类型:卡牌游戏 安卓游戏 版本:0.99.1 大小:974.69M更新:2026-07-22 厂商:Mega Crit
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应用介绍 应用截图 下载地址
杀戮尖塔2是一款引人入胜的卡牌策略冒险类手游,延续前作核心机制,新增角色与卡牌体系,并引入联机协作功能。玩家可操控五名不同角色,通过组合卡牌应对塔内随机生成的敌人与事件。每局对战中,路线选择、卡牌构筑与遗物搭配共同决定通关走向,联机模式下支持多人协同推进,扩展了玩法维度。
一、局域网联机
确保联机设备处于同一网络环境下,例如连接同一Wi-Fi。
1、创建游戏
①在主界面选择“多人模式”,进入联机界面。

②选择“创建一个游戏”,等待系统生成房间。

③创建成功后显示本机IP与端口号(默认为33771),将该信息发送给联机伙伴。

2、加入游戏
①在联机界面选择“加入游戏”。

②输入主机提供的IP与端口号(IP在上栏,端口在下栏)。

③点击“Join”即可进入房间开始联机。

注意事项:
手游与PC端互联时,PC端需安装联机MOD,手游端直连即可,无需额外配置。
二、非局域网联机
需先安装联机MOD,创建或加入互联网房间。
1、创建游戏
①主界面选择“多人游戏”进入联机界面。

②选择最右侧“联机大厅”(需MOD支持)。

③点击“创建房间”,设置房间名与密码(可选),完成后房间即上架。

2、加入游戏
①进入联机大厅,在房间列表中找到目标房间,点击加入。

②进入房间后准备完成即可开始。

注意事项:
1、联机双方需保持游戏版本一致,并均安装联机MOD。
2、若加入时提示“连接超时”,请检查是否开启了网络代理,建议关闭代理或切换至直连模式。
角色池扩展至五名:各角色拥有独立卡池与起始遗物,机制差异明显,适配多种战术流派。
卡牌体系深化:新卡牌引入更多词缀与联动条件,可围绕特定核心牌构建多种变体构筑。
塔内动态布局:每层地图路径、敌人配置与事件分布均随机生成,降低重复游玩中的可预测性。
单局内决策权重高:卡牌选择、路线规划与资源分配均影响通关结果,策略链条较长。
遗物与卡牌协同性增强:部分遗物效果与特定流派存在强绑定关系,构筑空间更宽。
联机协作模式:支持多人同场推进,部分敌人机制在多人模式下有额外交互变化。
角色技能与卡牌联动:每个角色拥有专属技能和对应卡牌体系,不同角色之间的配合也有所差异。
动态事件系统:地图中分布多种事件节点,部分事件会根据当前状态或持有遗物产生不同结果。
塔层解锁与背景线索:通关楼层逐步解锁剧情片段,辅助理解世界观与角色起源。
杀戮尖塔2的卡牌与角色绑定度较高,大部分卡牌仅在特定角色下出现,不同角色的卡池互不通用。
卡牌分为四种类型:【攻击类】用于造成伤害,【技能类】提供防御或增益,【能力类】提供持续效果,【状态/诅咒/任务类】多为敌人施加的负面效果或特殊条件。

攻击牌主要用于输出,技能牌与能力牌则提供格挡、回血或增益状态,需根据当前局势搭配使用。
状态牌和诅咒牌主要由敌人施加,通常在战斗中出现负面效果,部分任务牌带有特定完成条件。

卡牌稀有度分为四级,影响在商店或战斗奖励中出现频率,高稀有度卡牌通常效果更强但获取难度更高。
每张卡牌消耗能量值显示在左上角,部分卡牌消耗为“X”时表示消耗当前全部能量,数值灵活但需合理规划。

卡牌可通过篝火【锻造】升级,部分事件或遗物也能提供升级机会,升级后的卡牌效果显著提升。
新增合作模式专属关卡与敌人,多人对战时敌人数值与行动逻辑将动态调整。
优化了联机网络同步逻辑,减少高延迟环境下卡牌操作丢失的问题。
调整了部分卡牌的稀有度分布,减少高费用卡在低层出现的概率,优化前期体验。
1. 本站提供的杀戮尖塔2为移动端移植版本,联机功能需通过MOD或局域网实现,非原生在线匹配,请按教程操作。
2. 联机时需确保所有玩家游戏版本一致,版本差异可能导致卡牌数据不同步或房间无法加入。
3. 非局域网联机需使用第三方MOD,安装MOD前请确认来源可靠,避免因文件问题导致存档异常。
4. 锻造升级卡牌效果在单局内保留,但不会跨局继承,每次开局均需重新构筑卡组。
5. 合作模式下,敌人血量与行动频率会根据人数调整,若人数不足可能面临更大的战斗压力,建议提前规划分工。
6. 部分角色专属卡牌无法跨角色使用,新角色解锁后需逐步积累其卡池,无法直接沿用已有体系。
月圆之夜:卡牌+轻Roguelike,剧情分支多,职业流派差异明显,画风简洁。
超时空方舟:组队式卡牌对战,角色配合和技能协同设计精良,战斗节奏紧凑。
欺诈之地:战斗+谈判双卡组系统,两种模式并行推进,策略跨度大。
因狄斯的谎言:国产DBG,卡牌组合自由度较高,遗物和祝福联动性强。
魔法工艺:模块化法术组装系统,每局技能组合可高度自定义,变数较大。
寻光者:轻量级卡牌Roguelike,基础规则简单但后期组合爆发力强,适合入门后进阶。
我用小米13试了一周,联机模式下双方卡牌同步比预想中稳,差不多同一时间看到对方出牌动画。第一次局域网联机时输入IP地址后一直连不上,后来发现手机和PC不在同一个子网段,调了路由设置才解决。最别扭的是合作模式下不能交换卡牌,抽到核心牌的一方只能自己用,没法支援队友,遇到关键牌分配不均会比较难受。
应用截图
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