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标签: 角色扮演
古代人生模拟器是一款以古代社会为背景的文字向人生养成游戏,玩家从婴儿降生开始随机分配出身,读书科举或经商学艺全凭自己挑路走,上千条随机事件把一世人的起落串起来,体量不大但重开一局就是另一段人生。
第二人生:从出生到老去的经典人生模拟,学历和职业挂钩,传代机制能一代代攒家底。
当代人生:现代背景的人生线,考试升学求职养娃一条龙,现实梗塞得挺密。
江湖人生:武侠底子的人生模拟,拜师学艺闯荡江湖,打擂台和门派经营掺着来。
人生重开模拟器:快节奏抽卡式人生,几十秒过完一辈子,图一乐不费脑子。
未来人生:科幻设定的人生线,职业和科技树挂钩,氪金点偏重但玩法有差异。
女帝的日常:女帝视角的朝堂养成,前朝后宫互相牵制,权力平衡比养娃有意思。
出身没法选,路怎么走自己定
开局投胎随机分配,可能是穷苦人家也可能落在书香门第,主角光环这东西压根不存在。幼年阶段能做的事不多,跟父母多亲近讨点零花钱攒资本,读书识字把底子打一打。成年之后岔路就铺开了,科举入仕、经商跑商、拜师学手艺、甚至悬壶济世,几条线互不干涉,想走哪条全看自己。走仕途就得把才学和望族关系堆上去,稍不留神被人弹劾丢官也正常。走手艺路线靠一门活计安稳糊口,市井里各种场所藏着随机事件,逛一圈能撞上什么全凭运气。
成家之后事更多,男女处境还不一样
成年后婚事提上日程,伴侣性情各有不同,相处得好家庭和睦,处不好家宅不宁。生了孩子还得管教养,子嗣能继承家业接着往下玩,但养废了也是常事。男女角色的生存空间差异摆在那,女子的前路受旧时礼教框着,能走的路窄一截。这种不对称不是摆设,选女性角色开局的话确实能感受到处处掣肘,但也因此多了一层“在夹缝里找活路”的滋味。
上千条随机事件把无常感做出来了
这一世可能官至高位风光无限,下一世投胎到穷乡僻壤潦倒终老,落差的来源不在操作好坏,在命。瘟疫、旱涝、盗贼这类天灾人祸会冷不丁冒出来打断规划,父母年迈家中变故这类日常琐碎也在消耗精力。没有万能通关公式,趋利避害未必善终,死守本心也可能一路坎坷。这种设计摆明了不鼓励反复读档追求完美,接受选择带来的后果才是它想让人体会的东西。
针对热衷于官场养成路线的玩家来说,先前的几篇攻略想必能为你提供不少助力。前期建议多利用寺庙和客栈的机制迅速拉高自身属性(推荐优先堆处世、学识和德行),尽可能确保会试全对过关,接下来便要迎接最后的难关——殿试。
倘若你的处世、学识与德行三项属性均已达到上限(或接近满值),那么夺得状元头衔应该十拿九稳。就目前掌握的信息来看,殿试共有5道考题,依次为“富贵为何”、“国士无双”、“何为捭阖”、“民之于官”以及“有无心论”。下面我将针对这五道题,分享亲自实测能够高中状元的解答方案。
非常欢迎大家留言分享得分更高的选项,不胜感激!
富贵为何(出自《相州昼锦堂记》——欧阳修):

国士无双(出自《孟子·告子下·生死之论》):

何为捭阖(出自《鬼谷子·捭阖第一》):

民之于官(出自《东京赋》——张衡):

有无心论(出自《驳复仇议》——柳宗元):

双正夫路线:
花大郎(先婚后爱)
苏问鱼(双向心动)
需二选一,其余夫侍可自由攻略。
多角色攻略:
数十位可攻略夫侍(含非C角色1位),支持“一世一双人”或“广开后宫”。
不同政治派系(如秦派、杨派)影响可攻略角色。
养成系统:
官场晋升:通过科举、政绩提升官职。
家族经营:管理宅院、养育后代(养娃系统开发中)。
衣柜换装:自由搭配服饰,部分需解锁。

入学考试:帖经 墨义 诗赋 《赋得古原草送别》
季考:御史大夫 零落成泥碾作尘,只有香如故
乡试:墨笔、官阁体 杜秋娘《金缕衣》 健全法制、君主权势、策略之术
会试:春江花月夜 科举制 武曌
殿试:集众家所长 结合国情取其精华
青州3月开始夜晚城外触发,武行结识九歌后再去直到触发江彻剧情,集市触发选帮忙借钱。(以上青州12月前均能触发)赶考路上搭救自动触发。上元灯节夜晚出门选一起逛许愿江彻或者答灯谜。承安地图安平里元门武行选询问江彻,后续晚膳前自动触发剧情两次(隔一天),白天上午自动触发,去元门武行选切磋吃饭,帮忙劝,留下他。

一月:自动触发花二郎剧情,选择接住他,晚上再去照顾他
二月:吃饭时选项,选哪个都可以不理会也可以,晚上触发剧情和孟天然一起去孟府,攻略花二郎晚上选留在家——应下
三月:礼物送古籍字画,开口(攻略花二郎完成),继续调查(云殃线)有小山会触发特殊剧情
四月:花秀剧情,去一趟
五月:触发薛承玉娘家剧情,白清柠娘家剧情答应给小猫后去后宅找白清柠,有小猫剧情,晚上去集萃阁不参与前面两个竞价,参与云鸯,替他赎,记得带15w银两(未完成剧情也可竞价不过不可赎,赎出做外室需有别院)
六月:参加马球会,晚上去集萃阁选红倌——看翎珠——欣赏歌舞接住他——不要留下
七月:胡家被罚
※官员大考:1.B 2.A
八月:升官,去国女监有剧情
九月:孟瑾然攻略条件,拥有孟天然(攻略)帮助,送孟大人。帮忙打听孟瑾然消息,这里要去大理寺探望孟大人——尽力相助
十月:晚上自动触发孟家剧情,送些东西过去
十一月:花秀剧情和孟家朝廷党派之争剧情(自动触发)
十二月:去打听消息
幼年阶段别急着跳年。多跟父母互动讨零花钱,把最初的银两攒住,同时安排读书识字把经义和策论的基础经验堆上去,落榜了经验不清零,堆够了再考就行。
成年后选路线要果断。想科举就盯着才学和望族两条属性拉,考场答案提前记熟,答错一道可能就卡在秀才出不去。不想考试就转头学门手艺,匠人路线不看功名,靠活计也能攒家底。
成家别拖太晚。伴侣性情影响家庭和睦度,挑的时候看一眼属性再定。生了孩子记得培养,子嗣是传承下一周目的关键,养好了家业能续上,养废了重开一局也不亏。
部分死亡后的描述判断出错的问题修了一轮,结局文本和实际死因对不上的情况少了。
名字库做了调整,随机生成的角色姓名重复率降下来一些,开新档时没那么容易撞名。
修业经验累积的逻辑确认过了,落榜不会清空已攒的经验值,堆到门槛再考就行。
这作说白了就是个靠文字撑起来的人生模拟器,画面简陋得可以忽略,乐趣全在每一次选择背后那点连锁反应。出身随机、路线自选、上千条事件轮着砸,重开一局的动力确实有。科举答案要背、属性要堆、弹劾要防,忙活一世可能还不如投个好胎,无常感做得挺到位。毛病是节奏偏慢,前期幼年阶段有些熬人,部分事件的触发条件模糊得让人摸不着头脑。当个慢节奏文字养成来品挺对味,急性子大概率玩不过前三世。
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