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标签: 角色扮演
奥丁领域是香草社把PS2时代那套手绘横版动作游戏,五位主角各走一条故事线,拼在一起才看得懂整盘棋,战斗吃操作也吃料理,画风更是看一眼就忘不掉的那种。
胧村正:
刀剑当消耗品用,一把刀砍到断裂就换,连段节奏快到像在打2D鬼泣。
龙之皇冠:
横版清关加四人联机,刷装备刷词条,美术底子跟奥丁领域同出一门。
终焉之莉莉:
银河城式探索配凄美末世景,打击感不算顶级,氛围和音乐把分拉满。
星之后裔:吠陀骑士:
横版卷轴塞进策略性闪避和技能打断,免费入场,刷起来没什么负担。
空洞骑士:
手绘虫世界加高难度Boss战,地图不标点,迷路本身就是体验的一部分。
雷曼传奇:
横版跑酷节奏拉满,音乐关每一拍都踩在鼓点上,多人同屏容易笑出声。

//主码
patch=1,EE,F0100208,extended,0011BF2B
//生命值9999
patch=1,EE,201809D4,extended,00000000
//生命值不减少
patch=1,EE,201A420C,extended,8CE3046C
patch=1,EE,201A4220,extended,ACE30468
//能量不减少
patch=1,EE,201A4230,extended,C4E007D0
patch=1,EE,201A4248,extended,E4E007CC
patch=1,EE,201A424C,extended,46000024
patch=1,EE,201A4250,extended,44020000
//技能值9999
patch=1,EE,201A42B4,extended,240103E7
patch=1,EE,201A42B8,extended,03E00008
patch=1,EE,201A42BC,extended,A4E10470
//梅赛德斯弹药无限
patch=1,EE,202F8998,extended,10000003
patch=1,EE,202F89B0,extended,00000000
//金币999
patch=1,EE,201F1D20,extended,240203E7
patch=1,EE,201F1D24,extended,03E00008
patch=1,EE,201F1D28,extended,A4820000
//技能经验获得128倍
patch=1,EE,20180CB8,extended,000529C0
//生命经验获得128倍
patch=1,EE,20180EA4,extended,001081C0
//异常状态恢复
patch=1,EE,20181EFC,extended,0806080E
patch=1,EE,20181F00,extended,24100001
patch=1,EE,20182040,extended,1400004F
patch=1,EE,20182048,extended,24030001
patch=1,EE,20182064,extended,1400002D
//料理素材
patch=1,EE,2032F930,extended,24030001
patch=1,EE,2032F490,extended,1000003D
本作为PS2游戏,已集成金手指与存档插件
提示:
1、运行环境要求安卓10及以上系统,且为64位设备;32位手机无法安装。
2、游戏运行是否流畅、会不会卡顿,主要取决于手机硬件配置。
3、金手指下载完成后,需在游戏内手动开启才会生效,否则不会产生效果!
若要安装其他PS2游戏,请先卸载当前这款游戏;由于这些游戏使用相同包名,无法同时共存。
手绘底子撑起的画面,重制之后才真正露脸
香草社当年画这些素材的时候,解析度就压了PS2上限不止一倍,只是缩着塞进光盘里。搬到PS4上之后,背景里树叶的层次、角色衣摆的飘动、料理冒出的热气才算完整摊开。重制版还顺手把原版没来得及塞进去的中boss补了回来,老玩家走旧地图也能撞见生面孔。
五条线不是五个副本,是同一件事的五张拼图
格温多琳在战场替父亲卖命的时候,柯涅利乌斯正顶着兔子身体找解咒的法子,梅赛德丝在丛林里纠结自己的责任,奥兹华德冷着脸砍人,薇尔贝特端着架子收拾残局。单跑一条线觉得故事停在半路,五条跑完才会发现每个人手里的线索刚好补上别人缺的那一角。这种叙事密度在横版动作类型里不多见,香草社把力气花在了让玩家自己拼图上。
料理让人又爱又恨,爱的是收益,恨的是奖杯
食材种下去、捡回来、送进餐馆,吃一口涨经验还带临时增益,推图之前顺手吃一顿已经成了肌肉记忆。但食谱收集拉到白金层面就变了味:十二道特殊料理需要同一个角色把指定菜连吃三次才会解锁新配方,外带料理还不算数。六十道菜谱对着一本笔记慢慢勾,吃到后面看见“BONUS!!!”的感叹号还没消完就头疼。这套系统逼着人把吃饭从顺手变成功课,香草社在“让玩家吃好”和“让奖杯猎人吃撑”之间踩了一脚很微妙的油门。
开场先选难度,SWEET到HELL随时能切,第一遍走SWEET熟悉手感不丢人。训练关把滑铲、后撤、蓄力攻击过一遍,宝箱别漏。
推图时留意敌人掉落的紫色魔素,按R1吸走,武器等级靠这个涨;料理和种植拿到的经验走HP等级,两条成长线分开养。
奥义不要贪多,挑两三个顺手的强化上去,快捷键设好。打Boss前把料理增益挂上,硬直大的招式用后撤取消,别站在原地对砍。
修复特定场景下帧数波动。
料理文本显示错位已修正。
终焉章节Boss战重试逻辑调整。
在PS4上重跑格温多琳篇,滑铲穿过盾兵那一脚比记忆里利落得多,连段接奥义取消后摇的手感确实调过。料理动画还是香草社那股劲儿,梅赛德丝吃完舔手指的小动作能盯着看三秒。别扭的地方在背包,三十来格的初始容量塞几把素材就转不开身,推图推到一半得停下来整理,节奏被切得稀碎。奥兹华德那套轻飘飘的普攻位移到现在也没完全适应,打小怪像在滑冰。
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