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标签: 角色扮演
牛来无双是一款由B站UP主火山哥哥自制的魔性休闲闯关游戏,玩家操控因建模崩坏走红的黄牛“牛来”,在浮空平台间蓄力跳跃、躲避机关、捡道具打怪升级,还能随时召唤牛妈撞飞拦路障碍,把网络热梗做成了一款能上手折腾的整活小游戏。
天天打雪仗:3D幸存者like割草,走位加武器构筑,从绝境求生到全屏秒杀就隔几个升级选项。
吸血鬼幸存者:割草肉鸽的祖师爷,武器进化一开全屏清场,一局二十分钟停不下来。
跳一跳:蓄力跳跃的极简原型,按住松开的节奏感就是全部玩法,越简单越上头。
黑神话悟空像素版:同出火山哥哥之手,横版像素还原原作boss和法术,自制作品里完成度相当高的一位。
永劫大战僵尸:火山哥哥另一款缝合整活作,把永劫无间和植物大战僵尸硬拧在一起,脑洞管够。
哥就是甲亢:同样是火山哥哥的作品,题材和节奏都走魔性路线,玩的就是那股不正经的劲。
蓄力跳跃的底子,手感越搓越熟
按住屏幕蓄力、松开起跳,按压时长直接决定落点远近。这套从跳一跳借来的逻辑放在牛来身上毫无违和感,前几跳可能摔得莫名其妙,摸清蓄力条和平台间距的对应关系之后,连续落在窄台上的节奏感会自己长出来。地面上随机刷新的动物会主动攻击,逼着玩家不能站在原地慢慢瞄准,跳出去之前就得把落点和下一步一起算好。
召唤牛妈是兜底,也是整活的灵魂
卡在障碍前面过不去的时候,牛妈出场一头把前方挡路的东西全撞飞,简单粗暴但有效。这个设计把“打不过就喊妈”的梗做成了实打实的系统功能,挫败感被消解掉一大半。角色死亡时那声“妈妈!”的魔性音效同理,连续失败本来该窝火,被这嗓子一喊反而笑出来,重开的意愿比恼火先冒头。
形态切换和战争践踏让跳跃之外有事可做
牛来不止一种样子,血量更厚的成年形态、速度更快的豹拉形态各有各的用处,关卡推进过程中切换着用比死磕一个形态灵活得多。跳进怪堆之后从空中砸下去触发战争践踏,一脚震翻周围一圈敌人,捡道具升级之后战力往上滚,前期躲着走的怪群后期可以主动往里跳。跳跃是赶路手段,踩踏才是清场手段,两套动作交替着来比纯跑图有意思。
1、点选“开始游戏”后即可进入游戏。

2、通过左侧摇杆配合右侧按键来控制牛来的行动。

3、留意地面上会随机出现动物,它们会对牛来发起攻击。

4、让牛来捡起地面掉落的道具,从而获取相应能力。

5、在怪群中先起跳,再下落便可发动战争践踏。

6、牛来消灭足够数量的怪物后即可获得升级。

7、可以跳到树上,借此避开攻击。

召唤牛妈的冷却时间往下调了一截,卡关时不用干等CD转好,连续遇阻也能靠喊妈撑过去。
角色切换的响应速度修过一轮,以前切形态偶尔卡半秒才生效,现在按下去牛来立刻换样子,手感跟上了不少。
部分安卓机型上跳跃蓄力的判定范围重新校准过,轻按和长按的区分比之前清楚,不会出现想小跳结果飞过头的情况。
牛来无双手游蓄力跳跃的底子够扎实,落点算准那一下有跳一跳式的满足感,怪群和践踏又把纯跳跃的单调感填上了。牛妈召唤和死亡音效是整活的核心,玩的就是那股不正经的劲,失败成本低所以反复重开也不烦。短板在于内容量摆在那里,关卡跑熟之后重复感来得快,画面和建模走的是故意糙的路线,吃不下这种风格的人第一眼就会划走。适合想找个东西随手跳两把、不追求长线深度的玩家。
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