类型:卡牌游戏 安卓游戏 版本:2.6.0 大小:960.86M更新:2026-04-22 厂商:Mega Crit
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应用介绍 应用截图 下载地址
SlaytheSpire2汉化版是一款由Mega Crit Game开发的Roguelike卡牌构筑类游戏,将在引人入胜的手游中与敌人展开激烈的战斗。作为该系列的正统续作,游戏延续了前作的经典元素,还引入了全新的角色与挑战。可以选择五位不同的角色,踏上向高塔进攻的旅程,消灭障碍物与敌人,探索隐藏的真相。全新的高塔关卡设计、丰富的卡牌与遗物系统让可以灵活组合策略,充分发挥创造力,最终取得胜利。游戏还新增了合作模式,最多支持四名共同挑战,增进了之间的互动与乐趣。
很早就可以loop了,差不多2面中间,无限的过牌,靠裁信刀和斗篷给的免费匕首都能otk。
核心是所有使用过的技能牌永久附魔奇巧的能力谋划专家。

普通牌核心是1费抽4丢1的杂技和0费抽2丢2的早有准备。


谋划给的奇巧是当场战斗中永久的,打2-3个回合之后一手所有牌都是奇巧,然后随抽2丢2,带个爆发这种重复释放技能的牌,直接无限循环,这游戏过牌也不像跨越方尖碑一样每回合限制洗牌库次数给惩罚,可以直接无限一回合抽几万张牌都行,偶尔出点小刀或者靠裁纸刀都能杀人了。


灾厄
默认在敌人意图、回合结束后结算,需要叠甲度过结算回合,或者金卡“末日降临”直接结算。

输出
上限
无处可逃:1费10灾厄,升级15,特效不变。数值美丽,特效厉害,在对30灾厄的敌人使用时灾厄数值大于3费的“末日降临”,50层时“无处可逃+”大于“末日降临+”数值,灾厄体系内实用性很高,下限有保障,上限极高,想玩灾厄就拿。遇到第一张“无处可逃”,除了旁边有“末日降临”而且卡组里没有“末日降临”,否则都无脑选。

结算&群攻
末日降临:3费29灾厄,升级37,特效不变。灾厄体系唯一直接结算,数值正常,必拿。

伪斩杀
大限将至:2费造成等同于该敌人身上灾厄层数的伤害,消耗,升级增加保留词条。物理流派的叠层上限牌,对于不拿“死神形态”的非物理灾厄流来说,只算是高层数斩杀用,相比于“末日降临”斩杀上限更高,但是逃不开灾厄结算问题,还是需要配合生存牌,个人认为“末日降临”使用场景更多变,“大限将至”为次选,金卡有运转有末日降临不选这张,与蓝卡竞争也不如“无处可逃”和“死亡之门”,没得选再选。

群攻&生存
死亡使者:2费21灾厄1虚弱,升级26灾厄1虚弱。数值正常,虚弱配合叠甲or召唤增加生存,但是2费和3费的“末日降临”很难在没有加费的情况同时使用。

群攻
苦难:0费打7,给予其他敌人该名敌人身上的所有debuff,升级打9,保留,特效不变。优质伤害牌,无法直接叠灾厄,适合单个单位叠灾厄然后扩散,即使拿不到合适的灾厄牌也是优质伤害牌方便转型,升级后0费保留使得该牌的实际使用情况非常舒服,第一张来了必拿。有群体单位boss也可以拿多张,配合“死神形态”解决不能直接叠灾厄的问题那就好牌多拿了。

运转
精神过载:0费,获得3费,抽2,升级获得4费,特效不变。优质启动牌,附加特效看似负面,实则配合“死亡之门”稳定6*3 or 7*3叠甲,可以作为其他流派启动项,来就拿,好牌多拿。

预借时间:0费获得1费,给予自身3灾厄,升级获得2费,特效不变。优质加费,第一张来就拿。

领悟:1费过3,虚无,升级过4。优质过牌,机宝“”的下位版(?),虚无导致不能留手里,但是能多抓减少鬼抽。

降灵:虚无,0费战斗中临时删1张牌,增加一张“灵魂”到抽牌堆,升级增加的为“灵魂+”。删1同时延迟抽2,约等于抽3,升级抽4。如果有其他抽牌配合,或者牌库删干净,这张牌几乎毫无副作用,强无敌,因为延迟抽牌特性可能会卡手,虚无可以用完直接消耗,来的第一张无脑拿。

生存
死亡之门:1费叠6甲,本回合曾给予灾厄,则额外获得2次,升级叠7甲。触发条件1费18甲(21甲),3倍敏捷,灾厄流派唯一指定叠甲,特别是拿到了“精神过载”,直接无条件(每回合固定给予自身灾厄)触发3倍叠甲,数值的神。基础数值较低,适合在有灾厄且每回合都容易抽到再拿,拿来战未来可能因为拿不到太多的好灾厄牌而暴毙。

过渡
负能量脉冲:1费叠5甲,群体7灾厄,升级叠6甲,群体11灾厄。前期数值平平,很少需要群体灾厄,能直接a死,然而叠甲+叠灾厄,完美符合灾厄特性,中期开始性能优越,实际使用舒适,前期缺灾厄牌可以拿,中期有+感觉也可以拿。如果高叠甲低灾厄将是绝杀。

洁净:召唤3,从抽牌堆选一张消耗,升级召唤5,特效不变。删牌无需多言,召唤能稍微照顾生存。

多样化的卡牌策略
在作品中,可以灵活搭配不同的卡牌,以应对多变的战斗需求,享受不断变化的游戏体验。
丰富的构筑空间
游戏设计了多种策略选择,可以通过不同的战术组合来达成目标,提升战斗的趣味性与挑战性。
独特的事件设计
游戏中包含了多种事件,在探索的过程中会遇到不同的挑战,提升了整体的游戏体验与乐趣。
画面精美,游戏中的视觉效果细腻华丽,为带来了极佳的视觉享受。
操作流畅,游戏的上手难度较低,让能够轻松进入战斗状态,享受游戏的乐趣。
社区活跃,可以与他人交流心得,分享策略,形成良好的互动氛围。
新增的合作模式让能够与朋友们一起组队挑战,增加了游戏的社交性和趣味性。
多样的卡牌与遗物系统,可以根据战斗需要灵活选择,增强了策略的深度与变化。
定期更新内容,开发团队持续推出新玩法与挑战,确保始终能够体验到新鲜感。
需要选择自己喜欢的角色,每个角色都有独特的技能和卡牌,选择合适的角色是成功的第一步。
在每一层高塔中需要面对不同的敌人和障碍,合理运用手中的卡牌与遗物,制定出最佳的战术策略。
随着不断的战斗,将会逐步解锁新的卡牌和遗物,灵活调整自己的牌组,以应对后续更强大的敌人。
作品在玩法和画面上都给人留下了深刻的印象。在体验过程中能感受到策略构筑的乐趣,还能享受与朋友们共同挑战的快感。持续的内容更新也让游戏保持了新鲜感,使得在每次回归时都有新的体验。无论是单人还是多人模式,都能带来极佳的游戏体验,值得一试。
应用截图
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