类型:角色扮演 安卓游戏 版本:1.6.9 大小:552.3M更新:2026-07-30
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标签: 角色扮演
这是我的战争内置菜单版是一款集成了调试面板的生存策略游戏,通过浮动按钮随时调整资源数量、角色状态或天气条件。这是我的战争内置mod菜单在核心求生框架上叠加了实时作弊层,允许用户一键补充食品、药品和建材,或瞬间治愈伤病与心理创伤。其设计意图是为体验剧情或实验策略提供便利,让玩家摆脱资源掣肘,自由探索游戏在极端条件下的多种叙事走向与道德边界。
冰汽时代:极寒末日生存,领导最后城市,政策抉择比天气更冷酷。
辐射:避难所:管理地下居民,资源调度与幸福度把控,轻度策略乐趣足。
60秒!:原子弹避难小品,限时搜集物资,抉择荒诞又揪心。
归家异途:难民迁徙之路,随机事件不断,意志力与饥饿赛跑。
末日生存:文字冒险求生,搜索与合成,每一步都暗藏杀机。
避难所:生存:组建家庭团队,对抗变异生物,合作求生压力拉满。
1、在隐私政策提示框中,点击“同意并进入”按钮以推进流程。

2、进入主界面后,打开设置菜单,将音效开关切换至开启状态,从而感受完整的游戏声效。

3、点击屏幕右上角的“生存”模式入口,便能正式进入游戏世界。

1、马可
马可被普遍视为综合性能最出色的角色,15格背包容量位列全队第二,仅次于鲍里斯。他的战斗、移动和心理承受力均处于中上游,既不抽烟也不喝咖啡,而且清理瓦砾时自带加速效果,是开局阶段的理想人选。

2、罗曼
三大战神中的最强者,罗曼的战斗能力无可匹敌,空手即可一击暗杀,无论持何种武器都能背刺秒杀,前夜守卫居所极为可靠。他天性冷酷,情绪波动小(除非你大量杀害平民)。常规战术是第一晚派他清剿敌营,第二晚再让搬运型角色去收刮物资。但他脾气暴躁,若带着负面状态就会在夜里殴打队友,因此务必让他保持良好状态。罗曼有烟瘾,家里要多囤些香烟。

3、卡蒂亚
卡蒂亚外号“砍价女王”,跟商人做买卖时,同等物资能换来更多好东西,是走和平路线的必备角色。游戏里交易点很多,而商人又普遍黑心,所以她深受玩家喜爱。背包容量12格,偶尔也能客串搬运工,但她喜欢喝咖啡,战斗力偏弱(倒数第三),而且不够冷血,心情容易变差。

4、布鲁诺
布鲁诺绰号“大厨”,下厨和酿酒时能大幅节省材料,尤其是单人餐极度节水,若队里没他,做单人餐会非常不划算。前期不管走善良还是凶残路线都很有用(中后期吃喝不愁后作用减弱)。他和罗曼一样心狠,适合邪恶玩法,战斗力排第三,也可用来杀人或守夜。他烟瘾很大,如果不尽快把香烟交易掉,几天内就被他抽光。背包格子少,不适宜搬重物,玩法跟罗曼类似。

5、帕夫列
帕夫列人称“飞毛腿”,全体角色中奔跑速度最快,不过这项优势实际用处并不突出,仅在搜刮时节约一点时间,或者遇险逃跑更迅速。战斗力尚可,背包12格,没有特殊癖好,整体表现平平。

6、鲍里斯
鲍里斯号称“17格”,背包容量傲视全队,每次外出必定满载而归,和砍价姐搭档堪称致富捷径。他战斗力强,体格结实,十分抗打。但移动速度是全队最慢的,不适合探索大型区域,一旦暴露就很难脱身。他本性善良,做了坏事容易沮丧,同时也有抽烟的习惯。

7、艾丽卡
艾丽卡被称作“潜行者”,行动时发出的声响非常微弱(包括奔跑、暗杀、撬锁、锯门等)。只要不直接暴露在视线内,搜刮时可以随意跑动。她的战力仅次于罗曼,偷窃后心情影响较小(但她并非冷血,帮助别人反而会开心,设定有些矛盾)。适合邪恶路线,但背包只有10格,不擅长搬运,也无法通过制造噪音诱敌,只能靠暗杀,还喜欢抽烟。

8、马林
马林是一名工匠,建造设施和制作工具时耗材更少,背包容量10格,心态一般(不像大厨那样冷酷),战斗力中等,实用价值有限。

9、艾米莉亚
艾米莉亚外号“律师”,最大特点是极度冷血,几乎不会心理崩溃,无论做出多残忍的事她都能自我安慰,因此很适合走邪恶路线。据说她放置捕鼠笼的效率稍高(具体未证实),也可能降低夜间遭抢劫的概率(依然看脸)。背包仅10格,作用不大。

10、扎拉塔
扎拉塔绰号“音乐家”,核心作用是鼓舞士气,防止队友心态崩溃。她弹奏吉他的效果最好,能加速心情恢复。背包容量12格还算凑合,但整体比较鸡肋。

11、两位老人(安东与茨维塔)
这两个角色基本是累赘,体能极差,战斗力分别排倒数第一和第二。唯一的价值是增加邻居基乌哥来访的概率(但也是随机的)。


12、儿童
纯属提高难度,开局必定悲伤,饭量仅为成人的一半。各种小事都会引发伤心、生病或崩溃:被抢、偷窃、受伤、饥饿、无人陪伴、没有玩具、看到杀戮等。夜晚不能出门,而且情绪会影响成年人,非常棘手。

手机版共设有21张地图,每张都拥有独特的背景故事、布局和物资分布。若对地图不熟悉,很容易陷入困境。下面逐一解说,帮您高效搜集资源,延长存活天数。

1、超市(Supermarket)
剧情一(标记为危险):一名醉醺醺的士兵在欺负女孩,建议直接干掉他,可获得步枪、20发子弹和酒,全队心情提升。地下室里有两处锁和一处土堆,材料和食物很多,零件和电子元件也不少。
剧情二:三个持枪的拾荒者,不用理睬他们,抢先搜刮他们前方的区域,有两处锁。小技巧:可以躲到地下室等他们过来,让他们帮你开门。

2、施工地(Construction Site)
剧情一(有狙击手):两名士兵(一名狙击手、一名步枪手),首次去时地下室无法进入,第二次要带锯子,右侧三楼有个上锁的柜子。大量电子元件、药品和食物。
剧情二(士兵):两名士兵枪杀了一个拾荒者,只能从右侧进入,有两处栅栏和一处锁,物资情况差不多。

3、炮击学校(Shell School)
剧情一(难民聚居):四处土堆,只有一处需要铲子,其他可以徒手挖;两处栅栏,只有一处需要锯开;一处锁不必开(后面没东西)。大量材料、电子元件、齿轮和食物。
剧情二(叛军占领):显示可交易,共有六人带枪,击杀可能增加悲伤度,不建议放养。

4、教堂(ST.Mary’s Church)
剧情一(可交易):神父可以交换物品,土堆较多,推荐带铲子;两处栅栏,第一个不必打开,可以从右侧挖两个土堆绕过去;右侧楼上的栅栏后有药品,柜子里可能藏着破损枪支,右边房间里有个拿手枪的人不用管。材料很丰富,但放养会大幅增加伤心值。
剧情二(土匪):显示危险,共有四人持武器、两人没有,全灭敌人可获得满足感。

5、破旧别墅(Ruined Villa)
剧情一(逃兵):显示危险,四名逃兵占领此处,原主人被关在地下室饿死,他们还勒索其父母,该杀。有一处栅栏和四处锁,必须带撬棍。注意BUG:第二天再来拿东西会被判定为偷窃,所以最好一次搬完,优先拿枪、弹药、防弹衣和值钱物。
剧情二(平民):没有收益,杀了会掉心情,不杀会被打,划不来。

6、旅馆(Hotel)
剧情一(土匪):显示危险,从左侧进入,三个土匪加一个人质(偶尔有个疯子),三处锁,带撬棍。大量食物、药品和材料,同样有二次算偷的BUG。
剧情二(商贩):显示可交易,从右侧进入,可以挖开一楼的废墟进入左侧房屋搜刮,也可以和二楼商人交易,不建议放养。
剧情三(拾荒者):从左侧进入,别拿带有偷窃标记的物品,带撬棍,遇到人不要理会。

7、半坍塌宅邸(Semi-detached House)
剧情一(商贩):显示可交易,从左侧进入,搜刮左边房子即可,带撬棍和锯子,不建议放养。
剧情二(百合四姐妹):显示危险,从右侧进入。如果之前有小偷光顾过她们家,女汉子鲍日娜会拿霰弹枪守院子,无法出去,需要带两把锯子从地下通道绕到另一侧,有大量材料和食物,别忘了带撬棍。

8、狙击路口(Sniper Junction)
显示危险,背景旅馆里藏着狙击手。前进时要慢,等枪声过后快速冲到下一个掩体,反复操作。中央雕像下有个腿部中弹的男人,他为了给发烧的孩子找药而受伤,他请你进入他家并从下水道开门,完成后会给你五颗钻石作为回报,回家后全员满足。有两处栅栏,带撬棍,返程走下水道以躲避子弹。
9、中央广场(Center Square)
跟狙击路口是同一张图,但这是炮击前的市场,可以交易各种物资(除了电子元件),包括木材、燃料、药品、肉和蔬菜。左边房子上锁,里面有居民,闯进去会被赶走甚至群殴。带撬棍和两处栅栏,我本人很少去,偶尔去屠城后SL。

10、小型公寓楼(Small Apartment Building)
剧情一(一家三口):物资不少,但儿子拿着霰弹枪,风险高收益低,不推荐去。
剧情二(土匪):显示危险,击杀可获得满足,具体情况我没去过,所以无法详细描述。
实时资源调控面板
屏幕边缘设有可收放的调试菜单,点击即可为避难所添加任意数量的食材、零件或武器,所有修改即时生效无需重启进程。
角色状态任意修改
受伤、饥饿或抑郁等负面状态可通过菜单一键清除,也能反向制造极端困境来测试队伍抗压极限,给策略实验留出充足空间。
时间与天气控制
支持快速推进或回溯游戏内时间,甚至调整昼夜时长与外部温度,方便触发特定剧情节点或测试不同环境下的生存方案。
进入游戏后先观察避难所初始状态,通过调试面板补充基础资源,确保角色第一天不会因缺粮或缺药陷入困境。
尝试将食物和药品调整为低量状态,观察角色情绪变化与对话内容,体验绝境下的叙事细节和道德抉择事件。
利用时间加速功能快速推进天数,在较短时间内完整浏览某个DLC的故事线,专注于剧情体验而非生存计算。
优化了调试面板的UI布局,避免与建造按钮重叠产生误触。
新增了角色好感度数值的实时显示与调整功能,方便触发特定互动。
修复了特定条件下修改资源后导致存档损坏的异常情况。
这是我的战争内置菜单最意外的是调资源居然可以精确到个位数,不像别的修改器一加就是一大把。试着把食物锁在极低水平看角色反应,那个绝望的对话细节以前正常玩根本见不到。槽点就是菜单入口藏得有点深,第一次找半天才发现在设置页的角落里。不过对于那些想专心看故事或测试极限策略的人来说,这个版本确实提供了很多便利。
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