类型: 卡牌游戏 安卓游戏 版本:1.60.27292 大小:1177.6M更新:2026-10-14 官网:https://www.kards.com/
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标签: 卡牌游戏
kards内测服是一款以二战为背景的策略卡牌游戏,由冰岛1939 Games工作室打造,kards早期内测版本玩家指挥德美苏日英法等国的步兵、坦克、火炮和战机,在陆海空三维战场上与对手展开对决。
炉石传说:暴雪出品,英雄技能搭配法术随从,天梯生态成熟,卡牌交互反馈爽快。
万智牌:TCG鼻祖,五色法术力体系底蕴深厚,实体与线上双端联动,竞技深度拉满。
影之诗:日系画风讨喜,进化机制节奏明快,联动卡包更新勤,二次元玩家福音。
游戏王大师决斗:召唤方式花样百出,卡池深不见底, combo展开观赏性极强。
月圆之夜:单机肉鸽卡牌代表作,随机事件搭配职业流派,轻量不氪金。
杀戮尖塔:爬塔肉鸽卡牌天花板,遗物与卡组联动精妙,每一局都是新体验。
kards官网平台:https://www.kards.com/
1、成长奖励
万能牌是新的国家等级体系中的常见奖励(此处的奖励通常都是指定国家的万能牌),也是竞技场中的常见奖励。

2、从卡包中获取
卡包中可能含有任意稀有度的万能牌(稀有等级越高,出现的可能性越低)。卡包中的万能牌多数是通用的,而不是指定国家的。

3、每次打开第6个卡包
也就是每6个卡包,您将会额外获得一张万能牌。在这方面,军官卡包将换算为 2 个卡包。额外奖励的万能牌将会按照以下稀有度顺序循环:
限定 > 限定 > 特殊 > 限定 > 限定 > 特殊 > 限定 > 限定 > 精英 > 新循环
这些额外奖励的万能牌都是通用的。您将能够在客户端中查询到离额外万能牌奖励还差几个卡包。
4、从军需箱中获得
在您获得多余的重复卡牌时,您将增加军需箱的进度条。放入军需箱的卡牌稀有度越高,进度条增加得也就越多。您可以随时查看军需箱的进度条(以百分比形式显示)。军需箱的进度条满了以后,您可以打开它获取奖励,包括金卡,稀有度较高的万能牌,以及竞技场门票。军需箱可以重复使用。

1、你的手牌
每回合从卡组中抽取一张牌并将其添加至手牌。带有黄色指挥点数字的卡牌可以立即使用,带有白色指挥点数字的卡牌需要更多的指挥点或满足其他条件后才可使用。

2、己方总部
双方总部 (HQ) 初始拥有 20 点防御点数,胜利条件为摧毁敌方总部,即将敌方总部的防御点数降至 0 或以下。使用作战单位和/或伤害型指令攻击敌方总部均可减少敌方总部的防御点数。

3、己方指挥点
使用卡牌需要消耗一定数量的指挥点,即玩家在战斗中使用的资源。己方指挥点会在回合开始时重新填满,且指挥点上限每回合增加 1 点,最高增加至 12 点(某些卡牌效果可以突破最高上限)。

4、作战单位
这是你的作战单位。使用单位攻击敌方总部或单位,同时保护己方总部。许多单位拥有特殊技能,从而达成特殊的战略目的。

5、单位类型
单位可分为 5 种类型,每种类型的单位属性各不相同。陆地单位分为三种:步兵、坦克和火炮。空军单位分为两种:战斗机和轰炸机。将鼠标悬停在单位类型图标上即可查看详细信息。

6、己方支援阵线
这是你的支援阵线,也是你部署单位和总部所在的位置。敌方单位不可移动至你的支援阵线。每个阵线最多只能容纳 5 张卡牌(包括总部)。

7、前线
这是战场的前线。步兵和坦克单位必须先移动至前线才能攻击位于敌方支援阵线上的敌方总部和敌方单位。同一时间只能有一名玩家控制前线。

8、行动花费
单位的指挥点字段中字体较小的数字为单位的行动花费。单位在部署后将仅会显示此数字。除了必须花费指挥点部署单位之外,使用单位开展行动(移动/攻击)也需要花费指挥点。

9、指令
指令是在战斗中一次性生效的卡牌,但不能像单位那样部署至战场。

10、己方卡组
每个回合开始时,从卡组中抽取一张牌并将其添加至手牌。一副卡组总共包含 40 张卡牌。其中来自同盟国家的卡牌不得超过 12 张。

11、战斗记录
此处是最近发生的战斗事项汇总,为战斗情况提供概览。
前线机制重塑战场空间
战场被划分为支援阵线和前线两个区域,步兵和坦克必须先推进到前线才能攻击敌方总部或后排单位,同一时间只有一方能控制前线。这套设计让攻防节奏充满变数,占线的一方掌握主动权,被迫退守支援阵线的玩家则要面对敌方地面部队的直接威胁。
指挥点资源精细调配
每张卡牌的使用和单位的移动攻击都需要消耗指挥点,指挥点上限每回合增加一点,封顶十二点。玩家需要同时权衡“出牌”和“动兵”两种消耗,把手里的资源花在刀刃上,而不是无脑铺场。这种双轨消耗让每一回合的决策都更具分量。
七大国家各具战术个性
德国擅长闪击战和装甲集群突袭,美国靠强大的生产能力和轰炸机群压制对手,苏联用无穷无尽的人力资源消耗敌方防线,日本则以海军和制空权见长,英国情报体系完善,法国抵抗组织以小博大,波兰流亡部队擅长以弱胜强。每个国家都有专属卡池和盟国搭配,构筑思路千差万别。
开局先组一套四十张的卡组,主国选一个,盟国加一个,两个国家的卡牌混编出战。新手阶段德国和美国比较友好,送的资源也够撑起第一套成型卡组。
对局开始后每回合从牌库抽一张牌,指挥点上限逐回合递增,黄字费用的卡当回合就能打,白字费用的需要等到指挥点涨上去才行。先手的起手换牌四张,后手五张且第一回合多抽一张。
步兵和坦克必须先移动到前线才能攻击敌方总部,前线空着的时候谁先占住谁就掌握地面主动权。支援阵线里的火炮和轰炸机可以越过前线直接打击后方目标,但需要前排单位保护。把对方总部二十点防御打穿就算赢。
前线控制逻辑细化,部分单位移动花费调整,防守反击思路比无脑推线更吃香。
德国装甲部队核心坦克牌行动花费性价比削弱,速攻套路容错率下降,苏联红军步兵单位获得加强。
新增二十四张国土阵线卡牌,乱斗模式回归,经典赛事每周六开放,可使用预备卡池构筑。
我在小米14上跑了几天KARDS,前线机制比想象中烧脑,地面单位要推到中线才能咬到对方后排,占线和不占线完全是两个游戏。苏联动员流前期扛压中后期反推的节奏很舒服。最别扭的是新手期卡牌池太浅,碰上老玩家掏出满配德国闪击卡组基本没脾气。
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