类型:卡牌游戏 安卓游戏 版本:1.7.2 大小:997.28M更新:2026-07-23
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标签: 卡牌游戏
弈仙牌是一款将修仙题材与卡组构筑深度融合的回合制对战游戏,玩家从炼气期起步,在云灵剑宗、七星阁等门派中修习专属功法。每局八人同台竞技,通过合成卡牌、突破境界、搭配副职业来构筑独一无二的牌组,全自动战斗考验的是战前布局与临场应变。本体免费且无付费变强项目,公平竞技环境对策略爱好者相当友好。
云顶之弈:自走棋品类标杆,八人混战阵容博弈,每局都是全新经济运营挑战。
炉石传说:经典卡牌对战标杆,职业特色鲜明,天梯竞技性与娱乐性兼备。
杀戮尖塔:DBG卡牌roguelike天花板,爬塔流派千变万化,单机策略深度拉满。
金铲铲之战:移动端自走棋首选,阵容搭配自由度高,碎片时间随时开一局。
月圆之夜:暗黑童话风卡牌构筑,职业分支独特,PVE剧情沉浸感强。
阴阳师:百闻牌:和风妖怪题材,式神搭配讲究连携,美术品质出众。
一、对战规则:
每轮你要从发到手里的牌里挑选组合,构筑成当轮使用的卡组,然后跟另一位玩家正面交锋。战斗开始后,修为高的先手,修为一样就随机决定谁先出牌。双方轮流打出手牌,出一张算一动,直到某一方生命值归零结束战斗。结算命元扣除量后进入下一轮。
每个人的牌库由门派卡和副职卡两部分组成,各抽各的,互相之间不会影响,不存在像自走棋那样卡别人牌的操作。
开局后第2轮选副职,第4轮和第15轮分别会触发一次道韵预感,给你选牌的机会。
每轮修为自动+2,生命上限也+2(突破境界时还有额外加成),同时发3张牌。第1轮拿到的全是门派卡;选了副职之后,每轮变为2张门派卡加1张副职卡(副职卡有小概率变成机缘牌)。
机缘牌置换遵循固定概率:大概率换到同境界的牌,小概率跳到高一境界。要注意的是这里看的是机缘牌自身的境界,跟你当前人物境界没关系。
命元扣除公式:扣命元数 = 当前轮次数 + 双方剩余生命差值(含负值)÷ 5。

二、卡牌机制:
核心基础属性包括:灵气消耗、攻击、伤害、防御、消耗牌、持续牌、再动。
灵气:卡牌左上角标的就是灵气消耗数,使用前必须先通过灵气牌积攒灵气,否则这张牌打出去不产生效果,只给己方+1灵气。
攻击:对敌方造成攻击数值的伤害,先扣除对方的防御值再扣血。
伤害:直接对敌方造成生命值削减,同样要先过防御这一关。
防御:用来抵消攻击和伤害,每次行动结束后当前防御值会减半。
再动:打出带有再动效果的牌后,会紧接着自动使用下一张牌,相当于一动当两动用。
消耗牌与持续牌:这两种牌最多各带两张入场,且整场战斗只会各触发一次。
注:攻击和伤害描述看起来相似,但区别在于攻击会受到更多状态类卡牌的干扰,后面状态机制部分会具体展开。

三、状态机制:
目前可施加的状态有加攻、减攻、虚弱、破绽、内伤、外伤、捆缚、恢复、辟邪、护体等。
虚弱:负面状态,携带者攻击力降低40%(向下取整),自己回合结束时减少1层。
破绽:负面状态,携带者受到的攻击增加40%(向下取整),自己回合结束时减少1层。
内伤:负面状态,携带者自己回合开始时,每层内伤扣除1点生命。
捆缚:负面状态,携带者无法触发再动效果,自己回合结束时减少1层。
辟邪:每层辟邪可抵消一次即将附着的负面状态。
护体:每层护体可抵消一次生命值损失。
注:攻击和伤害的区别在这里就看得更清楚了——攻击会受到虚弱、破绽这类状态的影响,而伤害受的状态制约要少得多。

四、门派机制
1、云灵剑宗:
击伤:只要攻击扣到了对方的生命值,就能触发击伤附带效果。所以想触发这个效果的话,得绕开对手的防御层。
连云:上一张使用的牌如果是云剑,就能触发连云效果,所以布阵时记得把云剑牌排在一起。
剑意:为下一张攻击牌提供临时攻击加成。剑意对多段攻击牌的收益尤其高——比如2层剑意打在3段攻击的牌上,每段都能吃到加成,总收益直接翻倍。
2、七星阁:
卦象:让下一次随机效果直接取最大值。比如某张牌的攻击范围是1~8,触发卦象后就固定打8点。
星力:为处于星位上的牌提供攻击加成,每点星力+1攻,对多段攻击牌的收益同样显著。
星位:默认3号位和6号位为星位,放在这两个位置上的牌能触发星位相关效果。若某张牌本来就是星位,再次被放到星位上时会+1灵气。
后招:第二次使用某张牌时触发后招效果,通常配合吴策的元婴天命或化神牌黄雀在后/梅开二度来使用。
3、五行道盟:
五行道盟的核心是五行相生链:木生火、火生土、土生金、金生水、水生木。激活某一种五行灵体后,对应属性的五行牌效果就会生效,后面紧跟着相生属性的五行牌也能享受到连锁加成。

一、获取方式
1、仙命选择界面中有机会拿到机缘牌。
2、每轮开始发放3张牌时,有一定概率直接附带一张机缘牌。

机缘牌分为法宝、灵宠、秘术三类。灵宠和法宝全门派通用,秘术则与各自门派挂钩。机缘置换时,有10%的概率换到高一境界的牌——练气期能换到筑基牌,元婴期能换到化神牌,化神期有10%概率换到返虚牌。

二、该怎么用
机缘牌本身数量稀少,所以强度上下限差距很大,低境界的不一定弱,返虚的也不见得就稳赢,关键还是看具体效果。比如下面这张吸蓝兽,要是对面本来就没灵气,那这牌打出去就等于白送对面一动。

法宝:

灵宠:

云灵剑宗秘术:

七星阁:

五行道盟:

亮点一:修仙×自走棋的独特融合
把修仙突破的成长线和自走棋的八人淘汰赛捏在一起,每局从零开始构筑牌组,境界提升带动卡牌强度升级,成长曲线和竞技对抗两条线交织着往前走。
亮点二:门派×副职业的无限组合
四大门派搭配六种副职业,排列组合出几十种打法风格。同一角色换个副职就是完全不同的套路,可玩性相当扎实。
亮点三:仙命系统与随机机缘
突破境界时随机出现的仙命选项决定流派走向,战斗后小概率触发的机缘牌还能拿到灵宠法宝,运气和策略各占一半。
开局选好门派和角色,再从炼丹师、符咒师等副职业里挑一个,确定本局的基本打法方向。
每回合从牌库抽牌,通过换牌和合成优化手牌结构,不需要的牌直接炼化涨修为冲境界。
突破大境界时从随机仙命里选一个最契合当前套路的,然后调整牌序迎接下一轮自动战斗。
第十赛季“天衍万象”已在6月11日上线,新增赛季专属牌池机制,每个门派多了8张轮换卡牌。
全新“天衍仙命”系统在第3、6、9轮开局触发,每次四个选项供玩家抉择,被动主动两类仙命让战术调度更灵活。
主线剧情第九章“长夜星陨”开启,锻玄宗新角色“聆羽”和吴策逸品衣着“星渊”同步上线。
弈仙牌玩起来挺上头的,修仙加打牌这个组合新鲜感很足。每局从炼气期慢慢往上爬,边攒牌边琢磨套路,不知不觉就熬了好几轮。门派和副职业的搭配花样多,换个组合就跟玩新游戏似的。最良心的是本体免费,皮肤之外的东西都不用花钱,纯靠脑子打牌。不过上手门槛确实不低,新手得花点时间消化各种机制。
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