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标签: 角色扮演
可爱能被破坏是一款由独立开发者创作的像素风格角色扮演互动养成作品,将扮演一位照顾邻家小女孩的角色,通过互动与选择,影响剧情的发展和结局,游戏设定有多个结局,的每一次选择都将引导出不同的故事走向,快来体验这场充满情感和选择的冒险吧。
丰富的剧情选择
的每一个选择都会对小女孩的心理状态产生影响,形成多条剧情线。通过与小女孩的互动,可以解锁不同的情节发展,感受她的成长与变化。
多样化的结局设计
游戏设定了多个结局,包括好结局和坏结局,的选择将直接决定结局的走向。每种结局都有其独特的故事背景和情感表达,鼓励多次尝试,探索不同的可能性。
互动性强的玩法
游戏的操作简单易懂,通过点击与小女孩进行互动,触发各种剧情。的设定使得每一次游戏体验都充满新鲜感,可以在轻松的氛围中享受养成的乐趣。
一、结局1【可爱,能被破坏】,分支结局10【出恋子的日记】
第一步:第一夜,第二夜,第三夜都是摸摸出恋子头,第四天就会触发丫头故意摔坏盘子的剧情。

第二步:当晚对丫头进行惩罚,然后会触发结局1的关键剧情。
第三步:完成这段剧情后,接下来几天无论怎么对待她,出恋子都会愿意和你继续过下去,从而结局1达成,对应激活水晶暴食。

第四步:如果第四夜不进行惩罚,第五夜丫头就会因为害怕离家出走,从而达成结局10,对应激活水晶暴怒。

二、END2【即便如此我也什么都没做】,分支END6【觉醒的一击】
第一步:玩家在第一夜、第二夜还是摸摸出恋子的头,第三夜、第四夜不摸摸头,第五夜丫头会直接堵门触发结局2关键剧情。
第二步:接下来几天都狠狠摸出恋子的脑袋,直到第七夜,丫头会要求主角摸摸一晚上。
第三步:这里摸完脑袋后进行惩罚,然后继续完成结局2,接着将光标移动到丫头嘴巴处会变成可以互动的小爱心。

第四步:早上起床后警察就来抓人了,达成结局2,同时激活水晶色欲和贪婪。
第五步:分支END6,玩家在惩罚时使用脑门崩,之后就可以达成结局6,对应只激活水晶贪婪。
三、结局3【痛苦仿佛欢愉,欢愉若似痛苦】
第一步:玩家在第一夜、第二夜、第三夜惩罚丫头,第四天早上触发剧情,同时第四夜选择直接睡觉,当晚和第五天早上触发结局3关键剧情。
第二步:接下来几天会被出恋子强制要求对她进行惩罚,之后达成结局3,同时激活水晶嫉妒。
四、结局4【一切为了叔叔】
第一步:在第一夜到第四夜,玩家任意给予出恋子一两次惩罚,其余几天用摸摸,使安慰惩罚天数,最迟第六夜继续摸摸当晚触发结局4关键剧情。
第二步:接下来几天无论怎么对待她都不会改变剧情走向,第七夜后达成结局4,对应激活水晶傲慢。
五、结局5【无我的境界】
第一步:玩家第一天开始什么都不干,一直直接睡觉到最后一天即可达成结局5,对应激活水晶懒惰。
六、其他
结局7【如果可以的话】:玩家在晚上任意给予出恋子一次摸摸,其余时间睡觉即可达成。

结局8【回不去的日常】:玩家在任意时间给予出恋子一次惩罚后再摸摸脑袋,其余时间睡觉即可达成。
结局9【妈妈去哪了?】:玩家任意给予出恋子一次惩罚,其余时间睡觉即可达成。
可爱能被破坏全结局一览
END1【可爱,能被破坏】
END2【即便如此我也什么都没做】
END3【痛苦仿佛欢愉,欢愉若似痛苦】
END4【一切为了叔叔】
END5【无我的境界】
END6【觉醒的一击】
END7【如果可以的话】
END8【回不去的日常】

最近更新了新的剧情分支,增加了更多的互动选项,让体验到更多样化的故事发展。
修复了部分已知的bug,优化了游戏的流畅度,提升了整体的用户体验。
新增了一些隐藏结局,可以通过特定的选择触发,增加了游戏的可玩性和探索性。
游戏通过简单的像素风格和丰富的剧情选择,吸引了不少的关注。每次的互动都可能引发不同的故事走向,带来意想不到的惊喜。无论是想体验温馨的养成故事,还是挑战复杂的结局,游戏都能满足的需求。整体的设计让人感受到独立开发者的用心,值得一试。
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