏。
引擎从UE 5.1.1升到了5.2.1,跑起来更稳当。
版本迭代一直在推进,后续还会持续优化各项机制和体验。
梅尔沃放置画面就一堆图标,没啥华丽特效,第一次进去还以为下错了。但内容是真扎实,二十多种技能互相牵扯,想玩透没几百个小时下不来。挂机属性拉满,上班摸鱼或者睡前点两下,第二天起来一看等级涨了一大截。买断制没内购,手机电脑进度通用,适合那种想找个事慢慢磨但又不想太累的玩家。
应用截图
<>
多平台下载
文明时代2广义
世界征服者4TNO新秩序
世界征服者4轴心末日新纪元
文明时代2暗潮mod
世界征服者4剑拔弩张
三国冰河时代
Kards国际服
1054.72M
策略塔防
世界征服者4TNO新秩序
91.72M
策略塔防
文明时代2广义
235.8M
策略塔防
全境守卫手游
388.3M
策略塔防
文明时代2暗潮mod
519.9M
策略塔防
文明时代2山河万里
306.57M
策略塔防