类型: 角色扮演 安卓游戏 版本:1.0 大小:25.4M更新:2026-11-05
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应用介绍 应用截图 下载地址
标签: 恋爱养成
玩转娱圈是一款以娱乐公司经纪人为视角的二次元剧情养成游戏,玩家从签下第一批新人开始,安排训练、接通告、应对公关危机,在赛事和粉丝声量之间来回权衡,把一间小公司慢慢拉扯成能在圈里说话的势力。
偶像梦幻祭2:把音游打歌和偶像养成绑成一条线,3D演出质量是招牌,卡面剧情量大管饱。
绝对演绎:演员题材的养成路线,试镜剧本和造型搭配两条腿走路,走的是影视圈的路子。
闪耀暖暖:换装品类里的画质标杆,服装材质和光影细节拉满,搭配本身就是核心玩法。
时空中的绘旅人:多时空叙事的乙女向作品,剧情分支密度极高,不同世界线的人物关系各自独立。
恋与制作人:把影视公司经营和感情线缠在一起,节目策划和危机处理穿插推进,节奏偏慢热。
星梦计划:偏重艺人培养与舞台演出的养成玩法,训练安排和演出编排是主要内容,风格轻快。
属性页面如下,性别可自行选择
姓名默认为李可乐(可修改)
个人资产 4000w-8000w,尽量往高刷
公司资产 18000w-24000w,尽量往高刷
年龄 22-29,随喜好选择
房产 0-2,目前测试仅能刷出最低级的两种房
称呼 总裁(可修改)

1、购买热搜,可为艺人/电视剧/电影/cp(即两位艺人)买入黑热搜或红热搜
进一步说明,热搜分为「自然热搜」与「购买热搜」
2、自然热搜,即自然产生的热搜。例如:xxx本周上映,xxx官宣恋情,xxx演技封神,xxx路透出圈,xxx拿代言/拿奖,xxx和xxx闪闪发光的友情等
3、购买热搜:黑热搜可能由交恶艺人或其他公司买下;红热搜可能由自家公司/艺人本人/交好艺人购买
4、部分常见热搜的增益/减益(持续更新中)
5、票房 80w-30w(热搜第1至第7名依次递减,每名相差10w)
6、电视剧 热度不固定,随机产生,500-50递减(每名均随机)
7、cp红热搜:咖位越高,涨粉/掉黑粉越多
8、cp黑热搜:效果与上述相反

调整分成,即调整艺人收入的分成比例
超一线 80%-90%
一线 60%-80%
二线 40%-60%
三线 20%-40%
十八线 10%-30%
买入/卖出股份,每次交易1%的股份。初始股份50%,最低30%,最高70%

每季度个人资产收入=股东分红×持股比例
股东分红=当季公司盈利额×0.4(金额过少则没有分红)

如图所示:

经纪人不只是点按钮,得会看人下菜碟
手底下的新人各有各的脾气和定位,训练方向排错,练出来的属性跟后期接到的通告对不上,白费功夫。有人擅长舞台表现,有人吃镜头缘,有人靠话题度吃饭。玩家要先摸清每个艺人的底子,再决定往哪个方向推,接活时对照特长来挑,硬塞不适合的通告,短期挣了钱,长期人气和状态一起往下掉。
危机公关没有标准答案
圈子里的事从来不按剧本走,绯闻、被黑、同行挖角、活动翻车轮着来。每次事件给几个处理方案,强硬澄清、冷处理、借势炒热,各自有代价。选强硬可能掉路人缘,选冷处理粉丝又觉得公司不作为,借势能涨热度但容易反噬。这些选择不直接告诉你结果,往往过几回合才在声望和粉丝数上显出后账,逼着玩家权衡眼前和长远。
声望与粉丝是两条不能偏科的线
粉丝数决定通告的报价和赛事的投票基础,声望影响业内合作方愿不愿意把好资源递过来。只堆粉丝刷流量,圈内口碑会烂,好剧本好代言轮不到;只讲口碑不经营粉丝,赛事投票吃亏,热度上不去。两条线互相牵制,中期开始就得在接什么活、怎么营销上做取舍,一味猛冲一边很快会撞上天花板。
开局签人别贪多,先集中资源养一两个定位清晰的苗子,训练课按特长排,属性练歪了后期接活处处别扭,重练的成本比一开始就规划好高得多。
通告按艺人的强项去挑,舞台型接演出、镜头型接拍摄,报价低但曝光稳的活前期值得接,先把粉丝基数垫起来再谈议价。体力状态盯着点,连轴转会拖垮表现。
危机事件出现先别急着选最硬的那个方案,看一眼当前声望和粉丝的比值,哪头薄弱往哪头补。赛事前留出几回合做针对性训练和营销,临时抱佛脚的效果有限,平时攒的底子才是关键。
通告匹配界面加了艺人特长的提示标签,接活之前能直接看到契合度,硬塞不合适通告导致状态下滑的情况少了很多。
危机事件的后续影响提示做得更清楚,处理方案选完之后能看到大概会影响哪几项数值,不再全靠事后猜。
部分赛事的投票计算重新理过,粉丝数和声望的权重配比比之前合理,只堆单边数据碾压的情况收敛了一些。
经纪人这个视角选得讨巧,养艺人跟养公司两条线拧在一起,接活、训练、公关每件事都在算账,玩起来比单纯看剧情多了层策略味。危机事件的处理没有标准答案这点做得不错,选完过几回合才见后账,逼着人往前多想两步。短板在于中后期通告和事件的模板感偏重,刷到后面套路摸清之后新鲜劲掉得快,部分数值的成长曲线也偏平。适合喜欢经营加剧情双线推进、不介意慢热的人,想找爽快反馈的可能会嫌它琐碎。
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