类型: 策略塔防 安卓游戏 版本:1.9.1.1 大小:631.04M更新:2026-10-08 厂商:广州穗游网络科技有限公司
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应用介绍 应用截图 下载地址
标签: 策略手游
三国志战棋天下是一款竖屏三国战棋策略手游,阿达三国志系列续作,八百多名武将自由搭配,六边形沙盘上走位博弈,一键委任省去繁琐内政,主打纯粹的策略对弈与历史副本改写。
三国志战棋版:手动操控武将走位与技能释放,还原名城攻防。
战争之轮:沙盘双地图设计,发育与征战分区并行,四英雄双站位。
九牧之野:即时操作无格子束缚,自由行军绕后包抄,千人同屏会战。
梦幻模拟战:经典日式战棋正统,双棋盘机制与职业体系,地形攻防加成。
群雄时代:单机三国战棋,三十余剧本与动态天气,支持自建武将。
苍之骑士团2:中世纪战棋,领地坚守击退敌军,骑士精神与战棋博弈。
全体武将属性总览

单个武将界面展示

1、基础属性:
属于武将自带的天赋资质,无法被更改。
武力、智力-物攻、谋攻。
统率-物防、谋防。
魅力、政治-寻访、委任。
2、战斗属性:
极其重要!极其重要!极其重要。
一切培养收益最终都会反映在战斗属性上。
注意:进入实战后还会继续提升。(受将星、属性提升相关技能等影响)
3、忠诚:
(1)只能借助一品、二品、三品、四品酒这类道具来提高,不会因章节重置而清零,战斗失败会扣1。
(2)单场战斗取胜可增加功勋。
4、功勋:
(1)仅受忠诚度影响,章节重置后会被清零。
(2)单场战斗取胜可增加:
<60不增加;60-79加1;80-89加2;≥90加3。
(3)数值提升后可影响官职,用来封官。
5、官职(直接作用于战斗属性):
(1)只由功勋决定,按功勋封官,章节重置后清零。
(2)官职越高,麾下小弟越多(最多四个),且小弟属性能够加成到大哥身上。
(完全加成:副将、偏将12%,牙将、裨将6%)
(3)二品、一品是质变点!小弟属性从少量加成升级为完全加成。
完全加成是少量加成的两倍。


6、碎片提升-转化、突破、觉醒:
转化:
1个武将可转化为3个同品质碎片。

突破:
(1)每10次为一阶段,突破满10次需觉醒一次。
(2)阶段每往后推进一大段,所耗红色碎片越多。
突破次数越多,同品质碎片的消耗也越大。

觉醒(提升幅度可观):
(1)消耗本体碎片。
(2)觉醒每往后推进一次,所需本体碎片越多。
(3)首次觉醒——移动力+1。
第二次觉醒——解锁三技能、装备防具。
第三次觉醒——解锁妻妾、装备武器。(之后还有第四、第五次觉醒)

特别说明:这块养成坑相当深,建议新手前期先以紫将、蓝将混搭红将。
7、技能:
(1)选出合适的技能,搭配对应的打法(这正是SLG策略的趣味所在)
(2)注重技能等级的提升。(优先考虑)
(3)技能兑换会随区服开放天数逐步开放。

必得武将:邢道荣、廖化
剧情赠送武将:
二选一:徐庶 / 程昱(零氪玩家首选徐庶,等后续通过七星活动拿到徐庶后,再改选程昱)
三选一:刘备 / 关羽 / 张飞(七星唤将活动次日会产出张飞,可提前规划选择)
七星唤将:首日核心付费成长活动。
活动涵盖武将:徐庶、张飞、黄忠、典韦、甘宁、黄盖、关羽
【选将策略】
零氪玩家:徐庶(剧情二选一)+ 张飞(剧情三选一)
平民玩家:程昱(剧情二选一)+ 徐庶(首日活动)+ 关羽(剧情三选一)+ 张飞(次日活动)
氪金玩家:优先选择刘备(剧情三选一,为后续将星系统做准备)
【城建优先级】
优先升级建筑:军研所(科技研发核心建筑)
初始科技顺序:将众>军威(注:进入第一章后,城建与培养进度会重置,无需过度投入)
序章 2-3 实战精要
【核心阵容】
高配阵容:关羽 + 张飞 + 赵云 + 马超 + 诸葛亮(诸葛亮可通过礼包活动获取)
平替方案:
赵云→黄忠(前期强度足以支撑开荒)
诸葛亮→徐庶(零氪玩家性价比之选)
【技能搭配】(蓝字为关键提示)
▼ 平民版技能搭配
武将 核心技能 关羽 义绝天下(或其他高倍率单体技能) 张飞 双锐(必带技能,提升群体输出) 马超 飞熊军(群体伤害 + 属性加成) 黄忠 老当益壮(残血收割能力突出) 徐庶 挥泪斩将(若有 “恩怨分明” 可替换)
平民版战术
打法思路:
张飞 / 马超先手释放 AOE 群体技能削弱敌军全体血量,关羽 / 黄忠跟进收割残血目标,徐庶发动再动技能让主将二次出手,最大化输出效率。击杀顺序:
法术伤害文官>输出型武将>杂兵(优先处理高威胁单位)牺牲策略:
兵力充足时,可在技能 CD 间隙牺牲徐庶 / 黄忠;必要情况下牺牲张飞,核心保留关羽、马超两位输出主力。
▼ 氪金版技能搭配
武将 核心技能 关羽 飞熊军(群体增益 + 范围伤害) 张飞 双锐(群体输出核心技能) 赵云 义绝天下(高爆发单体技能) 诸葛 挥泪斩将(群体控制 + 伤害) 徐庶 恩怨分明(辅助主将二次输出)
氪金版战术
打法思路:
赵云卡位释放 “云大怒”,引诱敌军移动至我方下一回合可直接输出的范围,便于赵云衔接 “义绝天下”+ 徐庶再动触发赵云普攻;关羽灵活切换普攻 / 技能补足伤害,张飞以 AOE 群攻压制血线;诸葛亮升级满级 “七星灯” 触发全军再动,开启第二轮爆发。牺牲策略:
诸葛亮可切入敌阵释放 “挥泪斩将”,徐庶用 “恩怨分明” 在敌方行动回合卡位保护主力;必要时牺牲张飞,核心保留赵云、关羽两位输出核心。
【通用注意事项】
兵力分配:主力输出武将满编兵力,辅助武将(如诸葛 / 徐庶)仅需配备少量兵力即可。
氪金提醒:128 元礼包中的诸葛亮并非必需,但入手后可大幅降低开荒难度,提升容错率。
特别说明
所有推荐武将中,除诸葛亮外,均可通过招贤系统获取。
进入第一章前,避免过度培养武将(进度会重置)。
黄忠可平稳过渡至赵云获取阶段,无需急于替换。
群体技能建议先压低敌军血线,再集中火力逐个收割,提升击杀效率。
六边形沙盘把走位变成一门学问
战斗在六边形网格上展开,密林降低骑兵冲锋速度,水域限制步兵展开宽度,高地则给远程单位提供射程加成。同一张地图换个站位思路,打出来的效果完全不同。赵云冲进人堆吸引火力,诸葛亮在后排放七星灯续航,徐庶掐准时机给核心输出挂再动状态,一套连携打完对面还没反应过来就已经减员过半。走位拉扯、技能连携、地形利用三者叠加,每次布阵都像在下棋,一步走错满盘皆输。窄地形堵住路口,盾兵扛伤弓兵输出,一夫当关的场面经常出现。
武将与技能组合撑起流派多样性
武将池子深不见底,蓝将紫将照样能当主力用,廖化养满之后能抗能打,蒋钦补刀稳得离谱。技能搭配才是核心,数百种可替换技能塞进同一名武将身上会产生截然不同的化学反应。张飞自带大范围群攻,配上万军取首能一回合清掉两三队杂兵;赵云靠七进七出在人堆里反复穿梭,边走位边打伤害。围绕再动辅助加主输出加兜底补刀这条底层逻辑,玩家可以开发出蜀国速攻流、魏国控场流、吴国消耗流甚至混搭阵营的奇葩套路,阵容没有固定答案,脑洞多大玩法就有多野。演武场的击败即夺将机制又给PVP加了一层刺激,赢了对面的武将直接归你,输了就老老实实回去重新养。
零内政负担把精力还给战场
封地建设简化成一键委任,农田、伐木场、铁矿自动产出资源,征兵补兵不用一个个点,系统按预设比例自动分配。攻城战打的是协作,斥候探清守军兵种配置之后,同盟里有人负责清外围箭塔,有人带投石车砸城墙,有人专盯敌方援军路线截杀。散人进野队跟着大部队走,语音频道里指挥喊集火,几十号人同时压上城墙,那种攻城场面的热闹程度单人推图完全比不了。历史改编副本把温酒斩华雄、过五关斩六将这些经典桥段重新搬上棋盘,关公败走麦城、白帝城托孤这些让人不甘心的结局,都有机会靠战术操作翻盘。
开局先用系统赠送的蓝将和徐庶凑齐五人队伍,农田伐木场同步升到三级,保证资源产出跟得上征兵消耗。
序章二解锁刘关张招募后集中资源抽卡,张飞是公认的必养核心,碎片获取容易且大范围群攻在推图时效率极高。
推图遇到卡点先打开战报看兵种克制链,把被对面克制的兵种换下去,阵型切成方圆或锋矢再试一轮。
攒下来的技能书优先喂给张飞或赵云这类核心输出,蓝绿将别急着分解,进入一章后分解所得技能点会清零。
加入活跃同盟后跟着打城池,斥候探路、投石砸墙、截援军各有分工,攻城窗口期一到就跟着大部队压上城墙。
试炼塔新增特殊关卡,爬塔可练级并扫荡指定武将碎片,每层掉落拜访礼物。
单挑功能上线,武官武将可对普攻目标发起单挑,每局限一次,胜负直接影响战场士气。
攻城战每局赠送一次免费悔棋机会,走错一步可以撤回重来,容错率提升不少。
队伍备份恢复功能开放,编队界面底部可免费保存多套配置,切换流派不用重新排一遍。
技能动画播放过程中支持点击跳过,S级技能专属动画在战斗设置里可以关闭。
拿荣耀Magic6跑了两天,试炼塔爬层的加载速度比预想快,点进去三秒就出战斗界面。但那个单挑功能触发之后动画播放偶尔卡成PPT,重进一次又正常了,群里也有人反馈同样的问题。最烦的是攻城战匹配,散人进野队经常被指挥晾在一边,跟着大部队跑半天连城墙都没摸到就结束了。
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