类型:角色扮演 安卓游戏 版本:1.6.9 大小:552.26M更新:2026-07-30
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应用介绍 应用截图 下载地址
这是我的战争是一款由波兰11 bit studios开发的生存策略游戏,玩家在战火纷飞的城市中操控一群平民艰难求生。不同于传统战争题材聚焦前线战斗,将视角转向普通百姓在围城下的日常挣扎,白天管理避难所、制作物品,夜晚外出搜寻食物与药品。游戏以黑白手绘画风呈现压抑氛围,每个决策都关乎角色生死,深刻拷问玩家在绝境中的道德底线。
冰汽时代:极寒末日生存,领导最后城市,政策抉择比天气更冷酷。
辐射:避难所:管理地下居民,资源调度与幸福度把控,轻度策略乐趣足。
60秒!:原子弹避难小品,限时搜集物资,抉择荒诞又揪心。
归家异途:难民迁徙之路,随机事件不断,意志力与饥饿赛跑。
末日生存:文字冒险求生,搜索与合成,每一步都暗藏杀机。
避难所:生存:组建家庭团队,对抗变异生物,合作求生压力拉满。
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2、进入主界面后,前往设置选项,将音量调至开启状态,以便体验完整的音效。

3、点击屏幕右上角的“生存”模式,即可正式进入游戏。

1、马可
马可被公认为综合价值最高的角色,拥有15格背包容量,仅次于鲍里斯。他的战斗、移速和心理素质都处于中上水平,无烟酒嗜好,并且清理碎石时有额外速度加成,非常推荐使用。

2、罗曼
作为三大战神之首,罗曼的战斗能力无人能及,即使赤手空拳也能一击毙命,使用任何武器都能背刺秒杀,是前期防守据点的利器。他性格冷酷,情绪波动小(频繁屠杀平民除外)。常见战术是首夜派罗曼清场,次夜再派马可或鲍里斯搬运物资。不过他脾气急躁,身上若带负面状态便会在夜间殴打队友,因此需尽量避免不良状态。罗曼有烟瘾,建议多备香烟。

3、卡蒂亚
卡蒂亚绰号“砍价姐”,与商人交易时,相同物资能换取更多回报,是和平路线的关键人物。游戏中有大量交易场景,而商人普遍贪心,因此卡蒂亚人气极高。她背包容量12格,可临时充当搬运替补,但爱好咖啡,战斗力偏弱(倒数第三),且不够冷血,心情容易恶化。

4、布鲁诺
布鲁诺外号“大厨”,烹饪和酿酒时能显著节省材料,尤其单人餐极其节水,若无大厨,做单人餐会非常亏本。前期无论走善线或恶线都很有用(中后期物资充裕后作用下降)。他和罗曼一样冷血,适合恶人路线,战斗力排第三,也可参与杀戮和守家。他有烟瘾,香烟若不尽快交易,几天内就会被他消耗光。背包空间小,不宜搬运,玩法与罗曼接近。

5、帕夫列
帕夫列外号“跑得快”,是所有角色中移动速度最快的人,但该优势实际用处有限,仅在搜刮时略省时间,被追击时逃生更快。战斗能力尚可,背包12格,无特殊爱好,整体作用不突出。

6、鲍里斯
鲍里斯外号“17格”,背包容量全角色最高,每次外出必满载而归,与砍价姐搭配堪称富裕。他战斗力强,身体结实,非常耐打。但移速最慢,不适合探索大型地图,一旦被发现难以逃脱,性格善良,作恶后容易伤心,同时有烟瘾。

7、艾丽卡
艾丽卡绰号“小偷女”,行动时产生的噪音极小(含奔跑、暗杀、撬锁、锯门等)。只要不被正面目击,搜刮时可随意跑动。战斗能力仅次于罗曼,偷窃后心情影响轻微(但并非冷血,帮助他人会高兴,设定较独特)。适合恶人路线,但背包仅10格,不擅搬运,也无法通过制造声音诱敌,只能暗杀,爱好抽烟。

8、马林
马林是建筑工,建造设施和制作工具时更节省材料,背包10格,心态一般(不如大厨冷血),战斗能力中等,整体作用有限。

9、艾米莉亚
艾米莉亚外号“律师”,最大特色是极度冷血,几乎不会心理崩溃,无论多么残忍的行为她都能自我安慰,因此非常适合恶人路线。放置捕鼠笼的效率似乎更高(具体数值不明),或许能降低夜间被抢劫的概率(仍看运气)。背包仅10格,用处不大。

10、扎拉塔
扎拉塔外号“音乐家”,主要功能是鼓舞士气,防止队友心态失衡。她弹吉他效果最好,能加速队友心情恢复。背包12格尚可,但整体比较鸡肋。

11、双老(安东与茨维塔)
这两位角色基本是拖累,身体素质极差,战斗力分列倒数第一和第二。唯一价值是增加邻居基乌哥出现的概率(同样看脸)。


12、小孩
纯粹增加难度,开局必然悲伤,食量仅为成人一半。各种情况都会导致其伤心、生病或崩溃:被抢、偷窃、受伤、饥饿、无人陪伴、缺少玩具、目睹杀人等。夜晚无法外出,且情绪会拖累成年人,极为麻烦。

手机版游戏共包含21张地图,每张地图都有独特的剧情、布局和物资分布。若对地图不够熟悉,容易遭遇意外。以下提供全地图的详尽解析,帮助玩家更高效地搜刮物资,延长生存时间。

1、超市(Supermarket)
剧情一(显示危险):醉酒士兵调戏女孩,建议直接击杀,可获得步枪+20发子弹+酒,全家满足。地下室有两处锁和一处土堆,材料和食物丰富,零件及电子元件也不少。
剧情二:三名持枪拾荒者,无需理会,可抢先搜刮他们前方区域,有两处锁。提示:前往地下室等待,可借他们之手打开门锁。

2、施工点(Construction Site)
剧情一(狙击手):两名士兵(一狙击一步枪),初次前往时地下室不可进入,第二次需携带锯子,右侧三楼有上锁柜子。大量电子元件、药品和食物。
剧情二(士兵):两名士兵枪杀拾荒者,只能从右侧进入,有两处栅栏和一处锁,物资情况相近。

3、被炮击的学校(Shell School)
剧情一(难民居住):四处土堆,仅一处需铲除,其余可徒手挖开;两处栅栏,仅一处需锯断;一处锁无必要开(门后为空)。大量材料、电子元件、齿轮及食物。
剧情二(叛军占领):显示可交易,共有六人持枪,击杀可能引起伤心,不建议放养。

4、教堂(ST.Mary’s Church)
剧情一(可交易):神父可交易,土堆较多,建议带铲子;两处栅栏,第一个无需打开,可从右侧挖两处土堆绕行;右侧楼上栅栏后有药品,柜内可能藏有破损枪支,右侧房内有一持手枪者不必理会。材料较多,不建议放养(会大量增伤心)。
剧情二(土匪):显示危险,共四人持械、两人无武器,全杀可获得满足。

5、破败别墅(Ruined Villa)
剧情一(逃兵):显示危险,四名逃兵占领此地,原主人被关地下室饿死并勒索父母,该杀。有一处栅栏和四处锁,必带撬棍。存在BUG:次日再去取物会被判偷窃,故最好一次搬完,优先拿枪、弹、防弹衣及贵重物品。
剧情二(平民):无特殊收益,击杀会掉心情,不杀则会挨打,得不偿失。

6、宾馆(Hotel)
剧情一(土匪):显示危险,从左侧进入,三名土匪加一名人质(偶尔有疯子),三处锁,带撬棍。大量食物、药品和材料,同样有二次被算偷窃的BUG。
剧情二(交易商):显示可交易,从右侧进入,可挖开一楼废墟前往左楼搜刮,也可与二楼商人交易,不建议放养。
剧情三(拾荒者):从左侧进入,勿拿带偷窃标记的物品,带撬棍,遇见人不理会。

7、半塌的房子(Semi-detached House)
剧情一(商人):显示可交易,从左侧进入,搜刮左楼物资即可,带撬棍和锯子,不建议放养。
剧情二(百合四姐妹):显示危险,从右侧进入。若之前有小偷光顾,女战神鲍日娜会持霰弹枪守院,无法外出,需带两把锯子从地下绕至另一侧,大量材料和食物,记得带撬棍。

8、狙击点(Sniper Junction)
显示危险,背景宾馆藏有狙击手。前进时需慢行,趁狙击手开枪间隙冲至下一掩体,重复此过程。中央雕像下有一被击伤的男子,为给发烧孩子找药而受伤,他请求玩家进入其家并从下水道开门,完成后奖励五颗钻石,回家后全家满足。有两处栅栏,带撬棍,返程走下水道以避子弹。
9、中心广场(Center Square)
与狙击点为同一地图,但为炮击前的集市,可交易各类物资(除电子元件),包括材料、木柴、药品、肉和蔬菜。左侧房屋上锁,内有居民,闯入会被驱逐甚至围攻。带撬棍和两处栅栏,本人极少前往,偶尔屠城后SL。

10、小公寓楼(Small Apartment Building)
剧情一(一家三口):物资不少,但儿子持有霰弹枪,前往风险大且收益低,不推荐。
剧情二(土匪):显示危险,击杀可获满足,具体情况本人未实测,暂无法详述。
平民视角战争叙事
玩家扮演的不是士兵而是普通百姓,需要面对饥饿、疾病和狙击手威胁,这种视角转换让战争体验更加沉重真实。
道德抉择系统
遇到求援的邻居或老弱病残时,选择帮助还是掠夺将影响角色心理状态,甚至决定最终结局走向。
昼夜交替玩法
白天困守避难所进行资源管理和设施建造,晚上外出探索拾荒,两种节奏交替推进,策略性十足。
优化了部分场景的加载速度,减少切换时的等待时间。
调整了角色心理状态的反馈逻辑,情绪变化更加合理自然。
修复了特定条件下交易物品丢失的异常问题。
在红米K70上开了几局,最意外的是那种压抑感真的会传递到屏幕外面,每次晚上派人出去搜刮都提心吊胆。第一次遇到老夫妇上门求助时,手里绷带就一卷,给了自己人又不够,那种纠结劲儿很久没在游戏里体会过了。槽点就是触屏操作偶尔会点偏,特别是搜刮界面东西多的时候容易误触。
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