类型:角色扮演 安卓游戏 版本:1.124.71989 大小:888.29M更新:2026-07-27 厂商:杭州蓝鲸网络科技有限公司
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应用介绍 应用截图 下载地址
烟雨江湖wiki哔哩哔哩是款武侠角色扮演手游,把单机式的沉浸体验和开放世界探索融合到了一块。自从2019年公测以来,靠着独树一帜的水墨画风和超高的自由度,在一众游戏里杀出重围。手绘的场景加上细腻的天气和昼夜变化,营造出很有代入感的江湖氛围。玩家扮演一个初出茅庐的侠士,从忘忧村起步,一步步走进一个充满选择和奇遇的广阔世界。主线支线任务交织在一起,凑成了上百万字的剧情,每一个看似不起眼的小决定,都可能影响角色的走向。这种落子无悔的硬核设定,让整个冒险过程特别有分量,回味无穷。
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第一步,活动里买一个蛮山人偶,然后客栈睡一觉到子时,去青城山。在成都进青城山的入口坐标(1.2)那里触发剧情。

第二步,对话之后进入青城山,到(4.11)触发剧情,会有一场战斗,央蛮带着她的小动物们围攻你,你需要一个人单挑他们一群,难度大概是新手村级别。

第三步,打赢后过剧情,央蛮肚子饿了问你要吃的,对话选项选索要报酬或者沉默不语都行,不影响后续,毕竟她连肚子都混不饱,哪有钱给你。

第四步,继续对话到剧情结束,带央蛮和她的小弟们去成都客栈(17.10)吃饭。央蛮一个人吃掉了一整桌,小弟还觉得让你破费了,其实不用花钱。

第五步,吃完饭央蛮说要报答你,跟着你走,小弟们被打发去成都找活干。对话分别选试炼、傩面、有何线索,最后决定去华山。

第六步,到华山紫气台(6.16)触发剧情,对话后点右侧的紫气台选项,选台面,再选坎。

第七步,到(13.14)触发剧情,去右边的水井,下井后继续触发。走有蘑菇的门,路线是左下和左上,通过后一直走到有宝箱的房间,触发剧情会被她师父偷袭,然后跟央蛮打一架(一巴掌抽醒那种,没难度)。

第八步,原路返回华山,去醉溪(31.6)石头旁,先对话触发剧情,然后内功敲碎石头。在(31.6)搜索触发剧情,然后到下方找央蛮再次触发,用水上漂进洞穴(38.11)。

第九步,后面没难度,直接走剧情就行。勾小指和牵手选项没啥区别,央蛮的另一个师父会跟你对话,这次还行,没打你。结局就是收入后宫了。注意要原路返回,从洞穴出来之后对话央蛮才会入队,别用马车飞出来。

落子无悔的硬核江湖路
从十级主线开始,就遍布影响深远的抉择坑。
水墨丹青的视觉意境
手绘留白加上天气系统,勾勒出百态山河。
多元武学的自由搭配
几百种秘籍搭配门派叛门玩法,互不设限。
生活技艺的真实沉淀
炼丹、垂钓、丹青、书法,凑成一个完整的江湖生态。
泠月剑
武道
优点
伤害高,随从不需要做太多,肉就行了,帮剑主叠剑势、叠回合,剑主一个人就能收割。
有不占格子的技艺御花术,还有能绕开前排收割的秘技霓裳剑意。
闪避能力也特别强。
缺点
命中偏低,而且主比较脆,怕被切后排。
副本
优点
缺点
没有减血debuff,也没控制,只能硬刚。
其他方面
优点
技艺“御花术”堪称神技,不占秘技格子,等于白多带了一个秘技。
门派两个剑秘技,加上野外的,剑随秘技够用。
缺点
没命中基本白搭。
每阶师傅出师后门派任务不会重置。
总结
作为女性角色的起手门派比较友好,但佛系玩家如果只追求副本,需要慎重培养随从。泠月剑对标其他网游的刺客定位,需要伙伴强力配合。想有好的中前期体验,建议势力进拘魂阁,长期体验各有所长,不做推荐。
天刀
武道
优点
平A和技能单体伤害高,输出有保证。
群体流血能有效压制对方血线。
武功免伤加成多,不容易被秒,残血还有很强的威慑力,单挑能力强。
缺点
后期面对高血量T难有作为,招架闪避对局影响大。
受凌波克制最严重,持续输出能力较弱。
没有反击协战等其他输出手段。
副本
优点
流血很实用,能有效压低boss血线。
单体输出强,面对单个boss有优势。
缺点
没法群体输出,对速通成就有负面影响。
其他方面
优点
刀随秘技充裕,获取秘技价格低。
刀套路多,方便加修为。
获取玄晶难度低,锐化方便。
门派刀属性优秀。
每阶师傅出师后门派任务会重置。
缺点
镇派任务比较繁琐,镇派前秘技只有一个,空洞期比较长。
秘技适用性和属性差一些。
轻功功能性差,有些宝藏不好拿。
总结
天刀作为中转或养老门派比较不错,但作为起手门派有一定缺陷,会有一段弱势期。而且目前天刀受新武功压制比较明显,强度不太好体现。
太乙剑
武道
优点
辅助能力强,化玄剑能有效打乱对方回气;群体伤害也还行。
缺点
缺少单点输出,没法第一时间秒掉特定前排。同时太乙轻功限制了自己的生存能力,导致太乙不得不堆半肉或纯肉。
副本
优点
装备经脉成型后伤害极高,AOE强,清小怪快,后期爆发高;太初剑意能消除部分BOSS增益,降低难度。
缺点
没有百分比伤害,也没有眩晕,成型前输出很低。
太乙拳
副本
主动技能是全门派唯一的硬控技能,伤害虽然一般但控制率高。控制是太乙拳最大的特色,眩晕长达2回合,而且成功率固定,不会随属性增加。太乙拳是平民打副本很好用的分支,有控、有百分比掉血、高格挡、招架反击,还有协战,协战几率也比较高。
武道
相比副本的优势,太乙拳在PK时容错率偏低,晕不到人就没用了,而且很吃队友,氪金大佬另说。太乙拳主打持续作战和持久输出,遇到高爆发阵容,没控住基本就输了。
普攻伤害较低,但有被动紫阳烈能补持续伤害和减集气,普攻和主动技能都能触发,到10重可以触发万法归一打多人。
其他方面
优点
一般不会被任务材料卡住,有太乙药理商店可以换药材和丹药。
长期做太乙药理积分考试能学到不少药材小知识,比如牛黄是牛的哪个部位,很多同门都能脱口而出。
秘技方面有太初剑意能清老王增益buff。
门派任务简单,不用跑太远的地图。
缺点
后期秘技兑换消耗大,2万贡献一本。
每阶师傅出师后门派任务不会重置。
总结
整体来说,太乙剑在武道里是后期偏肉的,副本里是后期纯输出,非常考验随从搭配。
苍狼
副本
前期
前期进阶阶段各门派差别不大。
值得注意的是苍狼在二阶以后很快就能拿到合斗术、守御术这两个秘技,只要够肝。
拿到守御的苍狼主在前期当主T硬度很高,扛boss没问题。
中期
中期比较难受的是上乘内必须打凌教头之后才能拿,所以进阶到上乘有一段真空期。这个阶段主血量太少,打副本很吃亏,老秦和君杰可能都会因为上乘内进度和输出不足的问题,比别的门派慢。
后期
镇派阶段,各门派区别就很明显了。苍狼主的问题是输出太低,打天一的boss必须靠随从补输出,而随从又没有秘技,所以比较难。苍狼镇派内的两回合不死在副本里表现不错,能硬扛boss,吃紫衣的镖。套路的禁疗对老祖作用挺大。目前一般认为土著苍狼通关天一大概在60万战力左右。
副本总结
刀剑随从必须重点培养,进度慢一点不用慌。另外苍狼内功九幽最强,220站位能白嫖两回合。
武道
主角
主要是挨打,输出真的不行。苍牙生灭经常被闪避招架,诛的概率也比较感人。
单体伤害不够,比较乏力。套路机制有点看脸,没反击协战。不死有时候能吸收成吨伤害,有时候后排死光了才开出来,那就只是多挨打两回合。
随从
因为秘技缺乏,随从坦度和输出都弱一些,推荐刀剑随从都要养,不然输出完全不够。
武道总结
万事随缘,推荐站130,有时候可能有奇效。
初期优先把轻功等级提上去,高效探索地图隐藏区域,能拿到超前期稀有资源和秘籍。

加入门派后专注修炼镇派武学,把它升到圆满境界,再考虑兼修其他流派招式。

炼制高阶丹药时注意药材的相生相克,配伍对了能激发额外属性增益。

挑战传承副本之前,先研究一下BOSS的出招规律,用特定身法躲关键杀招,能大幅降低难度。

优化了央蛮入队任务的流程引导,部分容易卡住的对话节点增加了更清晰的提示。
修复了苍狼门派镇派任务在特定情况下无法正常触发下一环的问题。
调整了部分门派武学的数值平衡,天刀流派在后期副本中的输出能力略有提升。
玩下来最实在的感受就是踏实,像在翻一本需要自己动手写结局的老话本。不用跟别人比谁冲得快,每天上去收收菜、看看剧情,那股水墨味儿和慢节奏,反而能品出真正的江湖气来。
应用截图
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