遗迹传说是一款充满冒险与神秘的角色扮演游戏,以梦幻大陆阿瓦隆为舞台,从七位身份迥异的冒险家中,选定一人展开旅程,通过探索地图,缔结精灵契约,在自由,且非线性的,冒险结构中,逐步揭开,众神遗产背后,真相的角色扮演游戏,
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自己画地图的硬核迷宫,走一步记一笔,迷路也是乐趣。
遗迹传说特色
七位主角各有来路
开局选人直接决定前期体验走向。精靈使繆爾斯能和大地精灵对话,宝藏猎人利贝尔满世界翻箱倒柜找财宝,青蛙王子菲爾米亞来自早已消失的蛙之国,每位角色的初始位置和遭遇事件都不一样,换个人开局就像换了半个故事。
地图靠脚走出来
阿瓦隆的地图一开始全是空白格子。走到哪画到哪,探索过的区域会自动填充地形细节。把完整地图卖给村里的情报商还能换来实际好处,比如让某片区域的怪物数量减少,或者刷出能回血的补给点。这种把探索成果直接转化成战力的设计,比单纯开宝箱有意思得多。
精灵势力决定战场走向
水、风、炎、邪四种精灵在每块地盘上互相较劲。打架之前先看哪家势力占上风,战斗中跟优势方缔结契约,使出来的精灵术威力会跟着涨。越打越顺的时候精灵势力还会继续攀升,形成滚雪球效应,让以弱胜强有了操作空间。
遗迹传说玩法
进游戏先挑人。七位冒险家初始能力和起始区域都不同,想近战莽就选嘉奈特,想远程放法术就考虑艾露伊絲,选谁直接决定前几小时的节奏。
每到一个新区域第一件事是找地图。拿到区域地图后,跑图、开箱、打架都会自动填充空白格子。探索度越高,回城能解锁的新区域就越多,形成正向循环。
开打之前先看精灵属性。屏幕上会显示当前地盘的精灵势力分布,挑占上风的那家契约。战斗中多用对应属性的精灵术,伤害会明显高一截,硬吃BOSS也不虚。
更新日志
修好了切换到后台再回来偶尔黑屏的问题,现在切出去回消息不用重新启动了。
地图探索度卡在百分之九十九的bug已经处理,之前死活填不满的格子现在跑一遍就能补上。
精灵势力在战斗中的显示条加粗了,以前打起来容易看漏,现在一眼就能判断该切哪种属性。
游戏评测
遗迹传说把当年3DS上那套东西搬到了大屏幕上,画面确实干净了不少,水彩风格的地图跑起来像在画里散步。探索自由度是它最大的牌,没人逼你推主线,满世界开图卖情报也能玩得很滋润。战斗偏策略,精灵势力系统逼着你观察环境再动手,不是无脑按技能就完事。短板也明显,后期堆怪有点烦人,剧情存在感偏弱。
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