发布时间:2026/07/09 14:33:07 作者:佚名 阅读:0次
提升好感度(羁绊等级)主要有三大好处:一是解锁学生的个人剧情和动态2D立绘(L2D),好感度达到9级即可解锁全部个人剧情;二是提升学生的战斗属性,好感度越高加成越多,部分吃攻击力的角色收益尤其可观;三是获得粉丝牌等专属标识,50级金色粉丝牌、100级紫色粉丝牌都是身份的象征。
送礼是提升好感度效率最高的途径,但关键是要投其所好。
喜好机制:每个学生对礼物有不同喜好,分为小笑脸(+20)、中笑脸(+40)、大笑脸(+60)和爱心笑脸(+80)几个档次。送对礼物能获得双倍甚至三倍收益,送错则会浪费资源。
礼物来源:礼物主要通过制造站获取,推荐用制造石开启三次解放(俗称“三解”),效率最高。此外,活动商店、总力战/大决战奖励、爬塔(未来版本)以及氪金礼包也能获得。每周还可以用2000青辉石在商店换20个随机礼物,但性价比不高,普通玩家不推荐。
合成技巧:两个20好感度的普通礼物可以合成一个礼物盒子,再转化为60好感度的自选礼物,净赚20好感度(2×20→60)。但40好感度的中笑脸礼物不建议合成,会亏。

咖啡厅是每天必做的日常好感来源。
摸头:每隔3小时可以摸一次头,固定增加15好感度。
学生来访:咖啡厅每天4点和16点会刷新来访学生,点击自己的学生即可增加好感度。可以使用招待券指定邀请某位学生,但有20小时的冷却时间。
舒适度与家具:咖啡厅的舒适度越高,学生恢复体力的速度越快,也影响来访人数。通过摆放家具提升舒适度,家具主要通过制造站获取,不同稀有度增加数值不同(白20/蓝50/金120/紫350)。

课程表:每天派遣学生参加课程任务,能获得少量好感经验。
Momo Talk回复:游戏内手机收到学生消息时及时回复,也能增加少量好感。
出战:带学生参加战斗,胜利后也能获得少量羁绊经验,积少成多。
资源有限的前期,建议优先把本命角色提升到9级解锁全部剧情和L2D。制造站不要轻易碰“三解”,前期先把家具造出来提升咖啡厅舒适度更实用。送礼前先查wiki确认该角色的礼物喜好,避免浪费资源。