类型: 策略塔防 安卓游戏 版本:1.0.26 大小:2820.66M更新:2026-09-22 厂商:深圳雷霆数字娱乐有限公司
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应用介绍 应用截图 下载地址
标签: 策略手游
九牧之野是一款由仙峰游戏研发、雷霆游戏发行的三国题材战争策略手游,采用自由行军和即时战斗机制,玩家可指挥多支部队在同一战场协同作战,通过兵种克制与微操改写战局,适合喜爱深度策略对抗的SLG玩家。
率土之滨:
网易出品的沙盘SLG标杆,225万格地图还原十三州,同盟对抗深入人心。
三国志·战略版:
光荣正版授权,武将搭配深度足,赛季剧本丰富,策略党长期驻扎。
三国:谋定天下:
降肝减负设计突出,自动铺路和建筑秒建,轻量SLG新选择。
重返帝国:
天美出品,RTS即时操作与SLG结合,拖拽部队手感爽快。
鸿图之下:
虚幻引擎打造,天气地形影响战局,百人同屏战斗表现力强。
万国觉醒:
多文明混战,自由行军机制成熟,跨服对战规模大。
基础属性篇
体力有富余时,不妨派单队出征去刷流寇,收益会更高一些。

武将每提升10级就能得到10点属性,满级累计50点,可自行分配,通常情况下全部加到推荐属性上就行。
但也有一些例外情况,除了传统的战斗三维(武智统)之外,还设有攻城值这一项,它与队伍的攻城伤害直接挂钩。到了后期攻打城池时,可以专门养一队只加攻城的拆迁队,用来提高拆迁效率。

若三名武将能凑成同兵种的3S阵容,还能额外拿到10%属性,这一增益相当可观。
所以前期组队时要把武将的兵种搭配考虑进去,尽量凑出同兵种的3S阵容,让兵种属性收益达到最大。

武将进阶也就是大家常说的红度,每位武将共分5档。
其中第1、3、5次进阶会强化技能效果,第2、4次进阶则额外增加属性。所需消耗的信物为11223,合计9个。

另外千万别漏掉王道政策里的天赐瑰宝,在低星级阶段它能额外增加1星,可以快速拉高核心武将的战力。

有些武将之间带有缘分效果,可以在每位武将的缘分模块中单独查看,一旦缘分被激活,就会产生不同的增益效果。

最后是大家都能点满的内城科技,它会随着主城等级提升而逐步开放。既能提供武智统的战斗属性增益,也能对特定国家或某类兵种给予加成。
其中军事府可以提升武将的带兵数量,对武将战力的增强较为明显,资源充裕时建议优先升级。

武将技能篇
每位武将初始都拥有2个技能,其一是主将技能,理解起来很简单,只有作为队伍第一位也就是主将时才能使用,释放需要消耗怒气。

其二是固有技能,也就是武将必定自带的一个技能,该技能能够被进阶(升红)效果所增强。

剩下的2个技能格子会伴随武将等级提升而陆续开放,我们可以挑选合适的技能让武将变得更强。
在前中期技能点十分紧缺的情况下,建议把每个技能都均衡地升一升,让有限的技能点发挥出最大收益。
万一技能点错了也不用担心,《九牧之野》的技能重置是无损的,大家可以多尝试各种技能搭配,打造出属于自己的T0队伍。

武将装备篇
主城达到7级后,就能建造铁匠铺来打造装备,如果手上持有固定图纸,还能定向打造橙装。

部分橙装带有与专属武将相关的技能特效,效果非常强力。

装备材料可以在商贾那里用褒奖令兑换,前期依靠材料打造一套装备,能给主力部队带来不小的战力提升。

除此之外,云游系统还能免费产出前面提到的橙装图纸、高级打造材料、宝物装备以及橙色武将,所以每天刷新的云游机会一定要记得用掉。

武将兵法篇
当霸业推进到指定阶段,并且武将达到25级后,就能解锁兵法功能,这也是让武将定位更具个性化的一个重要玩法,主公可以借助兵法培养出不同战场定位的武将。
兵法共分4个派系,每个派系包含4个主修兵法和9个辅修兵法,可在界面上查看,这里简单推荐一下各派系适合的武将。
勇武:适合追击型武将选择,是队伍中的核心输出,推荐夏侯渊、徐晃、于禁、华雄、马腾携带
军略:适合主动型武将选择,如果队伍以主动战法输出见长就可以选它,推荐关羽、吕布、诸葛亮、张角携带
刚毅:适合坦克型武将选择,能为自身和全队提供大量减伤,推荐曹仁、程普、高顺携带
励军:适合辅助型武将选择,为全队提供减伤与续航能力,推荐刘备、曹操、大乔、华佗、貂蝉等携带

兵法系统的养成也并不复杂,先选定兵法派系方向(从勇武、军略、刚毅、励军中四选一),再消耗20点领悟点(分解紫色信物获得)来激活主修兵法。

余下3个较小的兵法槽位需要随武将等级提升逐步解锁。
同样是用领悟点来激活,辅修兵法为九选一,整体搭配相当灵活。
其中第一个槽位需20点领悟点、第二个需30点、第三个需40点。

激活完毕,一位十分强力的武将就诞生啦!

不走格子,指哪打哪
传统三国SLG的底层是格子沙盘,部队移动必须逐格铺路,绕后偷袭几乎不可能。九牧之野把这套逻辑彻底去掉,大地图是无缝的,部队想去哪就去哪,不用铺路也不用占地块。你可以从后方远程奔袭敌方城池,也能在半路截击运粮队,操作手感接近RTS,拉线集火、绕后包抄、多队同时操控都能实现。第一次在大地图上打出三线配合时,会明显感觉到这和以往的三国策略游戏不是一回事。
即时战斗,微操能改战局
战斗不是战前配将然后看战报,交战之后部队是实时行动的。你可以随时调整走位、切换集火目标、把残血部队拉回来。每三秒一轮节奏,主将技手动释放,遇到克制兵种可以即时换阵应对。这意味着战力不是唯一决定因素,靠地形卡位和兵种克制,白板队伍也有机会打退红度更高的对手。兵种克制链是盾克弓、弓克枪、枪克骑、骑克盾,被克制方承受约三成额外战损,开荒打地之前先看守军兵种再出征,战损能降一大截。
多队协同与特殊兵种
一人可以同时操控多支部队,正面抗伤、侧翼绕后、偷据点分头行动,操作维度比单人单部队的玩法丰富得多。游戏有四个基础兵种加八个特殊兵种,特殊兵种结合即时行军能打出更多变数。巅峰战场模式是二十五人对二十五人的对抗,通过占领要点和抢旗累积积分,阵亡后一分钟重整就能满编复活,不用等征兵和资源,节奏紧凑,输了也能快速再来一局。
武将池与配将空间
前两百抽橙卡不重复的设计,让新手能较快凑出多支可用队伍。首赛季六十个橙将各有机制,断粮、燃烧、碎甲等效果可以互相协同,玩家有空间开发自己的搭配套路。官方承诺战场平衡性改动会在社区公示,新老武将也会通过横向拓展和定期调整保持出场率。
开局先选州,不同州有粮食、铁矿产量和兵种伤害的加成,落州后跟着主线任务推进建筑升级,优先点有绿色标记的任务建筑。
开荒阶段的核心是控制战损,每次打地之前先查看守军兵种,换克制阵容再出征,兵种克制链是盾克弓、弓克枪、枪克骑、骑克盾,被克方额外承受三成战损。
主力队伍建议围绕一队核心输出搭配辅助和前排,平民开局可用大乔孙坚孙策过渡,第二天拿到张飞后转五虎体系,资源优先喂给主力队而不是平均分配。
中期加入联盟后参与攻城和团战,利用自由行军绕后截粮或集火敌方主力,巅峰战场开放后可以组队体验二十五对二十五的抢点对抗,用巅峰币竞猜还能换抽卡资源。
新增战略牌玩法,运筹牌强化作战或补给牌后打出,每日决策多了一层变数。
巅峰战场加入竞猜环节,用巅峰币押注胜负可兑换抽卡资源。
官方PC互通版上线,大屏视野更宽,大规模团战不再被同屏人数限制。
武将立绘与沙盘美术逐步重做,界面布局持续优化。
在红米K70上跑了几天九牧之野,自由行军确实和传统SLG不一样,绕后截粮的手感像RTS,白板队靠克制打赢红队也试出来过。但UI页面布局偏乱,找个功能要翻好几层,前期开荒跟着主线走还算顺,中后期即时操作的高频要求对只想挂机驻守的玩家不太友好。抽卡橙率不低,可有用的就那么几个,阵容深度还是吃积累。
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