类型: 角色扮演 安卓游戏 版本:2.0.20 大小:308.7M更新:2026-10-09 厂商:厦门烛月网络科技有限公司
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桃源记是一款以陶渊明《桃花源记》为灵感,把生存开荒与村落经营揉进国风画卷的手游,初代村民体质偏弱,需要一代代人耕耘,才能在四季轮转和野兽侵袭中,把荒谷变成真正的世外桃源。
江南百景图:水墨画卷布局经营,建筑摆放自由度大,应天府到苏州府各有风物。
小森生活:日式乡村慢节奏,种田做饭养猫,治愈系画风配上轻音乐很解压。
星露谷物语:像素农场经营标杆,矿洞探险和NPC好感度剧情,内容厚度惊人。
桃源深处有人家:国风田园加萝卜人剧情,建筑解锁伴随故事推进,情感代入强。
解忧小村落:抓小鬼打工的暗黑种田,人鬼共居设定新鲜,经营节奏偏快。
这城有良田:北宋县城经营,商铺税收和民生治理双线并行,历史感扎实。
天气与寿命双重压迫,每个决策都有代价
气温骤降时,没有棉衣的村民在户外待上两个小时就会触发冻伤,健康值以每小时五点的速度往下掉。暴雨天更棘手,湿冷环境让饱食度的消耗速度直接拉高三成,断粮的村民撑不过三天。村民有独立的寿命值和体质属性,体质影响伤病恢复速度和劳力上限,吃得好、干活多,体质经验才会慢慢累积。初代开荒者体质普遍偏弱,长期处于饥饿边缘,想让他们活得久一点,得从家宴的菜品营养值上下功夫。伤病和低级药物都会拉低寿命,一场没及时处理的感冒,可能就让一个壮劳力提前退场。这种把气候、营养、伤病串在一起的设定,逼着你在安排劳作和储备物资时反复权衡,先砍树还是先采药,先造房还是先囤粮,每一步都关联着后续的生存空间。
工具链层层递进,解锁节奏慢但扎实
开局只有工房,从石斧和木镰刀开始搓,石斧砍树拿原木,木镰刀割茅草攒建材。有了原木和茅草,大草棚才能搭起来,村民晚上有地方睡,第二天才有力气继续干活。工房之后是药房,第一个冬天来临之前,药房必须造好,不然一场寒潮就能带走好几个劳动力。火灶房管吃饭,哨塔管野兽侵袭,缺了哪一环,村子都可能在中途崩盘。铁匠铺的解锁在前期看起来像个天文数字,但工具链的推进本来就是循序渐进的,没有捷径可走。建筑还有耐久度,用久了需要加固,年头长了得拆除重建,维护成本也是经营的一环。学舍要等村子升到小镇等级才能建,占地大、材料多,但建成之后技能传授能大幅提升后续的生产效率,属于中期的关键节点。
村民代际传承,族谱记录每一代人的痕迹
村民住在一起之后,看对眼的会结成夫妻,小孩在山谷里被发现。族谱功能上线后,可以查看一定代数内的所有村民信息,谁是谁的后代,哪一支血脉延续到了第几代,翻一翻就清楚。外派驻扎的村民和有近亲血亲的不能在山谷里生孩子,这条限制让招人策略多了一层考量。第一代开荒者把地基打好,第二代在相对宽裕的环境里长大,体质和寿命普遍比父辈强,到了第三代第四代,才真正谈得上富足。这种跨代际的成长节奏,让每一次开局都不只是经营一座村子,而是在养一个家族。村民去世后,他们的劳作痕迹还留在田地、房屋和族谱记录里,后来的人接着往前走。
1、以采集树枝为例,先点一下树枝。

2、接着点击红框位置,挑选负责采集的人。每个资源点能安排的人数有限,因此要提前做好分配。

3、选中一名村民后确认,他就会开始采集。

村民怎么生孩子?
1、前提是有一男一女两个人,并且双方都处于单身状态
2、然后搭一间茅草屋,把这对男女安排到同一间屋子里
3、等上一段时间,就有机会诞下孩子。
1、第一天,跟着引导走完后会发放材料,先把大草棚盖起来。材料不足就先去凑齐,务必在天黑前至少建好2个!保证每个人都有地方住!这点非常关键!否则会感冒!劳动力一旦下降,干什么活效率都会变低!严重时还得吃药,十分浪费。

随后继续收集材料,木头40、石头10,用来建造工台。有了工台就能制作工具(木镰刀,效率150%),采集速度会快不少,建议每人都配一把。

再接着是灶台(需要石头50)。这些基础建筑弄得差不多时,天也快黑了。(ps!!天黑之前记得把年轻男女安排进同一间屋子,这样他们才能结成夫妻!才能添丁!毕竟孩子都是捡来的!对于前期还没开探索的阶段来说,这是新增人口最主要的途径之一!)如果天还没黑,可以让老头带着老妪先去采野菜,让老妪学老头的技能,年轻人则去采集石头、木头、亚麻之类的重活(开局老头自带技能【割草】,和老头待在一起的人能学会他的技能,老妪也可以。等老妪学会后,让两位老人分别带年轻人,相当于二老带二新。因为前期主要靠采集,学会这个很有用。建议让属性较差的人跟老人学,属性好的去造房子或干重活。而且老人会在第六或第七天去世,这个技能前期很关键,要尽快让年轻人掌握,技能才不会断代。)割草技能对野菜、亚麻、杂草、葛草都有加成。

2、天黑后可以选快速跳过到第二天。第二天,让两位老人去采野菜,食物不能断。年轻人去采集石头和木头,先把衣坊造起来。因为要在夏天到来前把“清凉”衣服做好,否则容易中暑得内疾,生病后劳动力会下降,严重还得吃药,对前期人手不足的我们很不友好。所以能避免就尽量避免。

粗衣坊建好后,就要开始做衣服了(清凉),需要采集亚麻和葛草。也可以做战甲和武器,因为随时可能有敌人入侵。材料有富余的话可以做草衣(减少50%负面buff),遇到恶劣天气能穿着继续干活,有蓑衣更好(降低负面buff100%),前期基本靠商人购买获得。衣服备齐后,接着采集建造药室和宗厅的材料。稳妥起见先建药室,生病时可以制药来吃,因为造宗厅耗时很久。(宗厅也很有用,能加快精力恢复速度)
PS:到这一步大概是第三天或第四天了,应该也开了家宴。大家有多余的野菜野果可以放进家宴,能恢复饥饿值和精力值。页面上有个家宴开始时间,开启家宴的时间就是天黑的时间。另外,某个资源点采集完后会给你一个种子,在“仓库”→“道具”那里,种在哪里随你,不会缺资源,但生长需要时间,要合理安排。

开局先让老人进工房搓石斧和木镰刀,青年去割茅草采野果,别急着开垦农田,先保证天黑之前两个大草棚能搭起来,村民有地方睡觉。
第二天集中砍树攒原木,药房尽快造好,冬天来之前备足草药。青年组两到三人的小队进森林探索,带上红桃粉桃当干粮,人口到十二个再考虑扩编队伍。
村子升到小镇后第一时间建学舍,招募夫子传授技能,生产效率会有明显变化。之后按需补哨塔防野兽、造禽坊养鸡产蛋,老鸡宰了熬汤也能缓解食物压力。
每天安排劳作时留意村民的饱食度和健康状态,野菜成熟立刻收割并补种,家宴菜品优先选营养值高的,体质经验涨得快,寿命也跟着拉长。
编辑模式新增网格显示与自动对齐,摆放建筑时系统自动吸附到网格上,布局不再歪歪扭扭。
族谱功能上线,在村民界面可以查看一定代数内的所有桃谷村民信息,一代代兴旺的痕迹都记录在案。
新增夜晚场景,简朴路灯和树墩子灯同步上线,天黑之后桃源亮起灯光,氛围和白天完全不同。
仓库新增丢弃功能,森林劳作结束后弹出获得物品界面,不用再手动翻背包找材料。
桃源记玩起来跟大部分种田游戏不是一回事。没有一键收菜,没有挂机收益,村民会老会病会死,一场寒潮没准备好棉衣就可能带走半个村子的劳动力。开局那段日子确实紧巴巴的,食物永远差一口,工具永远缺一把,但看着大草棚一间间搭起来,药房赶在入冬前建成,第一代村民的体质从虚弱慢慢变成正常,那种从零到一的踏实感是其他作品给不了的。族谱翻开来,第一代开荒者的名字下面连着子孙好几代,村子还是那个村子,人已经换了几茬。中后期的经营节奏会松下来,但工具链和建筑维护的链条一直绷着。
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