类型:卡牌游戏 安卓游戏 版本:1.7.2 大小:997.28M更新:2026-07-23
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标签: 卡牌游戏
弈仙牌taptap服是一款将修仙养成与卡组构筑深度绑定的回合制对战手游,每局八人同场竞技,从炼气期起步,弈仙牌taptap渠道服通过炼化卡牌积攒修为突破境界,在云灵剑宗、七星阁等门派中搭配副职业构筑独有套路。全自动战斗考验的是战前布局与临场应变,公平竞技环境对策略爱好者相当友好。
云顶之弈:八人混战经济运营,阵容博弈千变万化,自走棋品类标杆。
炉石传说:职业体系丰富,天梯竞技与娱乐模式兼备,卡牌对战经典之作。
金铲铲之战:移动端自走棋首选,碎片时间随时开一局,上手门槛低。
杀戮尖塔:DBG肉鸽卡牌天花板,爬塔流派五花八门,单机策略深度足。
月圆之夜:暗黑童话画风独特,职业分支各有特色,PVE剧情沉浸感强。
阴阳师:百闻牌:和风妖怪题材,式神搭配讲究联动,美术品质出众。
一、对战规则:
每轮开始前,你得从发到手里的牌中挑出合适的组合,构筑成本轮的出战卡组,然后系统会给你匹配一名对手开战。决定先后手看修为,修为高的先行动,平手则随机判定。之后双方按顺序轮流甩牌,出一张算一动,一直打到有一方的生命值归零为止,接着结算命元扣除量,再进入下一轮。
你的牌库分为门派卡和副职卡两个池子,各抽各的互不干扰,不存在像云顶那种“卡别人牌”的操作空间。
游戏开始后第2轮会让你选副职,第4轮和第15轮各会触发一次道韵预感,给你定向拿牌的机会。
每轮结束修为自动+2,生命上限也跟着+2(突破境界时还有额外加成),同时补3张手牌。第1轮拿到的全是门派卡;选完副职之后,每轮变成2张门派卡加1张副职卡(副职卡位置有一定几率变成机缘牌)。
机缘牌置换遵循固定几率:大概率换到同境界的牌,小概率跳到高一境界。注意这里判断依据是机缘牌本身的境界,跟你当前人物境界无关。
命元扣除量计算公式:扣命元数 = 当前轮次数 + 双方剩余生命差值(负数也算)÷ 5。

二、卡牌机制:
基础属性主要包括:灵气消耗、攻击、伤害、防御、消耗牌、持续牌、再动。
灵气:卡牌左上角标注的就是灵气需求,使用前得先用灵气牌把灵气攒够,否则这张牌打出去不会生效,只会给己方+1灵气。
攻击:对敌方造成攻击数值的伤害,先扣除对方当前防御值再扣生命。
伤害:直接对敌方造成生命削减,同样要先经过防御的削减。
防御:用来抵消攻击和伤害,每次行动结束后当前防御值直接减半。
再动:打出一张带再动效果的牌后,系统会自动紧接着使用下一张牌,相当于一动当两动用。
消耗牌与持续牌:这两种类型最多各带两张入场,整场战斗各只会触发一次。
注:攻击和伤害看起来很像,但关键区别在于攻击会受更多状态牌的制约,这个在后面状态机制里会详细讲。

三、状态机制:
目前已实装的状态有加攻、减攻、虚弱、破绽、内伤、外伤、捆缚、恢复、辟邪、护体等。
虚弱:负面状态,携带者攻击力降低40%(向下取整),自身回合结束时减少1层。
破绽:负面状态,携带者受到的攻击增加40%(向下取整),自身回合结束时减少1层。
内伤:负面状态,携带者自身回合开始时,每层内伤扣1点生命。
捆缚:负面状态,携带者无法触发再动效果,自身回合结束时减少1层。
辟邪:每层辟邪可以抵消一次即将挂上来的负面状态。
护体:每层护体可以抵消一次生命值损失。
注:攻击和伤害的区别从这里就能看明白了——攻击会受到虚弱、破绽等状态的明显影响,而伤害受到的干扰要少得多。

四、门派机制
1、云灵剑宗:
击伤:只要攻击造成了生命值扣除,就能触发击伤附带效果。所以想触发这个效果的话,就得想办法绕开对手的防御层。
连云:上一张使用的牌如果是云剑,就能触发连云效果,布阵时尽量把云剑牌排在一起。
剑意:为下一张攻击牌提供临时攻击加成。剑意对多段攻击牌的收益尤其明显——比如2层剑意配上一张3段攻击的牌,每段都能吃到加成,总收益直接翻倍。
2、七星阁:
卦象:让下一次随机效果直接取最大值。比如一张牌的攻击范围是1~8,触发卦象后就固定打8点。
星力:为处于星位上的牌提供攻击加成,每点星力+1攻,对多段攻击牌的收益同样很高。
星位:默认3号位和6号位为星位,放在这两个位置上的牌能触发星位相关效果。若某张牌原本就是星位,再次被放到星位上时会给持有者+1灵气。
后招:第二次使用某张牌时触发后招效果,通常配合吴策的元婴天命或化神牌黄雀在后/梅开二度来用。
3、五行道盟:
五行道盟的核心是五行相生链:木生火、火生土、土生金、金生水、水生木。激活了某种五行灵体后,对应属性的五行牌效果就会生效,后面紧跟相生属性的五行牌也能享受到连锁加成。

一、获取方式
1、仙命选择环节中有机会拿到机缘牌。
2、每轮开始发3张牌时,有一定几率直接送一张机缘牌。

机缘牌分为法宝、灵宠、秘术三类。灵宠和法宝全门派通用,秘术则跟各自门派绑定。机缘置换时,有10%的概率换到高一境界的牌——练气期能换到筑基牌,元婴期能换到化神牌,化神期有10%概率换到返虚牌。

二、该怎么用
机缘牌本身数量少,所以强度上下限差距很大,低境界的不一定弱,返虚的也不见得就稳赢,关键还得看具体效果。比如下面这张吸蓝兽,要是对面本来就没灵气,那打出去就等于白送对面一动。

法宝:

灵宠:

云灵剑宗秘术:

七星阁:

五行道盟:

亮点一:修仙×自走棋的化学反应
把DBG组卡玩法和自走棋八人淘汰赛揉在一起,每局从零开始构筑牌组,境界提升带动卡牌强度升级,既有卡牌构筑的深度又有自走棋的上头感。
亮点二:门派×副职业的排列组合
四大门派搭配炼丹师、符咒师、琴师等副职业,每种组合都能玩出不同花样。同一角色换个副职就是全新套路,可玩性相当扎实。
亮点三:仙命系统与随机机缘
突破境界时随机出现的仙命选项决定流派走向,配合灵宠、法宝、秘术等机缘牌,运气和策略各占一半,每局走向都充满变数。
开局先选门派和角色,再从炼丹师、符咒师、琴师里挑一个副职业,定下本局的基本打法。
每回合炼化不需要的卡牌涨修为,修为够了就突破境界,突破时从随机仙命里选一个最适合当前套路的。
准备阶段根据对手上轮出牌调整自己的卡牌队列,全自动战斗只管排兵布阵,剩下的交给系统结算。
第十赛季“天衍万象”已于6月11日正式开启,新增赛季牌池机制,每个门派多了8张轮换卡牌,合计32张新牌加入战局。
全新“天衍仙命”系统在第3、6、9轮触发,每次四个选项供玩家抉择,分为被动与主动两类,战术调度更灵活。锻玄宗新角色“聆羽”同步上线。
主线剧情第九章“长夜星陨”开启,吴策逸品衣着“星渊”上线。6月12日还修复了幻·勤拙剑和梦·狂舞曲的服务端结算错误。
弈仙牌taptap服修仙加卡组构筑这个组合新鲜感很足。每局从炼气期开始往上爬,边攒牌边琢磨套路,不知不觉就熬了好几轮。门派和副职业搭配花样多,换个组合就跟玩新游戏似的。最良心的是本体免费,除了皮肤之外的东西都不用花钱,纯靠脑子打牌。不过上手门槛确实不低,新手得花时间消化各种机制。
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