类型:策略塔防 安卓游戏 版本:0.5.7.0.9 大小:282.2M更新:2026-07-18
应用介绍 应用截图 下载地址
帝国雄师手游官方版是一款奇幻战争策略游戏,玩家扮演一方领主,在西方神话背景下招募神族、精灵族、兽族等不同种族的英雄,通过策略布局进行征服与扩张。游戏主打快节奏赛季和阵营协同作战,强调多维度策略搭配。
从本站下载安装包时注意核对渠道版本号,不同渠道服数据不互通,赛季结算排名以对应渠道的榜单为准。
每赛季仅持续四天,赛季结束时未使用的攻城令和加速道具不会保留至下一赛季,建议在赛季结束前消耗完毕。
英雄招募系统中的高级招募令仅在特定活动期间产出,非活动时段无稳定获取途径,需提前规划资源消耗节奏。
阵营同盟中的资源共享存在每日上限,超出部分不会存入仓库,协同攻城前先确认当日已使用的共享额度。
科技研究队列在同一时间只能进行一项,加速道具无法叠加使用,多次点击加速不会缩短总耗时。
一、阿努比斯
1、传记
阿努比斯是来自异邦的深渊使者,他的冷漠和哈迪斯大相径庭。
2、英雄简介
初始属性:力量:56 智力:98 魅力:91 统率:92
英雄定位:远战回合技能爆发
3、技能推荐
英雄技能:死亡凝视、恐惧幻象、法力风暴、木马奇兵
阿努比斯的天赋大大增强了死亡凝视,而本身有自带了死亡凝视技能,死亡凝视则是阿努比斯的主要伤害技能;而阿努比斯的智力与统率在四维中也相当的高,推荐学习法力风暴与木马奇兵;最后一个技能推荐学习恐惧幻象,避免近战缺少输出的尴尬。
辅助技能推荐:渊博、指挥、部署、诱敌
步兵技能推荐:盾墙、围攻、据守、反击、破甲
由于阿努比斯的武力较低,故不推荐学习突进技能。
法师技能推荐:屏障、法穿、回响、冰锥、秘术
同理,由于力量过低,不推荐学习高力量的火球。
3、天赋
死亡凝视:技能伤害+25%
遭受博学系英雄或格斗系英雄攻击时减免25%的伤害
每提升1级回响,死亡凝视技能伤害+2%,法师基础攻击+6
5、命运
与墨丘利同时上阵,战斗开始时对敌军全体造成75%的伤害,有20%的几率造成敌军虚弱,持续1回合。

二、冬风
1、传记
冬风曾被辛西娅的箭误伤,辛西娅花了一半的寿命,将他从魂归树海救回来,射中他的箭也成了一把属于他的生命之弓。
2、英雄简介
初始属性:力量:97 智力:80 魅力:90 统率:96
英雄定位:防守格挡反击
3、技能推荐
英雄技能:王者之剑、湮灭打击、大地颂歌、力破天惊
冬风的天赋使得冬风本身就高的力量中,在对战格斗系英雄时力量更加凸显,故首先推荐学习王者之剑与湮灭打击,同时推荐学习比狩猎流星伤害更稳定一些的力破天惊,最后一个技能推荐学习大地颂歌增加兵种的攻防。
辅助技能推荐:高昂、部署、诱敌、勇猛
步兵技能推荐:突进、反击、盾墙、围攻、据守
由于冬风的智力并不突出,其他四维更为优秀,故不推荐学习通过智力比拼的破甲技能。
法师技能推荐:冰锥、法穿、回响、秘术、火球
冬风自带了冰锥,力量很高推荐同时学习法穿与火球增加伤害;回响与秘术可大大提高法师的属性以及伤害,推荐学习。
4、天赋
对战均衡系英雄时,战斗中攻击和防御提高16%
对战格斗系英雄时,力量+10
每提升1级反击,步兵基础攻击+4,步兵格挡率+1.5%
5、命运
与辛西娅同时上阵,战斗开始时对敌前军或后军造成5次30%的伤害,每次有10%的几率导致敌军恐惧,持续1回合。

三、鲁道夫
1、传记
鲁道夫是帝国除了名的白袍法师,法师驱魔失败后,他成为了被通缉的落难法师,不过他靠自己的魅力集结了很多优秀的人才,终结了与恶魔的战争。
2、英雄简介
初始属性:力量:97 智力:80 魅力:90 统率:96
英雄定位:技能燃烧伤害
3、技能推荐
英雄技能:炎爆术、大地颂歌、爱意缠身、恐惧幻象
鲁道夫自带的天赋以及自带技能炎爆术可打出高额的伤害同时也是最优先的学习技能;每提升一点魅力,英雄技能伤害就可增加2%,则可以从魅力比拼的技能中优先选择:大地颂歌与爱意缠身可成为首选技能;最后一个技能推荐学习恐惧幻象,避免近战没有技能释放而兵种也所剩无几的尴尬局面。
辅助技能推荐:指挥、部署、诱敌、统领
骑兵技能推荐:亮剑、突袭、冲锋、奋勇、坚韧
必学的亮剑技能不多做描述,鲁道夫的高额智力使得奋勇与坚韧成为很好的选择;而鲁道夫的魅力很高,冲锋虽很难发动武力比拼,但魅力比拼很容易胜利,故推荐学习冲锋技能;最后在突袭与刚毅中抉择,突袭13级可激活速度+10与兵力+50,更推荐学习突袭。
弓兵技能推荐:冰锥、法穿、回响、秘术、火球
自带的涂毒和天赋的速射成为了鲁道夫必学的技能,瞄准为近战回合提供额外伤害也是必学技能不在过多描述;剩下的两个技能高魅力效果的连射成为了更值得学习的技能,回射在对战博学系英雄时由于博学回响的技能使得回射可多发动一次,故更推荐学习回射。
4、天赋
炎爆术伤害增加15%,且远战首回合有60%几率额外发动一次炎爆术
每提升1点魅力,提高英雄技能伤害2%(最多50%)
每提升1级速射,弓兵基础攻防+7
每提上1级炎爆术,前后军兵力+12
5、命运
与任何格斗系英雄同时上阵,战斗开始时对敌军造成105%的伤害。若智力高于对手,额外造成30%的伤害。

英雄招募系统:招募不同种族英雄,各英雄拥有独立技能和属性,需根据战斗需求组合搭配。
城邦建设:建设资源建筑和防御工事,提升资源产出和科技研发速度。
阵营同盟:与其他玩家结盟协同作战,共同攻城占地并分享资源收益。
1、创建角色并选择初始种族,随后进入英雄招募界面,根据前期开荒需求选取首发英雄。
2、在城邦界面布局资源类建筑优先升级顺序,确保基础资源供给充足后再拓展军事设施。
3、科技树研究根据当前主力兵种和英雄技能方向选择对应分支,避免资源浪费在不相干的科技路径上。
4、与盟友协同制定攻城计划,利用不同阵营英雄的技能互补特性完成高难度据点攻克。
新增“精灵族”英雄“风行者”,技能附带群体减速效果,适合防守反击阵容。
优化城邦建筑升级队列,现支持同时进行两项建筑升级(原为一项)。
修复部分安卓设备在阵营聊天界面发送表情后闪退的问题。
部落冲突:
经典部落对战玩法,建筑升级和兵种训练节奏清晰,联盟战互动密集。
万国觉醒:
多文明路线选择,野外采集和城邦建设并行,实时地图无暂停。
王国纪元:
英雄系统和领地建设双线并行,魔幻题材相近,领主对战频率高。
文明与征服:
技能组合自由度大,英雄技能可拆卸重配,阵容变化空间大。
阿瓦隆之王:
龙族养成和领地扩张结合,攻城战的策略门槛略高。
列王的纷争:
老牌SLG,跨服国战和联盟外交权重高,资源管理压力偏重。
用小米14试了两周,打了两个完整赛季。最意外的是英雄技能和兵种之间的克制关系比预想中细,兽族前排配精灵族远程的拉扯打法能越级打赢战力高15%的对手。发现一个隐藏机制——在城邦界面长按建筑可预览升到下一级解锁的新功能,省去翻科技树的步骤。槽点是赛季结束前的最后6小时不开放新的攻城报名,想卡点偷城的计划经常落空。
应用截图
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