类型:角色扮演 安卓游戏 版本:v3.6.7 大小:560M更新:2026-07-24 厂商:海南诗悦网络科技有限公司
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永夜降临复苏测试版是一款处于持续调优阶段的暗黑奇幻放置卡牌手游,玩家在永夜笼罩的埃斯特拉大陆召集英雄组建五人编队,借助半即时制战斗抵御深渊入侵。测试版本面向玩家开放免费资源与每日福利,以便收集对战数据与反馈意见。故事设定在光之女神陨落后的世界,主角必须集齐六块远古石碑才能终结永夜诅咒。对战融合自动攻击与手动大招释放,英雄怒气蓄满后点击头像触发终结技,同时能打断敌方蓄力前摇。英雄池按力量、敏捷、智力三大属性划分,细分出狂战、猎手、咒术师等八种职业。美术采用哥特暗黑风格,残破的教堂与枯萎的森林营造出末日沉浸感。日常玩法包含主线章节、深渊爬塔和竞技场切磋,养成维度涉及等级提升、星级突破与专属装备打造。
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剑与远征:
挂机收菜不费神,英雄专属装备加成可观,推图讲究阵型。
闪烁之光:
五系克制关系清晰,技能特效华丽,公会战热闹有劲。
放置奇兵:
活动节奏稳,囤货等节点爆发,老玩家都说值。
上古王冠:
立绘细腻有质感,技能联动有趣,pvp体验流畅。
异界事务所:
二次元画风清新,剧情有笑点,抽卡体验友好。
苍之纪元:
三人冒险轻量,委托任务多样,养生玩家适合。
测试服专属福利体系
每日登录送大量钻石和招募券,英雄获取门槛大幅降低。官方定期发放体力药剂,推图进度不受资源限制,方便玩家充分体验所有内容。
新英雄抢先体验
测试版提前上线未公开的英雄角色,玩家可免费试用并提交反馈。开发团队根据对战数据调整技能数值,玩家意见直接影响正式版平衡方向。
深渊随机事件丰富
地牢每层触发不同事件,可能是祝福神像、陷阱伏击或隐藏商人。选择拿强化还是赌运气全看临场判断,每次挑战路线都有新变化。
1.日常活跃度任务
上线先把每日活跃度顶到160点,活跃宝箱里的契约招募券、契约水晶、钻石全是关键资源。每天活跃攒到100还能多领10张招募券,坚持下来光靠活跃就能攒出一大波抽卡资源。


2.巡游任务系统
冒险界面左侧的巡游入口是日常资源的一大来源,突破石、钻石、守护之魂、圣龙养成材料、魔偶谜箱、契约类道具全都能从这里拿到。每天花点钻石刷新任务池,重点挑突破石、圣龙材料和招募令相关的稀有任务,史诗及以上品质的任务直接接,刷出传说品质的更是稳赚不赔。



3.PVP竞技
(1)竞技场每天免费次数全部打光,钻石够的话多买几次挑战机会,每期结算能拿到大量竞技币和钻石。


(2)开服第8天开放逐光段位赛,每天打满6场和赛季结算都能拿到段位勋章,商店里的稀有道具基本都靠这个换。段位奖励还有魔偶材料,冲段这事不能偷懒。




(3)首席决选从第2天起每3天一轮,中午12点开放四强竞猜,晚上9点开赛。一定要上线押注每场胜负赚竞猜币。赛前可以根据对手阵容调整自己的出战配置和站位,名次越高奖励越丰厚。

4.公会日常事务
公会是社交互动的重要场所,各种公会活动积极参加就能攒下大量公会贡献币。公会讨伐和公会战是每周固定项目,打下来的奖励相当丰厚。





5.日常试炼关卡

(1)物资补给
补给分为面包、圣龙、典籍、魔晶四个品类,每天尽量打到最高层再扫荡。前期扫荡次数全部买满,战力提升速度相当可观。

(2)龙眠神殿
龙眠神殿是圣龙蛋和升级素材的重要产地,等级到37级后每天买齐钥匙,用刷新功能找5星统领圣龙来打,排名靠前奖励更优。

(3)荒野巡猎
优先刷主力输出的魔晶,再刷控制和辅助盾卫的。主C的四个魔晶等级均衡提上去之后再考虑其他,1500、5000、10000这些关键节点直接关系到技能强度,必须优先保证。


(4)夜魔首领
夜魔首领每天结算排名奖励,掉落专武碎片和夜魔勋章。5种boss轮流来,分别对应毒、法伤、控制、灼烧、物伤五种伤害类型,每个阵营都得培养几个输出才能冲排名。内测期间整理的各首领适用输出推荐:
中毒:莓、梅丽莎、波琪、森森
法伤:莓、梅丽莎、森森、希尔、茜希雅、斯黛拉
控制:斯黛拉、弗洛基、海伦、阿莱莎
灼烧:希尔、茜希雅、雷迪克、蕾娜、奈比、尼迪娅
物伤:肯特、修、乔格、辛玛拉、雷迪克、尼迪娅、波琪
辅助位置推荐荷露、蕾娜、露、伊丽莎白等。


(5)星夜马戏团
第5天升到46级左右解锁星夜马戏团,大量橙色魔偶碎片和魔偶谜箱等着拿,每日次数一定买满。

6.逐光之路关卡
(1)单队挑战
逐光之路是PVE养成的核心关卡,每天的资源进度全都和它挂钩。每天尽量往前推,挂机加速次数全部用光,面包、金币、突破石拿到手软。每20关送契约招募令和史诗魂碎片,通关260关直接送强力辅助荷露。


卡住的时候先调整站位或者提升战力,数值到了自然就过去了。实在过不去也别死磕,第二天系统会自动降低难度。站位小技巧:对面有群体高伤就上修去对位限制,对面有修或雪菲时脆皮输出别站他们对位,打乔格时输出放前排、辅助肉盾放后排。

(2)多队挑战
单队推到280关后解锁多队模式,需要两支不同阵容同时上场,至少得培养8到10个角色。多队通关能获得大量专武材料和随机专武奖励。



主线推图是经验主渠道,按敌方职业安排前后排,重装顶前治疗保血。
英雄升级消耗经验药水,升星靠碎片收集,日常副本和招募池双线供给。
装备强化花金币和材料,优先升级武器和胸甲,输出和站场两不误。
深渊每层三岔路选其一,多挑攻击型增益,血量吃紧就走休整点。
竞技场先侦察对手配置,上克制角色应对,刺客专切后排脆皮。
测试版新英雄“暗影猎手”上线,大招可标记敌方后排造成额外真实伤害,脆皮克星来了。
深渊塔扩展至九百层,每百层设精英守关者,首通奖励含限定称号和钻石。
修复了竞技场偶尔匹配失败的问题,匹配速度提升约百分之三十,对战更顺畅。
英雄平衡调整,牧师职业治疗量上调百分之十二,辅助位存在感更强。
永夜降临复苏测试版福利是真的多,每天上线领一堆钻和招募券,抽卡抽到手软。暗黑画风很对胃口,亡灵骑士开大时屏幕暗下来只剩紫光,压迫感做得到位。深渊随机事件经常让人纠结,有次贪心选了华丽宝箱结果蹦出精英怪,差点翻车。新英雄暗影猎手切后排太狠了,竞技场遇到基本没脾气,估计正式版得削。反馈渠道很通畅,填了几次问卷,策划回复挺及时。零氪也能凑齐强力阵容,卡关就调站位换装备,慢慢磨总能过。
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