类型: 角色扮演 安卓游戏 版本:3.591.0 大小:1024M更新:2026-11-06
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标签: 角色扮演
御史sama是一款改编自漫画《王牌御史》的动漫风动作角色扮演游戏,玩家扮演转校生加入御史阵营,白天混学生会晚上斩妖除魔,操控三名角色组队出战,在无厘头的高中日常与爽快连招之间来回切换,繁中版曾于双平台上线运营。
崩坏3:动作连招深度足,角色切换接技能衔接流畅,打击感在手游里数一数二。
战双帕弥什:三消信号球机制独树一帜,硬核闪避判定,操作上限拉得开。
深空之眼:三人小队同屏共斗,AI队友配合度不错,割草爽感来得直接。
崩坏:星穹铁道:回合制策略打底,剧情演出规格高,挂机党和手操党都能找到节奏。
幻塔:开放世界探索搭配动作战斗,捏脸和载具系统自由度偏高。
鸣潮:弹刀机制有记忆点,声骸收集养成带点刷子味,战斗节奏偏快。
提示:请尽早兑换使用,避免过期后失效
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《御史SAMA》手游改编自同名高人气国漫,在保留原作内容的基础上对剧情进行了扩展,并加入了“羁绊培养”玩法。
羁绊玩法——提升羁绊解锁剧情

玩家等级达到20级后即可开启羁绊玩法,届时可挑选2至3名监察官共同执行驻地任务。任务完成后,参与此次任务的审查员之间羁绊指数会随之增长;当指数累积到一定阶段,便会触发羁绊剧情,让玩家在主线之外看到更多审查员之间的互动内容。
赋值界面
在《御史SAMA》原作中,受篇幅与主线所限,对御史校园生活及人物日常互动的描写相对较少。喜欢看审查员互动的粉丝,往往只能通过只言片语去想象审查员的生活场景。
而在羁绊玩法衍生的剧情中,会呈现大量角色之间的日常故事。例如黄晓烟与叶言的“家务活”、汐沙和车永泰的“仆从”搞笑互动、顾晓花对西门总裁的“潜移默化”等,更多互动剧情将随着角色间羁绊的成长逐步展开。

驻守任务不仅能提升御史羁绊、解锁衍生剧情,还会给予丰厚的任务奖励。因此,羁绊玩法也是玩家获取游戏内资源、提升战力的重要途径之一。

羁绊任务可获得的奖励包括角色碎片、钻石、纸币、刮刮卡、经验丹等,完成不同驿站任务后,可获得的各类材料数量有所不同。因此大家在进驻时,别忘了结合自己当前阶段的物资需求,合理选择任务哦

《御史SAMA》手游中的闹鬼大楼玩法,常让玩家又爱又“恨”:爱的是这里能收获大量实用资源,恨的是往往难以打到更高楼层。

在闹鬼大楼中,不断冲击更高楼层可以获取更多积分,而积分又能在鬼楼商店中兑换有用的道具及资源。因此,为了拿到丰富福利,如何尽可能高地爬塔,也成了玩家们热议的话题。
闹鬼大楼每层仅有1分30秒,需要在规定时间内通过本层,因此要有策略地选择角色和战斗方式。角色方面推荐剪刀、石头、布属性角色各选1个,以应对不同的属性克制。
神兽契约的选择上,也应偏向伤害爆发,例如穷奇和麒麟。穷奇能提供30%的技能冷却缩减,麒麟则几乎能保证每层多使用一次大招,这类提升技能使用效率的神兽非常适合该玩法。

为了在规定时间内通过鬼楼,在保证队内每个属性都有一名角色的前提下,推荐尽量使用战斗频次快或拥有大范围AOE伤害的角色。
例如布属性角色推荐黑夜主宰叶言,初始3星登录即可获取,非常容易入手,而黑夜主宰的群攻技能也是通关鬼楼的保障。

剪刀角色则推荐使用游戏中战力爆表又拥有百万灵符阵的——黄晓烟
而在石头角色的选择上,具有多个AOE技能的阎姐和擅长快刀斩乱麻的顾晓花都是推荐人选!
无双割草式战斗配上三人轮切
出战位放三个御史,近战远程物理魔法各有分工,面对同屏涌来的妖魔群,技能连按就能打出成片清场效果,大招动画演出也做得挺有阵势。打不过巨型恶魔还能拉好友进来共斗,组队刷本比单打独斗热闹不少。
KUSO味拉满的校园日常剧本
主线走的是漫画格子加动画演出的路子,剧情试图营造出搞笑和脱线的氛围,转校生莫名其妙被拉进学生会然后晚上就得去抓妖,这种反差感撑起了不少笑点。羁绊系统到了二十级解锁,挑两三个监察官去驻守做任务,回来就能攒羁绊值,攒够了解锁角色之间的私房对话,比如黄晓烟和叶言为家务事拌嘴、汐沙跟车永泰的主仆互怼,算是主线之外的小甜点。
上古大妖签契约当打手
除了抽卡拿御史,还能去找传说中的神兽大妖签契约,签下来就能借用它们的力量上场助战。契约道具装配到对应位置能激活共鸣加成,同套装配齐了属性涨得明显,六星契约难搞但拿到就是质变,资源分配上得掂量着来。
开局先把御史养成的优先级理清楚。推图卡住了别硬莽,回头把角色等级拉满,然后一键点技能升级,再一键强化装备,输出位优先给攻击和暴击类的装备进阶,先把伤害堆上去再说。
战斗里三个出战位轮着切,近战贴脸打一套,换远程拉开距离继续输出,遇到红圈提示就按闪避,大招攒满了别舍不得放,清场效率全靠这几个技能轮转。闹鬼大楼每层限时一分半,挑剪刀石头布属性各一个上场,搭配技能增益角色冲层更稳。
羁绊系统到二十级记得去用,挑两三个角色派出去驻守,回来拿碎片和钻石,羁绊值攒到节点解锁额外剧情。契约拿到手第一时间装上,同套装配多个位置触发共鸣,属性加成比散搭高出一截,六星契约留着给主力输出位。
调整了部分关卡敌人的血量数值,前期推图没那么容易卡在boss面前反复重来了。
羁绊驻守任务的奖励结算做了优化,碎片和钻石的获取数量比以前稳定一些。
闹鬼大楼的计时判定修复了偶尔提前结束的毛病,打完一整层的时间给够了。
这作本质上是漫画IP改的动作刷子,无双割草那套打起来上手快,三人轮切加闪避取消,手感在同类里算及格线往上。KUSO剧情是加分项,角色之间的吐槽和羁绊小剧场写得挺有乐子。毛病也明显,养成线拉得长,碎片和钱都抠得紧,零氪党想养满一队主力得熬一阵子。当个漫改小品来玩挺合适,别拿它跟硬核动作大作比深度就行。
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