类型: 模拟经营 安卓游戏 版本:0.1 大小:170.2M更新:2026-11-03
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标签: 模拟经营
yamdere fangame病娇模拟器是一款基于病娇模拟器框架的同人校园RPG,玩家扮演一名女高中生,在伪装与失控之间走钢丝,一边攻略暗恋的学长,一边清除挡路的情敌,每个行动都牵动声誉、理智和校园氛围三根弦。
注视着你病娇模拟器:双女主切换玩法,注视值系统撑起心理惊悚,NPC拥有独立社交AI。
病娇模拟器月光模组:新增七十酱、八十团等角色,彩蛋藏在特定条件里,探索惊喜感更足。
Yandere Simulator: Mimos Version:情报收集比重拉高,清除竞争对手前得先摸清底细,策略味更浓。
病娇模拟器凉叶酱同人版:换主角重新开局,和同学互动涨好感,路线偏恋爱养成。
Escape from Yandere:视角反转成逃生方,病娇追着你跑,压迫感的方向完全拧了过来。
杨德雷模拟器汉化版:成就路线做得直白,从攻击铲除到欺凌铲除都有分步指引,上手门槛低。
1、Jokichi Yudasei
身份:学长
班级:3-2
个性:受女生欢迎,却不太合群
官网介绍:Jokichi外形条件不错,在女生圈子里颇有人气,但恋爱经验几乎为零。他期待能碰上真正的感情,却常常因意外状况与机会失之交臂。
弱点:金钱、平面偶像

2、Sumire Saitozaki
身份:教程阶段的情敌,女厕所中的幽灵
班级:未知
个性:怨念深重
官网介绍:Sumire曾是Jokichi的第一任恋人,被Ryoba Aishi杀害后化为不安的亡灵,游荡于学校女厕所附近。她的怨恨慢慢渗入现实,连灯泡都会因此熄灭。
弱点:未知

3、Kaguya Wakaizumi
身份:情敌,学长的新朋友
班级:2-1
个性:可爱、热恋
官网介绍:Kaguya性格开朗,喜欢认识新朋友,最大的心愿是加入“彩虹女孩”。她平时常在学校中庭与伙伴们聊天。
弱点:拒绝
官设消除法:表白被拒

4、Moeko Rakuyona
身份:情敌,学长的新朋友
班级:2-2
个性:假小子、热恋
官网介绍:Moeko性格大胆、说话直接,和男生相处得很融洽,总想证明自己不比男生弱。她私下还有一个“危险”的爱好。
弱点:火
官设消除法:玩火时被烧死

5、Honami Hodoshima
身份:情敌,图书管理员
班级:2-2
个性:害羞的书呆子、热恋
官网介绍:Honami性格羞怯内向,特别喜欢看书,在图书馆做管理员。她不擅长与人交流,说话时常会结巴。
弱点:重物
官设消除法:被书架砸死

6、Ritsuko Chikanari
身份:情敌,学长的新朋友
班级:2-2
个性:富裕的势利鬼、热恋
官网介绍:Ritsuko家境殷实,对学业没什么兴趣,经常在学校泳池边晒太阳。她这种作风也吸引了一批追随者。
弱点:水
官设消除法:日光浴时被推下水淹死

7、Ai Doruyashi
身份:情敌,有前途的偶像
班级:2-2
个性:元气少女、热恋
官网介绍:Ai一心想成为偶像,经常在体育馆排练节目。她活力满满,把精力都投入到音乐事业中。
弱点:电
官设消除法:排练时触电而死

8、Teiko Nabatasai
身份:情敌,尖子生
班级:2-2
个性:好学、热恋
官网介绍:Teiko是学校里公认最聪明的学生,成绩非常突出,还经常被邀请到国外大学演讲。
弱点:错误的指控
官设消除法:被开除

9、Komako Funakoshi
身份:情敌,学长的新朋友
班级:2-2
个性:大和抚子、热恋
官网介绍:Komako举止文雅、性格温柔,被大家视为“理想日本妻子”的典范,在同学中很受尊敬。
弱点:流言
官设消除法:流言降声誉

10、Chigusa Busujima
身份:情敌,平面偶像
班级:1-2
个性:忸怩作态、轻浮
官网介绍:Chigusa是正在走红的平面偶像,男性粉丝数量不少。她出众的外貌为她带来了许多追随者。
弱点:男孩
官设消除法:配对

1、山田太郎

2、舞时玫茉

3、出村久美

4、明智音彦

注意:
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:中立
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:不喜
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:喜欢
这次大型更新支持更换发型、袜子、服装和妆容,新增武器数量不少,种类也比较齐全,角色阵容同样丰富!

这款同人作品的画风很讨人喜欢;竖屏模式下,只能通过屏幕中间区域控制角色移动和镜头。另外,在人多的地方下手会被压制。学长会一直跟在病娇酱身后,就算亲眼看到击杀场面也照样跟着,这个bug反而有点可爱。

十个情敌十套弱点,消除方法不重样
挡在学长面前的情敌各有个性,也各有致命的软肋。假小子Moeko的秘密爱好是玩火,火就成了她的终点;图书管理员Honami成天泡在书架之间,重物坠落是她躲不开的结局;富家女Ritsuko爱在泳池边晒日光浴,水就是她的克星;偶像Ai在体育馆排练,电成了她的收场方式。还有一位光靠动手解决不了的类型,Kaguya的弱点干脆就是“拒绝”,一封表白被拒的信比任何武器都管用。十套弱点对应十种解法,同一套流程套不到所有人身上,每面对一个新情敌都得重新翻她的作息和习惯,找那个只属于她的破绽。
声誉、理智、氛围,三根弦一起绷着
动手本身从来不是最难的,难的是动完手之后怎么收场。犯罪行为会在校园里变成流言,声誉往下掉,周围的学生开始躲着你、怀疑你。暴力行为同时啃食理智值,理智高的时候处理对手干净利落,理智滑到低位,动作变得毛躁、声响变大,表情也藏不住那股疯劲,被学长撞见就是直接结束。校园里出了事,氛围跟着往下沉,天色变暗,学生和老师四处张望,目击风险一层层叠上来。三套数值互相拉扯,逼着人在动手之前先想清楚代价,而不是一路莽过去。
病娇视线是工具,不是外挂
开启病娇模式之后,眼睛变色,地图上的关键角色、罪证和可拾取物品被高亮标出来,甚至能隔着墙看见人的位置。处理现场的时候,这项能力帮你快速找到该藏的东西、该清的血迹,省去满地图瞎转的功夫。它给的是信息,不是免死金牌,声誉崩了、理智空了、氛围黑了,看得再清楚也挡不住四面八方的目光。会用的人拿它做决策,不会用的人把它当摆设。
开局先花一天摸清校园布局,记住风纪委员的巡逻路线和操作终端的位置,遇到特殊角色时收着点动作,别在人家眼皮底下做反常的事。
武器和道具分散在校门口、美术社、工作室和园艺社几个点,校门口拿挎包,美术社取胶带,工作室合成裹尸袋,用不上的也先记下位置,后面布置陷阱往往就差那一样东西。
对准情敌的弱点下手,Moeko用火,Ritsuko用水,Honami用重物,Ai用电,Kaguya直接递一封拒绝信省去动手的麻烦,方法选对了比硬来省事得多。
动手前后盯住声誉和理智两条线,声誉低了先刷点日常互动拉回来,理智掉多了找个地方缓一缓,状态烂着去处理现场,暴露的概率翻着涨。
收尾比开头更要紧,血迹和证据用病娇视线扫一遍,漏掉一处就可能把整条线拖进死局,处理干净再去面对学长,别在最后一步翻车。
情敌的日常行动路线重新排过,之前几位固定站在角落不动的情况改掉了,现在会跟着上课和社团活动移动,尾随和蹲点的难度比之前合理。
武器拾取的判定范围放宽,靠近掉落物之后按交互键就能拿起来,不用再对着空气反复点。
声誉下降后的流言传播速度调慢了一档,前期操作失误不至于立刻被全校孤立,给了补救的余地。
病娇视线标记证据的持续时间延长了几秒,处理现场时不用一边擦一边重新开视野。
这同人把原版那套“表面乖巧、背地磨刀”的劲儿捏得挺准,十个情敌十种收拾法,翻弱点找破绽的过程比单纯挥刀有意思得多。声誉理智氛围三条线压着,动完手还得琢磨怎么擦干净,紧张感一直挂着。毛病也明显,同人底子摆在那儿,动作手感和界面流畅度跟商业作品有差距,部分判定偶尔犯迷糊。好这口慢节奏算计的人能玩进去,图爽快割草的可能觉得憋屈。
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