类型:卡牌游戏 安卓游戏 版本:3.9 大小:347.99M更新:2026-08-27
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标签: 卡牌游戏
密教模拟器是一款以洛夫克拉夫特式恐怖为基调、主打卡牌策略与叙事驱动的角色扮演游戏,由英国Weather Factory工作室开发。玩家将扮演1920年代一位接触禁忌知识的探索者,在隐藏着多重秘史与隐世诸神的世界中追求知识、力量乃至飞升成神。核心玩法围绕拖拽卡牌至动作栏位展开,通过工作、研究、入梦、探索等操作推动剧情。每局游戏都因Roguelike随机机制而截然不同,死亡后由继承者延续大业,营造出独特的宿命轮回感。
司辰之书:同作者正统续作,读书解谜合成知识,惩罚机制近乎于无。
极乐迪斯科:文本量爆炸的侦探RPG,文风独特思想深刻,选择塑造一切。
邪恶铭刻:暗黑卡牌构筑加密室逃脱,meta元素玩得出其不意。
堆叠大陆:卡牌堆叠经营玩法新颖,资源管理上头程度不输密教。
星际拓荒:太空探索解密天花板,哲学氛围浓厚,知识驱动型神作。
太吾绘卷:涌现式叙事与复杂系统交织,自由度和随机性拉满。
游戏的核心机制围绕着两种基础元素展开——[卡牌]与[卡槽]。每张卡牌的说明里都标注了对应的[性相],这东西直接决定了卡牌能派什么用场、具备哪些特性。
一、卡槽

从左至右排列依次是:工作、入梦、研究、探索、谈话。这五个位置是推动整个游戏进程的根基,玩家可以主动把卡牌拖进去执行各种操作。
1、工作
这个卡槽是你维持生计和施展无形之术的主要途径,只有带[工作]属性的卡牌才能放进去。

常规产出是[资金],用来养活自己,不同职业对应不同活儿,像[卑微的雇工之职]或者[研究所职位]这类。此外还能塞入仪式(不用填满所有格子)、召唤漫宿生物、转换自身的理性/激情/健康数值,甚至完成大功业(也就是结局所用)。
2、研究
此卡槽主要用于升级和解锁新物品,投入带有[文献]性相的卡牌即可。

读条结束后会产出知识类卡牌,比如秘传、秘史、语言,偶尔也出[恐惧][博闻]这类影响牌。前期提升[理性][健康][激情]主要就靠它。
3、入梦
这是通往漫宿梦境世界的入口,用[激情]入梦后慢慢探索就行。在梦境中攀升能获得带[道路]性相的卡牌。

同时也能用它来消除[恐惧][入迷]之类的负面状态。
4、探索
投入带有[地点]性相的卡牌即可启动探索。

地点分两类:普通地点有[莫兰书店][弗拉蒂斯拍卖行][蜕依舞夜店]这三处;藏宝地则需要通过探索带有[秘史]性相的秘传来获得,共有2-4-6-8-10-12-14七个等级,每个等级的挑战和产出都不一样。中后期几乎所有的知识、道具和秘传都靠挖藏宝地,同时也会给你带来[邪名]。
5、谈话
用来跟人聊秘传,可以结识熟人、升级信徒、送礼物,或者给追随者下达指令。首次跟熟人对话还会弹出建立教派的卡槽。跟带[追随者]性相的人说话就能发号施令,不同性相代表不同专长——蛾擅长销毁证据和欺骗,铸能修复道具,刃就是干架,冬随机抹除,杯则是绑票(不好明说)。
以上是基础卡槽的说明,接下来是状态(季节)卡槽。
1、日晷之影(时间流逝)
每60秒吞掉一份[资金],拿不到就会生病。
2、生病
会吸走一份[健康],变成[病痛]状态,可以通过入梦恢复,如果吸不到就直接结束。
3、绝望
吸取你的[恐惧]卡牌,攒够3张就GG,若吸到[安逸]可以抵消一张。
4、入迷
吸取[入迷]卡牌,同样攒满3张就完蛋,吸到[一瞬回忆]或[恐惧]能抵消。
5、关注
警探会根据你的[邪名]和[秘氛]展开调查,证据一旦坐实就结束。
6、恋爱
吸取情人,产出安逸。
7、野心勃发
吸取欲望卡,用来升级印记或产出[躁动]。
8、风平浪静
啥也不干,就是字面意思。
这些状态槽直接关系到游戏能否持续,必须时刻留意。
二、卡牌
绝大多数卡牌都自带一定的法力值,主要有以下几种性相:
1、影响

会随时间衰减消失,但能提供最高15点的高额法力。主要产自漫宿梦境,可用于工作仪式或提升追随者。
2、工具

自带一定法力,部分工具可以赠送给教徒,能提升其对应法力(最多加3点),也能作为礼器擢升信徒,仪式中同样能用。个人偏爱[彼得之刃]配[启门徒],配合[日落仪式]或[仁母仪式]召唤漫宿生物特省事——镜中少女用冬秘传加启门徒,迹形用灯秘传加启门徒,擂击者用心秘传加启门徒,这样就不必到处找影响了,召唤效率高很多。

你看,确实方便不少。
3、原料

同样提供法力,但多数会在使用时消耗掉。[颜料]类可以作画,不过会生成[名声],容易招来警探。
4、秘传

大部分秘传来自研究[文献]类书籍,有些还需要先掌握[语言]才能翻译。它们提供稳定的法力,是仪式的基础,也能放入谈话来结识熟人。下面是我收集的全套秘传:

5、追随者

包括[信徒]和[召唤物]都具备此性相。他们的法力值直接决定在仪式和探索藏宝地中的表现。可以在谈话中给他们下命令或学习语言。
以上四点涵盖了带法力卡牌的基本特性,也是飞升仪式必须掌握的内容。
三、有关藏宝地探索
藏宝地通常由探索带[秘史]性相的秘传获得,等级越高难度越大。注意在探索开始后,可以从卡槽下方看到即将面对的挑战类型,据此派遣合适的追随者。成功率在法力达到2/5/10时会有明显提升。领队最好放召唤物或雇工,避免信徒受伤。探险结束后必定产生一个邪名,要及时用心教徒消除,以免被警探盯上。
四、有关欲望卡
这才是飞升的主线(包括舞者职业),跟教派没直接关系!一周目通过入梦和工作升级,攒到第七个印记后就能用仪式工作完成飞升。欲望勃发季节会吸走它并产出[躁动]。
五、有关负面影响卡牌的消除
[躁动]可以通过激情作画来消除;[恐惧]用[安逸]入梦解决;[入迷]用[恐惧]或[一瞬回忆]入梦消除。也可以等状态槽自动吸走正面影响。另外,既然它们是影响类卡牌,也能用来招揽信徒或塞进仪式直接消耗掉。
六、有关技能的升级
书店和拍卖行能买到[诗集][文集],直接获得[学有所成],适合3、4级技能时使用。跟苏大妈对话可以保鲜卡牌,节省时间。漫宿中也有对应的升级材料。高级技能的选择要以秘传为基础,个人推荐[洞开的灵魂]和[静默的厚重],方便升级秘传。
七、有关书籍研究
部分书籍需要先掌握对应语言,除了读书还能向金主或召唤物(三大神)学习。后期是获取秘传和仪式的重要途径。某些高级书还会附带负面影响卡牌,记得及时处理。
八、有关警探
给[刃]性相追随者下命令就完事了;[蛾]性相负责消除证据;[心]性相能消除[名声]。就算有了证据也别慌,搞不懂机制就用过期大法……
九、有关梦境之途
进入漫宿是获取秘史和高级影响卡牌的核心途径,放入秘传即可攀升到更高级的道路。注意[孔雀之门]所用的[迷途之镜][守夜人之镜][碎门之钥]千万别随便消耗。后期需要大量入梦探索来刷藏宝地。
最后提几个影响体验的要点:
1、小心莫名其妙的结局——打工别啥都要,有点精力就急着升职;也别瞎谈恋爱,结婚生孩子真会出事。波比阿姨前期别碰,对话看清她的意图,谜语人的要求别随便答应,具体自己体会才有意思。
2、游戏的世界观几乎全藏在书籍里,多重历史和司晨的信息都隐含其中,从隐晦描述中摸索真相正是这游戏的魅力所在。
3、强烈不建议照着速通攻略一步步走,面对未知全靠自己探索才能获得真正的乐趣。
4、整理卡牌时按性相(灯、杯、铸、心、密史等九种)分类,或者按用途(工具、原料、知识、地点)排放,看起来会更清爽顺手。
文本质感独一档
游戏文案精雕细琢,融合了大量真实神秘学典故与原创神话体系。“林地生长于漫宿墙外,每一个研习诸史的人都知道漫宿无墙”——光是开篇语就足以让人沉浸其中。
Roguelike叙事无引导
没有任何新手教程,一切靠玩家自己摸索。每一次失败都是学习,每一局死亡都为下一局积累经验,这种硬核设计反而造就了独特的成就感。
多职业多结局重玩性拉满
从有志青年到警探、医师,再到DLC新增的舞者、牧师、食尸鬼、流亡者,每个职业的开局资源和可行动作各不相同。十余种飞升结局等待探索。
桌面上有健康、理性、激情三张基础属性卡和一张资金卡。把健康拖到工作栏里赚钱,把激情拖到探索栏里寻找线索,把理性拖到研究栏里学习新知识。
每60秒系统会扣除一张资金卡维持生计。钱花光了就开始消耗健康产生饥饿,长期饥饿会导致衰老死亡。所以前期最重要的事就是打工攒钱别让自己饿死。
招募信徒并培养成门徒。把门徒派出去探索废墟、劫掠神殿。收集足够的秘传、工具和影响,凑齐仪式条件就能向飞升目标迈进。
医生传承中放入理性卡牌后能正常生成激情或交谈动词了。
俄语版本的字体渲染问题已修复。
流亡者DLC的剧情分支逻辑做了优化,新增了逃亡路线随机事件链。
我拿iPad mini玩了大概二十个小时,最意外的是这游戏居然让我心甘情愿地反复死——头几把活不过半小时,但每次重开都能多搞懂一个机制。文本确实惊为天人,那种神秘学氛围感别的游戏真做不出来。槽点也有——操作太繁琐了,拖来拖去点来点去,后期又要写论文又要传教又要探险又要维持身心健康,比我上班还忙。新手进去啥提示没有,全靠自己翻wiki查攻略。不过一旦熬过劝退期,这游戏是真的会上头。
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