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标签: 街机游戏
师父Sifu是一款以白眉拳为战斗底色的第三人称动作格斗游戏,玩家扮演武馆灭门后唯一幸存的学徒,持一枚能让死者复生却加速衰老的铜钱护符,逐一追查五名仇人,每一次倒下都换来更苍老的躯体与更沉重的代价。
死亡迪斯科:武术与音乐节奏咬合,每一拳踩在拍子上,连招跟着旋律走。
卧龙:苍天陨落:化劲弹反为核心,三国题材配五行相克,士气系统逼人主动进攻。
赦免者:同门作品,自定义招式牌组,格斗手感偏写实, deck 构筑决定打法。
门徒:手游里少见的写实向武术动作,近五十种招式自由拼接,收徒授业带经营味。
暗影格斗2:2D剪影格斗,武器与暗器切换频繁,背板与距离感比手速更吃重。
地狱剑术:物理驱动的剑斗,假动作与剑路博弈,硬核到近乎模拟器。
1、街道上的两名平民可以不必理会,直接上前对付门口保安,同时留意防守反击。

2、下楼后翻进前台,捡起棒球棍来应对小混混。

3、来到舞池后,可用球棒和酒瓶与敌人周旋,注意别让自己陷入包围。

4、清理完小喽啰后,女敌人会登场。她擅长扫堂腿和下劈腿,要注意闪避;用下端踢接追击对付她比较有效。

5、之后继续应对冲进来的敌人,直接用酒瓶处理较为方便。进入房间后还会遇到一波敌人,可以先偷袭其中一个,再与剩余敌人保持距离,避免被群攻。

6、上楼后会遇到三个守门员,可以打碎桌子捡起木棍来取巧应对。开门进入房间后,先解决大块头守门人身前的小喽啰。

7、接着处理守门的大块头,这两人的攻击大多属于上段,面对他们的冲撞要及时闪避。一路向前来到吧台,吧台里两人的攻击方式与之前的女精英怪相近,用棒球棒对付较为合适。

8、到达决斗场后,先解决正在围观的小喽啰,这里可以先偷袭一人。随后跳入决斗场,此时要留意大块头。

1、第一个Boss整体不难,不必刻意闪避,全部格挡即可,等他出现硬直后再输出。常规连招可掌握技能追击扫堂腿的方块+方块三角+三角一套。第二阶段等他自竹林跃出、快刺中你的瞬间按R2躲避,然后捡起竹竿对着他打即可,属于难度最低的Boss。
2、第二个Boss难度比第一个高出不少,需要稍微练习闪避,尤其是他使出三连棍横扫时,至少要把最后一下闪掉,随后用上面提到的连招反击。第二阶段最后半血时他会很烦人,建议预留两格专注点用来揍他。

3、第三个Boss其实可以靠Bug通过。具体做法是:打这关时不走捷径,会拿到一把刀(穿过水廊后,在乌漆麻黑处打败一堆人,刚出来画面变成横版的时候),这把刀耐久无限。留着它打Boss,学会技能击裆拳后就能无限连死Boss,具体可看B站视频:BV17S4y1C796(偶然发现的)。
4、第四个Boss不算特别难,只要格挡她的抽鞭子,等专注值攒满后打她一套(打之前记得先攒好专注值)。她第二阶段会把你拉到跟前,此时按R2闪避,然后继续格挡。
5、杨算是最难的Boss,没有之一,对我来说确实没有特别简单的方法,建议参考楼上卤煮发的视频攻略。但对我这种不会闪避的人来说,第二阶段没法照搬(因为第二阶段若不闪避、只格挡,无法打出Boss硬直)。所以思路是:第一阶段能格挡就格挡,格挡成功出硬直后打他一套(卤煮在怒之铁拳奖杯里写的连招)。提前把一根没用的棍子(最后那个小兵的长棍)带进去(学会武器耐久度最长、武器对敌人架势打击能力最强、武器破碎才会无法使用的两个玉玺技能和一个经验值技能)。第一阶段先把棍子扔出去,Boss第一阶段需要处决时拿起棍子将其处决;第二阶段拿着棍子和Boss打格挡,但还是要尽量会闪避Boss的一两个技能,然后用卤煮的连招打他一两套,死最多两次就可以硬生生耗死Boss。这样打了3、4盘终于打过杨,如果实在手残可以试试我的方法(但挺折磨的)。
6、总结一下:学会击裆拳之后,在第三、四、五关都会出现刀子,可以用刀子对精英怪进行无限连击,相信这对大多数玩家都有很大用处。第三关Boss特别适合这个连击,但第四、五关都不太适合。第三关如果想保存一个拿着刀离Boss最近的存档,推荐打完横版关卡后干掉那个精英怪胖子再存档,不然晚存档刀子可能会丢。差不多就这些,我发现这个刀子Bug打精英怪实在太好打了,非常推荐大家使用,能降低很多难度。
7、不一定非得保持20岁去打最终Boss,实际上21岁和20岁去打Boss没有任何区别。20岁打Boss就是第一阶段可以死一次,第二阶段可以死两次,21岁同理。但还是建议自身年龄在最后一关不要超过21,否则如果你是手残的话真打不过杨。
一、触发条件
1、玩家必须通关一周目剧情。
二、触发要求
1、玩家与各关Boss打斗时必须集满两次架势条。
2、玩家也不能对其进行处决。
3、满足以上要求后会出现“饶恕”选项,点击即可。
三、其他要点
1、与大师兄决战时,大师兄会进入第三阶段,注意保持血量和岁数。
2、当玩家饶恕大师兄时才会出现真结局,即武德结局。

1.格挡优于闪避:不要一味依赖闪避。精准格挡(听到攻击风声时按下防御键)不仅能减少耐力消耗,还能快速积累“专注条”,为释放终结技铺路。
2.利用地形杀:敌人从高处掉落会受重伤。利用闪躲接重击(三角键)将敌人打晕,再按正方形加叉叉将其拉下楼梯或平台,是清杂兵的绝佳手段。
3.棍棒是神技:棍棒攻击距离长、伤害高。优先学习“脸部暴击锁定”技能,用棍棒配合锁定攻击打Boss和精英怪非常有效。
4.不要贪刀:打完一套连招后立刻拉开距离,观察敌人动作。敌人攻击时不要硬抗,保持耐心抓破绽反击。
先把年龄当预算来管。前几关放心死,用命换招式熟练度,但别在同一处反复栽跟头。神龛攒够经验优先清死亡计数,打章节头目前留一次压岁数的余量。
架势攻防从招架方向练起。敌人出上段就前加招架,下段用后加招架,先养成读招再按的习惯。棍棒类武器往架势条上砸,刀类削血,场景里的瓶子和板凳捡起来就用。
技能永久解锁要反复买同一个招式,经验不够就重刷已通关卡。带年龄限制的招式优先点掉,过了岁数就再也学不了。二周目想走武德线,每个头目二阶段只招架不处决,破防两次后选饶恕。
竞技场模式免费加入,五种玩法、九个场景、四十五项挑战任务铺开,限定条件下清场比正篇更刁钻,纹章评级逼着人把每一关反复磨。
难度选项拆成学生、门徒、大师三档,手生的可以调低敌人攻击欲望先把流程跑通,老手能开更严苛的规则重新啃一遍。
回放编辑器与进阶评分系统实装,打过的漂亮连段可以存下来回看,分数计算细化到招式衔接和风格多样性,刷评价有了明确的参照。
一批招式判定和敌人行为逻辑做了修正,部分场景的碰撞与镜头卡顿得到处理,重打旧关卡时的手感比初版稳当。
这套年龄机制狠就狠在让人舍不得死,又不得不死,死着死着拳头变重了,心态也跟着变了。架势条博弈有深度,读招比乱按重要,夜店和美术馆的Boss战各有各的脾气,打明白一次能爽很久。武德结局是意外之喜,把复仇故事掰出了另一层意思。槽点是难度曲线前陡后缓,新手期劝退感强,部分场景的视角和锁定偶尔添乱。
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