类型: 角色扮演 安卓游戏 版本:2.5.17 大小:97.82M更新:2026-09-20 厂商:海南玩友网络科技有限公司
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微派狼人是一款以语音连麦为纽带的线上身份推理桌游,支持五到二十人开局,玩家被划入善良与邪恶两大对立阵营,通过昼夜交替发动技能、自由发言、投票处决,最终以消灭恶魔或屠戮好人来分出胜负。
狼人杀官方:
网易正版授权,暗黑哥特画风,真人语音匹配,板子丰富齐全。
太空行动:
太空船场景下的社交推理,完成小任务与找出内鬼并行,节奏轻快。
推理学院:
融合贪吃狼、炸弹猫等多种派对玩法,动物庄园画风轻松讨喜。
狼人对决:
自走棋与卡牌构筑结合,双人协同传递手牌,策略维度更偏重养成。
谁是狼人:
快速匹配开局,实时语音流畅,主打碎片时间里的短平快推理。
圆桌阿瓦隆:
无人出局机制贯穿全程,平民也能持续参与,梅林与刺客的博弈经典耐玩。
(村民)
占卜师:每夜可指定两名玩家,你将获知其中是否藏有恶魔。注意:每局会有一名善良玩家被你的能力误判为恶魔,也就是占卜师的宿敌。
掘墓人:每晚,你能查看到当天被投票处决出局的玩家具体是什么身份。
僧侣:每夜可挑选一名其他玩家,使其在当晚免受恶魔技能的影响。
守鸦人:若你在夜间死亡,会被唤醒并指定一名玩家,随后得知该玩家的真实身份。
圣女:你首次被提名时,若提名者属于村民阵营,则该提名者会立即被处决。
杀手:整局仅限一次,白天可公开指定一名玩家;若其是恶魔,则立刻死亡。
士兵:恶魔的技能无法作用于你。

市长:若白天仅剩三名玩家存活且未进行处决,你所在阵营直接获胜。若你在夜间死亡,可能有另一名玩家替你死去。
图书管理员:开局时,你会获知两名玩家中有一名是外来者,并知晓其具体身份;或者得知本局没有外来者。
洗衣妇:开局时,你会得知两名玩家中有一名是村民,并清楚其具体角色。
调查员:开局时,你会得知两名玩家中有一名是爪牙,并知道其具体身份。

厨师:开局时,你会得知邪恶阵营玩家中有多少对是相邻而坐的。
共情者:每夜,你会得知与你相邻的存活玩家里,邪恶阵营的人数有多少。
(外来者)
圣徒:若你因被处决而死亡,你所在的阵营会直接落败。
隐士:你有可能被判定为邪恶角色(爪牙或恶魔),即便你已经出局。
酒鬼:你处于醉酒状态,自认为拥有某个村民身份,实则并非如此;你的村民技能也不会起任何作用。
管家:每夜可指定一名其他玩家;次日你只能在有该玩家参与投票的处决环节中投票。

(爪牙)
间谍:每夜你能翻阅魔法书。你有可能被视作善良阵营(村民或外来者),即便你已经死亡。
荡妇:当存活玩家达到五人或以上且恶魔已死亡时,你会转变为恶魔。(旅行者不计入存活人数)
男爵:在初始配置时,会多出两名外来者,同时减少两名村民。
下毒者:每夜可指定一名玩家,使其当晚及次日白天陷入中毒状态,其技能大概率无法生效。
(恶魔)
小恶魔:每夜可指定一名玩家并将其杀死。若你以此方式自尽,则一名爪牙会转变为小恶魔。
双阵营人数悬殊带来的信息高压
邪恶方在九人局里往往只有两名成员,一名爪牙加一名恶魔,人数虽少却手握每晚杀人的主动权。好人方人数占优,可村民技能大多偏向辅助与验证,外来者更是带着负面效果混在其中,谁也不敢轻易亮底牌。这种不对等配置逼着每个人从第一轮发言就开始掂量:说得太多怕被恶魔盯上,说得太少又会被当成划水狼。
死亡不退场,全程都能插嘴
被刀或者被票走并不意味着只能干瞪眼。死去的玩家照样可以参与讨论、分析局势,甚至保留一次投票机会。恶魔想靠杀人来封口基本行不通,一个被处决的好人反而可能在后半程成为最清醒的旁观者,把恶魔逼到角落。这条规则让对局中段的变数陡增,翻盘窗口比传统狼人杀宽得多。
说书人掌局,局面随时可能被微调
每局由一名说书人主持,部分角色的技能在描述上留有余地,具体怎么判、什么时候触发,全看说书人根据场上平衡来拿捏。恶魔如果开局太顺,说书人可能会给好人阵营留一线生机;好人推得太快,邪恶方也可能得到某种形式的缓冲。这种人为干预让每一局都带着不可复制的走向。
自由私聊与公聊并行
白天阶段没有发言顺序限制,想公开喊话就公屏打字,想私下结盟就单独私聊。占卜师可以悄悄告诉信任的人验人结果,间谍也能一边假装好人一边把情报递给恶魔。信息在明暗两条线上同时流动,谁掌握了私聊渠道,谁就多一层主动权。
开局后由说书人分配身份,第一夜恶魔不能杀人,部分角色可以在此时发动信息类技能。好人方要抓紧利用第一天的公聊窗口交换线索,占卜师、洗衣妇这类角色给出的是碎片化情报,需要拼凑着用。
白天进入提名与投票环节,每人只有一次提名机会和一次被提名机会,用掉了当天就作废。提名后进入辩护和投票,票数过半的玩家进入待定席,再经一轮表决决定是否处决。处决结果当天就会公布,掘墓人能在夜里得知被处决者的具体身份。
入夜后恶魔选择击杀目标,其余角色按顺序睁眼发动技能。僧侣可以保护一个人免于恶魔的刀,士兵天生免疫恶魔能力,间谍则能翻看魔法书获取关键信息。天亮后公布死亡名单,幸存者继续讨论,直到恶魔被处决且无人接替,或者场上只剩两人而恶魔还在。
家族系统新增家族币,完成家族任务和日常互动就能攒币,攒够了去兑换家族宝箱,开出装扮道具和实用资源的概率不低。
个人魅力值等级上线,发言被点赞、被送礼物都会积累魅力值,等级越高在个人主页上显示的标识越显眼,组局时也更容易被注意到。
里程碑礼包按对局场次和胜场逐级解锁,打到一定阶段就能领一批金币和装扮碎片,不用额外掏钱,纯靠玩就能拿。
夜晚背景音乐增加了独立开关,觉得吵的直接去设置里关掉,不影响听语音发言。
微派狼人把传统狼人杀的框架拆了重装,死亡不退场加上自由私聊,让信息战从白天延伸到整局。邪恶方人少但刀狠,好人方人多却各有各的算盘,外来者的负面技能经常让局面朝着意料之外的方向滑。语音连麦的加入把“演技”这件事拉到了一个新高度,你听得到对方的犹豫、停顿和呼吸。喜欢嘴炮推理、享受信息差博弈的玩家,这局值得坐下来打几轮。
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