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标签: 解谜游戏
House是一款充满像素风格的恐怖解谜作品,化身为一名被困在神秘房屋的小女孩,借助各种道具来影响事件的发展,努力拯救或结束家人的命运,体验丰富的非线性叙事和多重结局。
动态变化的游戏环境
在House中,房屋的机关与怪物的行为会随着的每一次操作而实时变化,的每一个决定都可能影响到后续的事件走向,带来了高度自由的探索体验。
丰富的结局与成就
游戏设有五个主线结局以及大量隐藏成就,可以选择不同的路线,体验拯救家人、亲手弑亲或是击败怪物等多种剧情,极大提升了游戏的重复可玩性。
多样的道具系统
游戏中包含丰富的道具,如水桶、保龄球、弹弓等,每种物品都有其独特的用途,合理的组合与运用可以触发各种特殊事件,增加了解谜的乐趣。
结局一:

杀死父亲。
父亲将在深夜十二点到家,共能承受三次伤害。
可用斧子,枪,捕兽夹造成伤害。
水桶泼水到地上,可以滑倒父亲一次,这时可以靠近用斧头攻击一次,开枪和捕兽夹也可造成一次伤害。
结局二:

亲手杀死全家。
猫猫可以用保龄球砸死,用斧头或者枪杀死妹妹,妈妈,鼠鼠,姐姐房间内的娃娃。
亲手杀死全家人后,到厕所马桶,马桶里的怪物会告诉你你的任务已经完成。
等到12点爸爸回来,达成结局。
结局三:

保护妹妹。
妹妹死亡点有三个:
钢琴房,用弹弓提前弹下吊灯,不然妹妹会在弹琴中被吊灯砸死。
厕所马桶,钢琴被砸坏后,妹妹会来到厕所,提前使用斧头劈碎马桶。
妹妹房间右下角板凳,妹妹如果没死于前两个,就会到卧室用此板凳上吊,也需用斧子提前劈碎。
成功保护妹妹之后,妹妹会在床上躺下,将自己房间的娃娃抱起来给妹妹,活到12点爸爸回来,妹妹会吹笛子唤醒爸爸,达成结局。
结局四:

救下全家人。
——妹妹的三个死亡点已经在结局三说过了,只需要保证这三个点均被破坏即可,不需要抱娃娃给妹妹。
——猫有一个死亡点,在用弹弓将吊灯砸下来后,需要及时用厨房接房顶漏水的水桶将钢琴上的吊灯火浇灭,不然后面着火,猫会被烧死。
——妈妈的死亡点有两个:
厨房的滴水,从仓库拿到水桶放到漏水位置接水,防止妈妈滑倒。
晚上九点冰箱的门会被打开,一只手伸出来抓喝醉的妈妈。提前在一侧准备好,用斧头砍怪物手。
砍手后,怪物会从冰箱里爬出来,可以依靠水桶泼的水和钢琴房的捕兽夹短暂拖延时间。
结局五:

打败三个怪物,打破心脏。
需要前四个结局都达成才能解锁。
提前准备好武器,必要的有弹弓,斧头,保龄球。
用斧头劈开走廊的钟,到妈妈房间用弹弓射眼睛
到仓库引诱地上的嘴合拢,丢下保龄球砸碎牙齿
到琴房左上角手指出现的地方,守株待兔钻出来一个砍断一个。
最后到客厅,打爆中间的心脏。
青蛙结局:

击杀青蛙。
通关结局五后,家里随机刷新出小青蛙,在准备武器的同时,用斧头或者保龄球杀死所有小青蛙,直到背景音乐听取蛙声一片后,夜晚12点boss会变成大青蛙。
斧头,枪均可造成伤害,把握好距离用斧头攻击后可以安然无恙的离开。
大青蛙吐的绿色液体上不能奔跑,会滑倒。
需要在房屋内仔细探索,收集各种道具,这些道具将帮助你应对不同的挑战与怪物。
注意观察环境,利用道具来干预事件的发生,用水桶制造滑倒的效果,或用斧头攻击敌人,确保每个关键时刻都能做出正确选择。
可以通过不断尝试不同的策略来解锁各种结局,死亡轮回机制允许你在失败后重新开始,逐步摸清怪物的行为规律和事件触发条件。
近期更新中,增加了新的道具和隐藏成就,提升了游戏的可玩性。
修复了部分已知的bug,改善了游戏的稳定性,确保能够流畅体验。
优化了部分怪物的AI行为,使得游戏更加具有挑战性,提升了的紧张感。
玩House的过程真是充满惊喜与挑战,像素画风让人怀旧,而游戏的恐怖氛围则让人心跳加速。每一次的死亡都是一次新的体验,能让我不断尝试不同的策略来达成结局,真的很有成就感。尤其是那些隐藏的成就和多重结局,给了我很大的探索欲望,绝对值得一试!
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