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标签: 冒险游戏
疯狂诡宅是一款由Fantasy Flight Games打造、以克苏鲁神话为底子的恐怖探险类桌面游戏,玩家扮演调查员踏入阿卡姆与因斯茅斯的诡异宅邸,搜线索、破谜题、扛怪物,APP接管守密人推动剧情,一局两三个钟头,一到五人都能坐下来跑一趟。
诡镇奇谈:卡牌构筑式克苏鲁冒险,牌组就是角色生命线,组卡比打牌还上瘾。
全球惊悚:同一世界观下的生存向作品,满世界跑着封邪教,比跑宅子累得多。
克苏鲁死亡湮灭:模型党福音,一火球糊古神脸的爽快感,和诡宅的憋屈探索完全两种路子。
山屋惊魂:鬼屋题材入门经典,翻板块触发叛徒机制,和诡宅的剧情推进思路相近。
远古印记:骰子驱动的快节奏克苏鲁体验,一局四十分钟收工,适合碎片时间。
幽室鬼牌:反套路当鬼屋,白天布陷阱晚上吓访客,跟扮演调查员的体验正好颠倒。
1、我们打开游戏之后等待游戏载入;

2、载入完成我们点击more;

3、然后点击Options

4、看到第一个选项Language,点开我们可以看到中文,选择它;

5、然后就可以完成中文设置了。

APP当守密人
配套应用包揽了环境描述、数值结算、怪物行动和谜题判定,玩家不用专门抽一个人坐那儿念剧本,全部精力集中在商量怎么活下来这件事上。玩家每做一个动作,APP给出反馈,翻牌、投骰、扣血全自动走流程,桌面上的事只管摆模型和翻板块。
疯狂卡带来的变量
角色挨打或受精神创伤都会积累伤害,理智值撑不住了就抽疯狂卡。这张卡会改写个人胜利条件,或者要求你做点发癫的动作,比如必须大声喊特定台词、每回合只能跟某个角色待在一起。局面越混乱抽到的卡越离谱,本来合作好好的队伍可能突然多出一个暗中拖后腿的人。
地图逐步展开的探索节奏
每局开场不是把整张地图铺满,而是调查员推开门,APP才告诉你相邻房间是什么,再翻对应板块接上去。这一脚踩下去是藏宝室还是怪物窝谁也不清楚,火灾之类的天灾跟着任务进度冒出来,逼着人往前走,摸清宅子全貌的同时还得盘算剩几步能逃出去。
选定剧本和调查员后,每位角色拿到的属性卡决定了体力值和精神值上限,这两项数值直接关系到能扛几下打和扛几回吓。
轮到你的回合可以执行两个行动,从移动、调查、攻击、交易中随便挑,想开锁先搜到钥匙,想打架手里得攥着家伙,道具栏塞满了就得掂量取舍。
APP会提示当前目标,可能是找一条密道,也可能是拦住某个献祭仪式,搞不定的话宅子里的火会越烧越大,或者怪物一波接一波往外刷,拖越久越被动。
新增跨设备云存档,账号登录后进度跟着走。
修复部分剧本中APP触发延迟的问题。
调整疯狂卡抽取逻辑,减少开局极端情况。
优化地图板块加载速度,翻板块不再卡顿。
拿iPad在客厅大桌上跑了一局“林奇大宅的陷落”,APP把守密人的活儿接过去之后节奏确实快了不少,翻板块的时候不用等谁读半天文本。不过有个地方挺别扭,每次调查完一个标记就得低头看一眼平板确认结果,一局跑下来脖子酸得不行。疯狂卡抽到一张“必须离队友至少三格远”的时候全队笑疯了,本来一起走的局硬生生拆成了两路,最后因为分头行动被怪物逐个击破,输得挺不服气但过程确实有意思。
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