应用介绍 应用截图 下载地址
标签: 飞行射击
PAPERHEAD纸头是一款把纸板手工质感与血腥射击揉在一起的第一人称复古恐怖游戏,魔法铅笔既能画炸弹也能开门改地形,配合霰弹枪和滑铲踢击在废弃研究所里杀出一条路,顺着笔记碎片追查纸板生物流血的原因。
DUSK:复古射击标杆,关卡诡谲,滑铲与双持武器的节奏感至今难被超越。
Ultrakill:把评分系统塞进射击里,高速移动与连段处决逼着人反复刷高评价。
Turbo Overkill:电锯腿加义体改造,垂直机动拉满,赛博朋克味的爽快屠杀。
Postal: Brain Damaged:荒诞幽默裹着扎实枪感,滑铲与踢击的衔接异常顺滑。
AMID EVIL:奇幻异教场景配复古弹幕,法杖与近战交织出不同于枪械的节奏。
CULTIC:恐怖氛围压过爽快感,弹药稀缺,每一次开火都带着焦虑。
铅笔决定路怎么走,枪只决定死多快
魔法铅笔的定位很微妙,它当然能画炸弹丢出去炸一群怪,但更关键的作用落在环境上。有些门不是找钥匙开的,是当场画出来再一脚踹开的;某些看起来封死的墙面,涂上几笔就能撕出一个入口。弹药不够时铅笔是备用输出,路线卡住时铅笔是钥匙。
靴子比不少枪都好使
踢击承担了近战、位移和场景互动三重职责。把敌人踹上天再补枪,踢飞爆炸桶改变爆炸落点,踩着怪物的头当跳板够到高处的平台,甚至能靠踢墙取消坠落硬直。滑铲是赶路和躲弹的主要手段,二段跳又把纵向空间打开。
可爱纸板底下藏着一层不对劲
视觉上全是折纸、瓦楞纸和手工标签的质感,角色是二头身纸片人,场景像从手工书里立起来的。血迹溅在纸面上格外扎眼,怪物被打碎时露出的填充物和纸板断面又带着一种错位的怪异感。配乐走工业电子路线,鼓点压着战斗节奏走,探索时切到低沉的环境铺底。
大家都知道,角色是可以移动的。如果你接触过《UltraKill》(或《Postal: Brain Damaged》),上手会觉得很亲切。
提醒:若当前键位用着不顺,随时都能重新设置。
1、键盘操作
W、A、S、D:控制地面移动。
鼠标:转动视角、观察四周。
空格键:跳跃(空中再按一次可二段跳)。
Ctrl键:下蹲,移动中按下则进入滑行。(这是你快速位移最稳妥的手段)
左Shift键:踢腿并朝视线方向弹射出去。(这既是你主要的近战手段,也是重要的位移技巧)
2、武器使用
鼠标左键:开火
鼠标右键:切换射击模式(前几关可以先不管)
Q键:武器选择(会减慢时间)
鼠标滚轮上/下:切换上一把/下一把武器(若习惯老式操作,也可用[、/、])
1-7数字键:快速选取
C键:铅笔(8O8)近战武器(达到特定关卡后解锁)
X键:炸弹
1、手枪:
最靠得住的狙击型武器,适合清理落单敌人和炸弹犬。
副射击模式:偏远程使用,因为它的弹道追踪能力偏弱。
2、霰弹枪:
游戏大部分流程里的主力武器,中近距离伤害稳定,弹药也充裕。
副射击模式:打出两枚散布更广的炮弹,面对大型敌人很管用。
(说来奇怪,主射击模式反而比副射击模式更适合近战。游戏会告诉你副射击模式才是专职近战武器,这里就不多展开了。)
3、机枪:
你的主要近战武器,输出稳定,弹药同样比较充足。轨道
4、炮:
专职狙击武器,能击毁精英怪,也是不错的近战选择
5、火箭筒:
虽然宣传上说是近战武器,但我觉得它更适合用来破甲,搭配8O8炸弹效果更佳。
6、打火机(BFG):
专门用来炸房间的按钮,顾名思义,就是炸房间用的。(只要记得先剥掉精英的护甲)
7、铅笔(8O8)
功能等同于新《毁灭战士》(2016/永恒)里的榴弹发射器;除商店或枪管升级外,这是你获取弹药的唯一途径,也是唯一真正的近战武器。
1、物品:
地图/关卡里存在一些可移动的物品,可以视情况挪动和使用。
例如椅子、箱子、冰箱等,这类物品通常用于藏匿或发现秘密地点。它们也能当临时武器,比如踢向敌人来加分;或者在开局时,如果你点出了携带它们的技能,就能直接拿来用。
2、木桶:
游戏前期,在你熟练掌握铅笔(或其升级)之前,木桶是你唯一可靠的群体控制手段。它能清除路障、揭示秘密地点等。
3、爆炸面板:
与木桶类似,但各方面都更差。
4、白色方框:
可用铅笔画出,里面会掉落治疗物品或回形针。方框最多能擦除3次,之后就会破裂,不再掉落任何东西。
5、生命值掉落物(+)
绷带:恢复一定量生命值。
护甲:提供25点护甲值(减少燃烧伤害)
通常它会以回形针的形式出现,概率为:1-8个普通回形针(这次没仔细数),1-3个金色回形针(出现概率极低)。
1、三连跳:
二段跳之后接一次踢腿,能有效完成第三次跳跃。
2、斜坡跳:
沿上坡滑行会让你垂直弹起,可借此达到比普通三连跳更高的高度。
3、踢跳:
在后跳过程中把握踢腿时机,以保持惯性而不落地。
4、蹬墙跳:
跳跃时踢墙,就能从墙面上弹开。
5、火箭跳:
用任意爆炸物把自己高速发射出去,这对攀爬墙壁也有帮助。
1、迅猛凌厉的残酷厮杀
把敌人抛出去,瞄准后踢飞火药桶,再像某位意大利水管工那样朝下猛踩!
或者干脆利落些,直接用霰弹枪把他们轰成碎片!

2、画出通路,逃出[已删除]
铅笔既是武器,也是改造周围世界的工具。
画出炸弹,踢向敌人!
画出门板,一脚踹翻!
在墙上书写、██████、字句,干就完了!

3、可爱……却也可怖
这个纸板世界萌趣迷人……却比想象中更有血有肉。纸片也能令人毛骨悚然!

4、纸片有时比金属更坚硬
工业风配乐,营造出一触即发的激情。
迈步向前,查明真相……
纸板人为什么会……流血?

先把移动练熟。滑铲是主要赶路手段,踢击带前冲位移,二段跳用来够高台。战斗中保持移动比站桩瞄准重要,被围住时踢飞一只怪就能撕开缺口。
武器切换用Q键会进入减速选单,压力不大时再慢慢挑。霰弹枪管中近距离,机枪和轨道炮处理远处精英,铅笔炸弹留给扎堆的敌人。爆炸桶看见就踢,别舍不得。
遇到过不去的地方先找墙面试试。能画门的位置通常有细微提示,画完踹开往往连着隐藏区域或捷径。收集到的资源优先升级常用武器和移动相关能力,别摊太散。
打过的关卡现在能跳过对话了,重刷或者补收集不用再听一遍已经看过的剧情,节奏顺畅了不少。
火焰状态有了自救手段,使用治疗或血清可以灭火,超级绷带小子还能在火里多撑三秒,被点燃后不至于只能等死。
一批卡关级软锁修掉了,包括第三关跳板、第十七关流程以及下水道毒液死亡后永久锁死的问题。手柄检测可以彻底关闭,鼠标滚轮也支持重新绑定,优化和崩溃问题同样有针对性处理。
纸板画风加血浆,第一眼就够怪也够抓人。滑铲踢击接霰弹枪的手感调得相当跟手,铅笔开门的设计让探索多了点“使坏”的乐趣。短板同样明显,流程偏短,铅笔在战斗里的戏份没有想象中重,部分关卡暗到得贴着屏幕找路。冲着高速复古射击来的话,它交出的东西对得起那声“特别好评”。
应用截图
多平台下载
网友评论
像素射击世界无广告版
迪吧射击内置菜单版
操控射击cs
风翼射击无限金币版
全球射击行动中文版
酷炸射击无限金币版
僵尸射击与防御
奇幻射击单机版
反恐枪战射击
僵尸射击森林战争
坦克射击
沙漠沙盒射击游戏去广告版