类型:卡牌游戏 安卓游戏 版本:1.1.36 大小:445.3M更新:2026-08-21 厂商:海南乐之鲸鱼科技有限公司
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标签: 卡牌游戏
魔卡之耀测试服是一款以魔幻世界为背景的回合制卡牌策略手游,融合了Roguelike元素与无尽裂隙挑战玩法。玩家将扮演魔卡领主,在七大阵营与六大职业体系中选择英雄,组建专属卡组展开冒险。测试服版本会优先实装各类新内容与优化调整,供玩家抢先体验。
梦幻西游:经典回合制MMO,门派克制讲究,组队抓鬼情怀拉满。
阴阳师:和风卡牌养成天花板,御魂搭配深不见底,抽卡出货爽感十足。
金铲铲之战:自走棋品类霸主,阵容羁绊多变,每局运营思路都不一样。
冒险公社:四人轮流博弈卡牌,勾心斗角尔虞我诈,一局只要十分钟。
酒馆战棋:炉石传说自走棋模式,种族流派百花齐放,升本节奏全看临场判断。
召唤与合成2:消除+卡牌融合玩法,养成线轻松不肝,立绘风格清新讨喜。
1、刚起步时,游戏会通过一系列新手教程带大家了解基础玩法,比如消耗能量较低的十字军、抗打击能力不错的狮鹫这类单位。如果遇到打不赢的关卡,多调整几回阵容搭配试试看,总体而言,这种设计我觉得还算蛮到位的。

2、之后官方给了一大波招募补偿,几十抽下去,大家基本都能触发SSR保底,选一个合意的作为主C集中资源养起来就行,SR级别的角色也累积了不少。
到了这个时间点,自动作战功能已经可以用了,左上角能够自行调整自动停止的阈值,还能消耗资源购买各类增益来挑战更高的关卡层数。

3、拥有治疗能力的角色对新手特别照顾,奶量跟得上的话能少操很多心。万一抽卡没抽到奶妈,也能在每回合开打之前把角色从阵上临时换下来,靠这个办法来躲开伤害。
1、初级符文
初级符文的总体制约比较大,一般就是新手阶段拿来临时凑合一下,不过里面也有一些值得特别关注的东西。好比攻击经验+1的那枚符文,假如在第五波碰上了,就相当于白拿一笔挺可观的收益。

2、中级符文
中级符文这部分,第一个主要是加基础面板数值,后面三个主要提供经验层面的加成,前期如果能拿到后面三个的话,性价比是很高的。
接下来的内容非常关键,务必要多看几遍:

符文有一个相当特别的逻辑:装备卸下来以后,它自带的即时效果确实会不见,但通过效果慢慢累积出来的属性并不会随之消失。也就是说,像杀戮魔戒这类成长型符文一层一层叠上去的攻击力,不会因为你换了套装就全报废了。成长类符文拿掉以后,原先已经攒起来的属性依然稳稳当当地留在身上,这几件我真心觉得算得上极品装备了。


我一开始也只把它们当作前期的过渡品,结果换完其他装备以后发现攻击力一点都没少,一度以为是符文的机制出了毛病。后来专门去找官方客服问了一下,才确认成长属性是会永远保存下来的!但要记住,这个规则仅限于成长类的属性。像另外那两件,卸下来以后得到的那些加成就会照常消失。
3、史诗符文
史诗品质里头有两种四件套效果,和各种阵容匹配起来都还挺顺手的。不过死亡套装的硬实力要更突出一些,圣域那套则更适合跟着天使阵容一起搭配。另外还有一套两件套的古树之装,每回合开局能捆住对面一个敌人,这套基本上只有走森林路线的时候才用得上,要么就是实在没别的符文可带的时候临时拿来撑一下场面。

前排摆两个战士的情况下,如果能拿到积木符文,强度甚至能反超圣域套。另外还有单件效果特别出彩的神秘之剑,被打了能回血,击杀对手以后还能获得攻击力百分比的额外加成。
富翁匕首能带来8%的伤害提升。
除此之外还有两件是专门给战士和射手职业量身打造的符文。

再提一件操作起来稍显复杂的装备:富翁的账单,跟老旧的手套搭配在一块用,能一边回血一边叠加攻击力,等叠得差不多了就可以换掉变成别的符文,天生就是打工期过渡的好料子。
4、传说符文
传说级别里头还有几件我到现在一直没碰到过,暂时就没办法展示出来了。苍然剑盾和剧毒匕首都属于职业限定的符文,快乐青年则是一件各方面数值都比较全面的百搭型符文。

无限裂隙挑战
没有传统的小关卡设计,取而代之的是无限波次的裂隙挑战,每次进入都会生成随机地图与事件。
战斗中动态成长
卡牌从1级开始部署,在战斗过程中通过攻击和击败敌人逐步升级,每五级还能习得特殊技能。
上百种符文遗物
大量特性各异的符文与强力遗物散布在战场各处,每次冒险都能收获不同的组合搭配。
裂隙突破至50波即可解锁秘境副本,这是获取高阶装备和养成材料的关键节点。
残血角色可以撤回手牌恢复生命,进入墓地的单位也能消耗生命值重新召回,操作空间很大。
每天中午12点邮箱会发放召唤卷轴,优先抽新手池拿到核心SSR能让开荒顺畅不少。
全新玩法“千锤百炼”正式上线,为后期玩家提供了更具挑战性的内容。
三名新英雄追踪末影、典狱官、极星天司加入卡池,战术搭配多了不少新思路。
符文商店的刷新逻辑和套装系统也做了优化调整,商店里能刷到更多特性各异的符文。
魔卡之耀测试服福利给得挺大方,每天送十连抽,零氪也能抽得挺爽。玩法上把Roguelike和卡牌对战揉在一起,每局都有新鲜感,不会觉得枯燥。不过毕竟是测试服,偶尔会碰到一些小毛病,内容深度跟正式服比还是薄了点,玩到后面能刷的东西不算多。卡牌在战斗中能升级这个设计挺有意思,残血回手牌的机制也让对局多了不少操作空间。
应用截图
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