类型:冒险游戏 安卓游戏 版本:2.10001.0510.1 大小:103.9M更新:2026-10-10 厂商:深圳市云顶天下科技有限公司
应用介绍 应用截图 下载地址
致命公司生存是一款融合了模拟驾驶、冒险和休闲元素的游戏,玩家将扮演一个充满正义感的摄像人,担负起维护社会秩序的重任。拿起武器,勇敢地面对各种挑战,保护整个世界的和平与安宁。
精美细腻的画面:每一个细节都经过精心设计,让玩家仿佛置身于一个栩栩如生的世界中。
独特多样的玩法:自由探索游戏世界,完成各种任务和挑战,体验不同的游戏乐趣。
丰富多样的内容:精彩的剧情情节、游戏模式和玩法,让玩家乐在其中,久久不能自拔。
精美细腻的画面设计:每个细节都令人印象深刻,让玩家沉浸在游戏世界中。
多样的玩法和挑战:自由探索,完成任务,体验不同的游戏乐趣。
丰富多样的游戏内容:精彩的剧情情节和各种游戏模式,让玩家享受游戏乐趣。
适中的难度设置:让新手和老手玩家都能轻松上手,享受游戏的乐趣。
社交功能:与好友组队冒险,结识新朋友,共同探索游戏世界。
沉浸式体验:画面、玩法和内容充满魅力,让玩家沉浸其中。
冒险探索乐趣:满足玩家喜欢探险的需求,让他们体验充满惊喜的游戏世界。
1、打开致命公司,点击单人开始;

2、然后点击新游戏;

3、进入游戏如图,玩家需控制角色移动探索;

4、首先拾取桌上上的手电筒和文件夹;

5、然后查看信息,按下开关离开飞船进行探索解谜。

设施内的怪物(Facility monsters)
这些怪物在月球的设施内出现。如果你获得了铁锹或停车标志牌,可以通过几次准确的攻击来消灭这些怪物:
Hoarding Bugs(囤积虫)

囤积虫
囤积虫是一种常见的小型生物(有点儿呆萌),通常在室内漫游。它们的小红眼和球状昆虫身体使它们容易被辨认。如果单独遇到,除非它们想要你携带的东西,否则不太可能攻击你。可以用铁锹攻击它们。
危险等级:0%,伤害30点;
雷达上显示的大小:中等;
耐久度:铁锹击打3-4次;
应对策略:常见的小型昆虫,往往成群出现,一般是3只,会跟随或躲避玩家。在贴脸触碰3秒后会攻击玩家,也会因物品攻击玩家,可以拿起铁锹几下拍死它。如果想要避免对抗,离开建筑会清空仇恨。当然可以钓鱼执法,丢一个物品给它,它拾取后会搬回巢穴,叫上兄弟们带着铲子去抄家。
Snare Fleas(捕网跳蚤/抱脸虫)

捕网跳蚤/抱脸虫
捕网跳蚤是一种大型昆虫,能在墙壁和天花板上爬行,并悬挂在管道和灯具上。在它们下面行走会导致它们落下并开始窒息攻击。被攻击时,你可以让朋友用武器攻击它们,或者尝试盲目地离开建筑来杀死它们。
危险等级:30%,攻速0.5,伤害10,DPS低到5,要抱20秒才会死;
雷达上显示的大小:小;
耐久度:用铁锹击打的1-3次;
应对策略:多抬头扫描天花板,检查通风口是否打开;如果通风口开着,要注意天花板上的捕网跳蚤,可以用回声扫描器识别;如果你的同事不幸被跳蚤抓住,使用铁锹或停车标志来移除它;如果靠近出口,离开建筑就会立即死亡;此外,如果你已经建造了传送器,飞船上的玩家可以召回你,立即杀死生物,但代价是丢弃你的所有物品。当然也可以踩地雷、跳楼等方式自杀,强行一换一,因为只有我能杀死我自己!
Bunker Spiders(掩体蜘蛛)

掩体蜘蛛
掩体蜘蛛是巨大的、几乎人型大小的蜘蛛,其身体能填满整个走廊。如果被这些蜘蛛逮个正着且无武器,只能尝试逃跑并到达室外。注意蜘蛛网是它们附近的标志。可以用铁锹杀死它们。
危险等级:80%,会开门,攻击伤害90;
雷达上显示的大小:中等;
耐久度:铁锹击打4-5次;
应对策略:设施内会出现蜘蛛网,玩家触碰蜘蛛网会被蜘蛛发现并猎杀。移速慢,攻速也慢,攻击可以后退或者跳跃躲开,所以不要站着不动。即使是走路的速度,只要持续移动,通常也足以避免受到伤害;似乎不会追逐蹲着的玩家,这意味着有可能悄悄地从它身边经过而不被攻击。掩体蜘蛛可能只能感应到走路或跑步的玩家。玩家死后尸体会被蜘蛛丝包裹,可以传送回去。
Spore Lizards(孢子蜥蜴)

孢子蜥蜴
孢子蜥蜴是一种室内生物,其长身体和尾巴上的紫色球状物使其易于识别。接近时,它会先喷射毒气进行攻击。
危险等级:约5%,攻击20伤害;
雷达上显示的大小:小;
耐久度:铁锹击打3-4次
应对策略:这些巨大生物漫游于地牢中,张开它们巨大的嘴巴纯为对任何在视线范围内的玩家进行恐吓。除非被逼入角落,否则它们会悠闲地退回阴影中。在这种情况下,被逼入绝境会喷出紫色的烟雾(就像墨鱼),但烟雾无毒,只会阻碍视野,与它们的相遇闲得无聊可以去给它两铲子。
Hygroderes(史莱姆)

史莱姆
史莱姆是一种独特的、致命的、黏液状生物。它的移动速度缓慢,但如果你被困在死胡同会非常危险。史莱姆会跟踪玩家,所以在团队游戏中其他玩家可以引诱它走开。避免与其接触,或者利用栏杆绕过。
危险等级:0%,移速慢,攻击伤害35;
雷达上显示的大小:大;
耐久度:无敌的存在;
应对策略:跳的够快就不会死,行走在栏杆上是避开这种生物的有效策略。此外,音箱可以完美应对史莱姆,播放音乐可以使其跳舞,从而提供一种避免攻击的机会。玩家如果反应迅速,可以承受其1至2次的攻击。铲子攻击它会使它分裂成两个。史莱姆会随着时间逐渐增大。史莱姆可以穿过门,但不会攀爬,所以可以去高处躲避。
Thumpers(重击者/打击者/半身鱼)

重击者/打击者/半身鱼
重击者是一种没有腿的生物,几乎只是头和手臂。它们只在室内出现,很致命,但由于缺乏听力,可以通过逃离它们的视线来逃脱。可以用铁锹杀死它们,但在追赶中它们快速而危险。
危险等级:90%,攻速1.5,伤害40;
雷达上显示的大小:中等;
耐久度:铁锹击打4-6次。
应对策略:只有视觉,没有听觉,发现玩家后会发出咆哮并冲刺接近玩家。直线冲刺速度大于玩家奔跑速度,但它们在急转弯速度缓慢,可以反复转弯脱离视野。。一个有效的策略是让一个人吸引生物攻击,而另一个人利用机会进行眩晕锁定并消灭它们。
Coil Heads(线圈头/弹簧头)

线圈头/弹簧头
线圈头看起来像是一个血腥的、破碎的人偶,头部通过一个弹簧连接。直视可使其冻结,这可以在团队游戏中用来逃脱或击晕它们。
危险等级:80%攻速5,伤害90,DPS450;
雷达上显示的大小:中等;
耐久度:无敌
应对策略:被攻击了镜头甩的够快就能定住它保命,可以快速转头在转回来骗弹簧头移动,从而转移位置。让后有玩家看着它们,它们也不会攻击。牺牲一个玩家可能是确保获取战利品的最佳方式。离得太远会使弹簧头丢失仇恨,闪光弹可以暂时定住它们一会。当不被玩家盯着时,这些敌人移动速度极快。利用两个玩家交替盯着怪物,慢慢到达出口。
当玩家被线圈头杀死并被发现时,他们脑袋和手会变成弹簧。站在桌子上可以使你免受线圈头的伤害。
Ghost Girl(幽灵女孩/红衣小女孩)

幽灵女孩/红衣小女孩
幽灵女孩是游戏中唯一的非官方生物,不能被系统扫描。只对一个队员可见,影响理智,猎杀行为危险。如果她出现,你就是她的目标。她会有一段时间的"玩弄"行为,然后开始猎杀,甚至可以离开建筑物追踪你到飞船。
特别说明:当幽灵女孩将某人锁定为目标时,有一些明显的迹象:
1、灯光或终端闪烁
2、咯咯笑声或沉重的呼吸声。
3、听力变得模糊或难以感知
应对策略:当你听到她产生(发出呼吸声时),不要去看她(你最多看她2次,之后每多看一次都可能触发追逐),不要靠近她5个单位内,不要背对着退向她。如果你在比较空旷的大厅,她可能出现在离你比较远的地方,所以听不到呼吸声。在确保你和她之间隔了一面墙之类的可以遮挡视野的东西,才可以转身。处理得当的话,小女孩将不构成任何威胁。
如果已经被追逐,她不会立即杀死目标,而是沉迷于一段时间的鬼魂行为和玩弄受害者。小女孩会跳着靠近你,迅速躲避至关重要,一直尝试远离她,跟她兜圈子拖时间就好了,如果携带过多战利品,考虑丢弃以提高生存机会。
Jesters (小丑/音乐盒)

小丑/音乐盒
小丑看起来像一个有腿的Jack-in-a-box玩具,但非常危险。一旦听到"Pop Goes The Weasel"的声音,就表示已经太晚了。
·危险等级:90%,秒杀;
雷达上显示的大小:中等;
耐久度:无敌;
特别说明:这个特殊的生物,有两种不同的模式:
盒中模式:最初,当你遇到小丑时,它会悠闲地接近并跟随你的动作。它锁定你的位置,确保持续出现。这个状态不可杀死且不可摆脱,持续大约20-40秒,然后它停下来开始上弦,同时播放"Pop Goes the Weasel",就像传统的玩具Jack-in-the-Box一样。一旦完全上弦,它就转变为致命的杀戮模式。
杀戮模式:这种模式是游戏的转折点。当盒子完成上弦后,一个巨大的骷髅头出现,开始猎杀整个设施内的全部玩家。仍然跟踪你的每一个动作,向最近的玩家移动。它的速度加快,超过玩家。追上后,会导致瞬间死亡,成为一种强大的威胁。没有逃跑或隐藏的可能;除非你离开地牢,否则你将不可避免地被追赶并杀死。
·应对策略:音乐盒在未弹出阶段,可以通过电击枪控制最多20秒,使得逃亡时间从40秒变为60秒。音乐盒离玩家越远,速度就会越快,反之亦然,所以可以贴脸绕圈溜音乐盒并通过传送逃离。全速的音乐盒速度大于玩家奔跑速度,并且音乐盒不依靠听觉和视觉,所以无法通过潜伏躲避。在设施内玩家全部离开或死亡,5-10秒后音乐盒会回到最初阶段。
Bracken(布拉肯/小黑)

布拉肯/小黑
布拉肯看起来温和,但实际非常危险,只在建筑物内出现。它们通过在黑暗中闪烁的眼睛被发现。直视它们会使它们逃走,但长时间直视或背对它们会激怒它们。最好的做法是注意它们的去向并尽快离开。
危险等级:90%,接触伤害20,扭脖子秒杀;
雷达显示大小:中等;
耐久度:铁锹击打5-6次
应对策略:快速看而不是凝视会吓跑小黑,但凝视它4-5秒就会触发攻击。黑暗中看到它发亮的大眼睛记得赶紧转移视线。小黑被激怒后会追杀玩家,玩家离开建筑后会恢复到被动状态。小黑会在通风管道生成,一张图只会存在一只小黑,所以可以让指挥把它关在安全门内。被小黑杀死的人尸体会被拖走到它最喜欢的房间(一般是离出口最远的)小黑会开门,会跟踪玩家,有罕见的轻笑声。
Nuttracker(胡桃夹子/图书馆第一枪男)

胡桃夹子/图书馆第一枪男
出现在室内的身材高大的闭眼玩具士兵,在听到玩家的动静后,会漏出眼睛。
危险等级:70%,霰弹枪伤害是20-100,取决于距离,近战会伸出腿踢你裆部,秒杀。
雷达显示大小:中等;
耐久度:没漏出眼睛时是无敌的
应对策略:胡桃夹子在探测玩家时,玩偶脑袋会抬起来,漏出眼睛开始360度的周期性扫描视野内的运动目标。如果它在进入哨兵模式之前没有发现你,那么你可以保持不动来避免成为被攻击目标。胡桃夹子只会记住它注意到的(即运动时被发现的)最后一个生物,无论这个生物是否在移动。在听到玩家的动静后,会漏出眼睛,此时可被攻击造成伤害。检测到玩家在附近时会漏出眼睛扫描玩家,2秒后开枪,打完两枪换弹,换弹时间2秒左右。漏眼睛之后去卡换弹timing拍它,别贪刀,或者转圈拍,赌它转的没你快。打死后会掉落霰弹枪和2发子弹,霰弹枪内如果有子弹剩余,也会跟着枪掉落,捡起来就能打。
月球怪物(Moon monsters)
这些怪物在月球表面漫游,并避开设施。它们大多数是完全无害的,除非你选择挑衅它们:
Circuit Bees(电路蜜蜂)

电路蜜蜂
在室外,电路蜜蜂在室外的小型球状群落中围绕着它们的蜂巢出现,可以从远处看到并避开。靠近会被电击造成重伤。它们的蜂巢可以被偷走并出售以获得利润,但非常危险。
危险等级:90%,攻速2.5,单次伤害10
雷达显示大小:微小;
耐久度:无敌;
应对策略:出现在蜂巢附近,靠近会挨打,那蜂巢会被追杀,但丢下蜂巢跑开就会放弃追杀。满体力的时候靠近,冲刺过去拿起蜂巢回头跑,剩一点体力时按G丢下,同时跑开。恢复满体力后循环操作。最好一个玩家负责分散蜜蜂的注意力,另一个玩家有机会安全地取得蜂巢。如果蜂巢被拿进船舱,蜂群会追杀附近的所有玩家!最后撤离前去拿蜂巢。可以把蜂巢丢在船周围的铁走廊上或船头,等最后升空时,要过一段时间才会自动关门,趁机拿进船舱就好。
Baboon Hawks(狒狒鹰)

狒狒鹰
狒狒鹰外观独特,脸上有三个喙状角,用来刺穿猎物。它们的大红眼睛位于这些角上方,身体类似有翅膀的灵长类动物,但不能飞行。通常是被动的,除非被激怒或在大群中。可以通过游戏内的语音互动功能来吓走它们。
危险等级:20%,攻速2,伤害30
雷达显示大小:中等;
应对策略:当狒狒鹰数量大于附近玩家数量时会攻击,等于时会犹豫,小于时会在远处跟踪玩家。被盯着看时会后退,对着他们大吼大叫会吓退它们,也有可能使它们发起攻击(取决于狒狒鹰的数量)。
Manticoils(螳螂蛇)

螳螂蛇
螳螂蛇通常是温顺的,它们对安全不构成威胁。常在月球表面出现。它们有翅膀和相对较小的身体。接近时它们会飞走。
Roaming Locusts(漫游蝗虫)

漫游蝗虫
漫游蝗虫像螳螂蛇一样,对玩家安全没有威胁,通常在月球表面出现。它们也是被动生物,当你走过它们时会分散,之后在附近重新聚集。但不要和电路蜜蜂混淆。
晚上6点后出现的怪物(Post-6PM monsters)
这些怪物是最难消灭的,它们在游戏时间晚上6点后出现,如果你想生存下去,要注意周围环境:
Forest Giant(森林巨人)

森林守护者是一种大型、类似树的生物,非常敌对。晚上和日食出现,由于体型大,通常可以在它发现你之前先发现它。
·危险等级:50%,抓到玩家直接吃,秒杀;
雷达显示大小:大;
耐久度:无敌;·特点归纳:大型树状生物,非常敌对,可通过提前发现来避免。
·应对策略:森林守护者没听力,只有视力,发现玩家会追杀,多依靠树木之类的躲避视线,大雾天不会影响树人的视力,但会影响你的。无法进入飞船,但在门口会被抓。使用眩晕手雷和及时的传送可以挽救被抓住的玩家。此外,它可能成为其他敌对生物或地球利维坦的猎物。树人吃掉玩家后有小概率释放毒雾(红色的血雾状),进入的玩家会咳嗽并快速掉体力,体力耗尽就会扣血。
Earth Leviathan(地球利维坦)

地球利维坦
地球利维坦是一种长蠕虫样的危险生物,能够吞噬其接触到的一切。在晚上和日食出现,通过倾听声音判断位置,会在地下挖掘然后突然冒出来吃掉猎物。
·危险等级:2%,秒杀玩家;
雷达显示大小:巨大;
耐久度:无敌;
应对策略:攻击前会有巨大的咆哮声和黑色的颗粒在周围跳动,这时候丢弃手上的重物,转身回头跑就行了。它甚至可以吞噬森林守护者,特别是在追逐玩家时。飞船上的监控会显示巨大红点,多交流,保存体力。然后最重要的,别贪,被吃了玩家身上的所有物品都会没,跟树人一样,该丢丢,该跑跑。
Eyeless Dogs(无眼犬)

无眼犬
无眼犬只在晚上6点后和日食出现。它们是盲目的,所以保持安静可以避免它们的注意。如果听到附近有咆哮声,可能附近就有一只无眼犬。如果被攻击,可以利用它们的盲目弱点通过躲避来逃脱。
危险等级:70%;
雷达显示大小:中等;
耐久度:铁锹击打10-12次
应对策略:无眼狗的攻击方式是对着有声音的地方飞扑 撕咬,会直接秒杀玩家。避免发出噪音,关闭麦克风,蹲着走,别开关对讲机(前面讲过,对讲机不吸引狗,但Q键开关吸引)。同时确保身上没有会发出噪音的废料(比如假牙,机器人之类的),将东西丢在飞船内或者地上也是有声音的。可以用音箱,雷达,飞船升级的号角,快递飞船,吹风机,汽笛,喇叭等吸引狗。狗飞扑是直线,所以可以躲开。狗不会跳跃和攀爬,可以在飞船顶和巨石上躲避。雷雨天,可以用闪电将狗劈死(将铁器丢地上,狗会闻声过来,然后劈死)。电击枪可以控狗,配合铲子小队拍死它。关上飞船的门可以阻挡狗,但家具不行(家具可以阻挡玩家,但不能阻挡狗)。狗会攻击快递火箭,日食天气下通过快递火箭吸引狗,火箭被狗破坏会爆炸,消灭附近生物。
那些游戏中的老6怪物
Masked(面具人/石鬼假面/DIO) 我不做人了,JoJo!

我不做人了,JoJo!
面具人跟玩家一个血量,铲子拍4下就拍死了,但被抓住感染就是秒杀。面具人在被发现后会犹豫,然后开始跟踪和追杀玩家。但超过一定距离后会脱离仇恨。面具人能够爬楼梯,进出设施,进入飞船,在监控显示器上显示的是正常的玩家名字,并且能够被传送。面具人一次只会追杀一名玩家,其他玩家可以自由的靠近面具人并攻击它。面具人的感染可以被攻击和控制打断,闪光弹可以终止感染,但不能阻止它们移动。面具人会随机冲刺,包括在水中,在靠近玩家后伸出双手。
面具人出现机制:
1、玩家自己戴上面具,一段时间后会被面具附身感染,但激活时间不同。(将面具拿在手里不戴,也有可能被面具强行戴上感染;变身过程中被杀死的玩家,将不会变成面具人)
2、被面具人杀死的玩家会变成面具人。
3、玩家死亡后,背包内有面具的,会复活成为面具人。
Jeb(杰布/老板/黑心资本家/包工头)

杰布/老板/黑心资本家/包工头
公司回收窗口里面的怪物。在按铃后会打开窗口,伸出钩爪取走玩家摆放在柜台上的物品进行结算。多次按铃或发出噪音(比如一堆音箱)会使杰布生气,窗口会伸出触手抓住一名玩家并拖进去(秒杀)。被抓住的玩家尸体无法通过传送器回收,因此会扣50块,且不算做出售尸体,因此不会获得5块。蹲在柜台口可以免疫攻击。每次攻击只会抓一个玩家。
Employee(员工/你的猪队友/内鬼/老6/DIO)

员工/你的猪队友/内鬼/老6/DIO
危险等级:1000%;
雷达显示大小:小型;
耐久度:铁锹击打4次
最危险的生物,身穿制服的公司员工,也就是那些与你一个飞船,表面上是来回收垃圾的,背地里各怀鬼胎的老6们。
游戏本没内鬼,兄弟几个相互坑,那就有内鬼队友出现了。各种瞎报点、踩地雷、梯子砸人、戴上面具,大喊一声:我不做人了,JOJO。这时候别犹豫,手里的铲子 "砰、砰、砰、砰"4下直接拍死就行。
1、请从本站或官方应用商店下载游戏包,非官方渠道提供的版本可能内置外挂模块,存在账号被远程封禁的风险。
2、室内怪物布拉肯在凝视状态下不可攻击,若在其注视期间主动挥动铁锹,会立即触发秒杀反击,正确做法是快速转开视线后再出手。
3、线圈头的凝视机制依赖摄像头视野,若在多人模式下队友视角未对准它,即使你本人正在看它,它仍可能移动,团队配合需明确分工。
4、无眼犬会被游戏内语音触发攻击,即使关闭麦克风,系统麦克风权限若未彻底禁用,环境音仍可能被拾取,建议在设置中完全关闭语音输入。
5、面具人感染过程可通过攻击打断,但若队友在未戴面具时手持面具超过10秒,系统会强制触发变身动画,此状态不可逆,请勿长时间手持面具。
6、地球利维坦的震动预警在设置中默认开启,若关闭了震动反馈,将无法通过触感提前察觉,建议保持该选项开启。
1、新增"废弃研究站"地图,包含三层室内结构,刷新概率与其他地图持平。
2、胡桃夹子的霰弹枪掉落率从70%下调至50%,但倒地后必定掉落至少一发备用子弹。
3、修复了幽灵女孩在飞船内部时传送器仍可正常工作的判定bug,现在传送期间若小女孩在场将无法完成召回。
4、电路蜜蜂的蜂巢搬运判定优化,玩家在被追逐时若处于奔跑状态,蜜蜂的命中判定范围缩小约15%。
5、语音输入选项增加了"仅按键说话"模式,默认关闭,需手动在设置中开启才能使用。
逃生:恐怖氛围天花板,全程无武器纯跑路,心跳加速比打怪还刺激。
森林:生存+建造+怪物,白天砍树晚上守家,单人也能玩出联机感。
失忆症:心理恐怖独一档,没有Jump Scare,靠气氛就让人不敢走夜路。
恐鬼症:联机捉鬼玩法独一份,语音互动机制比致命公司还细。
黎明杀机:非对称竞技开山鼻祖,玩屠夫追人比当幸存者爽。
消逝的光芒:跑酷+丧尸,白天晚上两种体验,晚上出门是真的会被吓到。
我用iQOO 12试了大概一周,最意外的是手机版的优化比我预想中好,室内场景复杂时也没有明显掉帧。囤积虫群聚时用铲子一下拍死三只的反馈特别解压,打击感做得到位。但槽点是语音灵敏度太高了,风扇声稍微大点就会引狗,后来只能彻底关掉麦克风权限才能安静探索。另外面具人变身动画没法跳过,每次队友变DIO都得看一遍十秒的过场,看多了真的烦。
应用截图
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