类型: 冒险游戏 安卓游戏 版本:1.1.0 大小:120.1M更新:2026-11-02
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应用介绍 应用截图 下载地址
幕府将军对决移植版是一款像素画风的rogue回合制战斗游戏,玩家操控主角在刀光剑影中与形形色色的对手交锋,每场胜利都能换来资源与战利品,技能与装备可随心意组合,体力既是挥刀的本钱也是走位的代价,一板一眼的回合节奏里藏着步步为营的博弈乐趣。
杀戮尖塔:卡牌构筑加爬塔闯关的标杆,牌组越打越精,每一步路线选择都在赌命,rogue爱好者绕不开的一作。
月圆之夜:小红帽题材的单机卡牌冒险,职业流派区分鲜明,剧情分支带多结局,碎片时间掏出来就能打一轮。
骰子地下城:把骰子当卡牌使,随机点数配上角色技能槽,运气与规划五五开,每局体验都不重样。
陷阵之志:棋盘式回合战术的极致,敌方攻击意图全透明,靠位移和推挤化解危机,烧脑程度拉满。
命运之手:卡牌叙事与动作战斗混搭,抽卡推进剧情,遭遇战即时挥砍,风格杂糅却意外地自洽。
为了吾王:三人小队回合制跑团,走格子探索加概率判定,联机开黑互相坑队友的欢乐向选择。
1、在游戏主页面找到底部的options按钮并点开,即可进入设置页面。

2、点选language选项,就能在多种语言之间进行切换。

3、选择简体中文并保存设置就完成了!

小提示:本作共设36项成就,其中24项只要通关第七天基本都能顺利拿到,下面整理的是相对棘手的12项。
1、帽子戏法、大四喜、五子登科:一回合杀死3、4、5个敌人。
前中期敌人数量很难凑到五个同时击杀,这个成就通常在最终boss前一关完成;该地图常会同时出现五六个敌人,建议先把他们血量压低,再用带冲击波附魔的攻击或强力范围伤害收尾。
2、千里眼:8格外杀死一个敌人。
最终关可以留一个会朝天射箭的弓手,自己准备远程手段(手铳更佳,基础伤害高,不必刻意堆攻击buff),对方会逐渐走到边缘,等他贴边后站在最远距离开枪即可。
3、重拳出击:单次进攻中造成25点伤害。
不限定伤害类型,中毒、击退撞墙、冲击波都计入。若伤害不够,可给敌人叠满诅咒消耗品,再配合耐心之刃与范围伤害反复尝试。
4、傀儡大师:敌人自相残杀死亡40个。
看似困难,其实可利用双刀敌人使用旋风斩后的后撤AI,即使没有位移技能也能诱导其自杀;若有换位或位移会更轻松,也可借朝天射的弓手击杀。推荐浪客和不羁浪人,二者自带换位,操作更省心。
5、守财奴:单局中获得150元。
前几关正常推进并积攒行动块,之后找一家可用行动块兑换40元的商店,把行动块全部卖掉即可达成。

6、节俭战士:全程不使用消耗品通关。
优先找连击与防御类商店,叠加单回合击杀3人回血、受伤获得护盾、生命上限增加2格等效果,把生存能力堆起来即可。
7、光荣战死:和boss同回合死亡。
游戏结算很宽松:击败boss的瞬间就判定胜利,不管同一回合后续是否被其他敌人击杀。因此可携带自杀型武器,例如铳枪(攻击后后退一格,可用来后退自杀)或炽热彗星(击杀敌人时对周围两格造成2点伤害)。
8、单向勇士:击败最终boss,且从第一关开始就从不转身。
虽然所有英雄都有攻击身后的手段,但最推荐柔术家和锁链:他们能把第一天的敌人(没有位移抗性腐化)全部移到正面,处理起来很省事。
9、终极行动+闪击+可靠武器:分别是将某个行动块升级到8级(填满的8);通关时,所有行动块冷却为0或1;只使用初始行动块。
这三项通常能一起完成。可靠武器最推荐柔术家:伤口撒盐只要开局能摸到boss,后续只需用固有技能躲boss技能,打法非常直接。

10、霸主:通关时,所有行动块冷却为7或8。
难度其实不高,因为最终boss战手上通常全是行动格,冷却长也无妨。更多看运气,不一定每次都能刷到+伤害+冷却的附魔,只能靠效果附魔补足。
11、快速通关:在第一幕击败御前役者·佐藤。
舞者复制机制:若我方没有行动格待命,就无法成功复制;且只能复制直接伤害与移动型行动格,无法复制伤口撒盐、荆棘、陷阱、招牌技这四类。
12、技高人胆大:击败最终boss,且不购买任何技能
这是硬实力挑战。本作技能(遗物)构筑并非核心,行动格强度足够即可。
体力条把走位和出刀绑在同一根绳上
每回合的体力额度有限,挪一步要花,劈一刀也要花,攻击距离越远消耗往往越高。玩家得在“贴脸换血”和“拉开风筝”之间做取舍,贪一刀可能下回合就没体力躲开对面的重击。这种设计让站位本身变成一种资源计算,棋盘上的每一格都带价码,而不是无脑冲上去砍就完事。面对多个敌人时,先解决哪个、留多少体力防反,全得在动手前想清楚。
技能与装备的组合空间撑起重复可玩性
每局胜利后从随机池里挑选战利品,被动效果、主动技、武器词条之间能搭出截然不同的打法。堆反击的玩家可以故意卖破绽引对手先手,走爆发的则靠位移技绕后背刺,还有靠异常状态慢慢磨的消耗流。装备槽位有限,拿到高阶道具未必塞得进去,得看跟现有构筑咬不咬合。一局下来凑出的那套连招,换个开局就未必复现得了,这种不可复制性让每轮爬塔都有新鲜感。
像素棋盘上的敌我意图透明化
对手下回合要往哪走、打哪个格子,界面会用标记提前亮出来。玩家能据此预判走位,用身体卡住关键格逼敌人绕路,或者故意站进攻击范围骗对面交技能再闪开。信息给得大方,难度却落在如何利用这些信息做出最优解上,回合制策略的智力博弈感很扎实。小体型像素角色动作利落,受击反馈干脆,打起来节奏明快不拖沓。
开战前先看敌方站位和行动顺序,数清楚这回合体力够走几步、砍几刀。优先解决远程单位或能打断连招的敌人,别让它们白嫖输出。
战斗中善用位移技卡位,把敌人堵在角落或逼进陷阱格。普攻攒资源、技能打爆发,留一点体力应急,防止对面突进贴脸时没法闪。
胜利结算时优先拿能补齐短板的装备,别光盯着高阶道具。构筑成型前稳扎稳打,凑出核心连招后再考虑贪高风险奖励。
新增幕府武将角色两位,各自带一套独立技能树,近身压制和远程牵制两种打法都能玩出花。
体力消耗显示做得更直白了,移动和攻击的预扣数值直接在格子上标出来,算账不用再心算。
修复了部分装备词条叠加后数值溢出的问题,爬塔中后期敌人强度曲线也重新调过,后期不再一波碾压。
这作把体力当硬通货的设计挺妙,走一步砍一刀都像在花钱,逼着你每回合精打细算。像素小人动作干净,敌我意图标得明明白白,烧脑但不憋屈。构筑空间够大,反击流、背刺流、磨血流换着玩不腻。移植后操作跟手,没出现手机端常见的误触。小毛病是后期敌人血量偏厚,一局时长容易拉长。喜欢回合制博弈的值得掏出来搓几盘。
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